関数型プログラミング言語Haskell Part34 (688レス)
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166(1): デフォルトの名無しさん [] 2022/12/12(月) 16:34:32.76 ID:Yq3RU8vo(1) AAS
Unreal Verse
https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/haskell-exchange-22.pdf
サイモンさんが関わってるからHaskellの弟分なのかな?
unreal engineに採用なら関数型プログラミングでは
一番使われることになるんだろうか
168: デフォルトの名無しさん [] 2022/12/15(木) 08:50:05.16 ID:hYy+q+Gy(1) AAS
>>166
10年越しのビジョン実現で胸熱
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/555239.html
>プレゼンテーションを見ると、Sweeney氏はゲームコードを走らせるプラットフォームが超並列化して行くことを予見し、Unrealの場合は80%のCPUユーセージを並列化が可能だと語っている。また、(ソフトウェア)トランザクショナルメモリや、プログラミングには関数型言語(例としてHaskellを挙げていたが、同時にHaskellに好ましくない点もあると説明している)がフィットすることなどを語っている。
それにしてもSPJを引き抜くなんてゲーム業界はすごい
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