小6におすすめな言語 (540レス)
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67: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/10/21(水) 10:29:00.69 ID:1W+LDLxS >>66 最初の2段落までは同意。 しかしどうしてそこからhaskell推しに行くかな。 高学年になれば(身のまわりの生活に沿った)算数にすらついていけない子が出てくる現状で、数学(高度な抽象概念)的なhaskellなんかやらせても、プログラミング嫌いを大量生産するだけだろう。 理解できる人にとっては再帰とかシンプルでキレイな概念かもしれないが、小学生には高度すぎる。 現実の生活でも作業手順として順序、条件分岐、繰り返しで考えるのだから、プログラミングを教える目的としても関数型より手続き型のが適しているだろう。 自分が小学生の親としての立場から見ても、小学生に関数型プログラミングを習わせたいというのは数学が得意な人間のエゴだと感じるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1598336253/67
280: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/11/11(水) 17:55:07.69 ID:tsqNZDxN Haskellは音読しにくい言語の代表格だから小学生やプログラミング初心者の学習には適さない 中卒レベルの英語力も必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1598336253/280
315: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/12(土) 23:50:55.69 ID:zzt2f7BI >>314 うーん、線引きが曖昧でちょっとモヤる ゲームデザインやビジネス要求仕様を決める思考プロセスと UI設計をする思考プロセスは全く種類が違うんだけど 後者は「コーディングの設計」と呼んでるものと変わらないから 別物と思ってるものうち半分は別物ではないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1598336253/315
395: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/03/30(火) 09:53:23.69 ID:1+0+BHWt 5年以上前にスクラッチで試しにゲーム作ったことあるんだが オブジェクト(絵)ごとに処理が分離していて、それらマルチスレッドで動くんだよね 各オブジェクトを独立して処理が記述できてスパゲッティになりにくいんだが マルチスレッドであるがための、オブジェクトの相互連携が厄介だった記憶がある まあ子供がお遊び程度に作るものなら、そこまで深入りしないだろうし用足りるのかもしれんが 一歩踏み込んだもの作るとなると、高度な排他制御が必要になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1598336253/395
484: デフォルトの名無しさん [] 2021/05/28(金) 14:30:16.69 ID:cfWnMWR2 >>467 Prologは写生だとか、見た事実を書き留めるとありますが、 これは、メモ帳とかExcelのように道具として考えているのですか プログラミング言語としてのPrologの評価はどんなことになりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1598336253/484
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