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Visual Studio 2019 Part4 (1002レス)
Visual Studio 2019 Part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1585715794/
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573: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9161-eVHI) [sage] 2020/07/20(月) 13:26:52.19 ID:OcNpwLS00 >>563 mallocやnewなどの基礎的なライブラリが、Release版とDebug版では異なっている。 DLLの場合、それを意識的にそろえるようにしないといけない。 異なるものが混在してしまうとハングアップする。 また、ライブラリの初期化のタイミングが、DLLが動的リンクされたタイミングや、 アプリの開始のタイミングなど、色々とあるので、それも配慮しないといけない。 どのDLLがどのライブラリを使って、どのタイミングでライブラリを初期化しているか 詳しく把握していないといけない。 単にコンパイラやIDEにDLLのリンクを指示すれば勝手に正しくリンクしてくれるとは限らない。 また、mallocやnewなどの基礎的なライブラリは、絶対ではないが、同じ実体を共有して 使わなければいけないことがある。 あるDLLでnewされたメモリブロックを、mainのプログラムでdeleteするような場合、 同じライブラリの実体でなければ、ヒープ領域が混乱してダウンするだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1585715794/573
574: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9161-eVHI) [sage] 2020/07/20(月) 13:30:55.46 ID:OcNpwLS00 >>573 C++の場合、vectorやlist、stringなどは、異なるDLL間で当たり前の様に 渡しあえるかというと、そうでもない。 ちゃんと、それらの基礎となっているmalloc, new などが、異なるDLLで、 同じ1つのライブラリのものを使い、ヒープ領域も1つだけで、初期化も アプリの起動時に一回だけにしてやる必要がある。 それは完全自動でやってくれるわけではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1585715794/574
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