SANETOMO WORKS 総合スレ sec11 [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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21: Now_loading...774KB [sage] 2017/03/07(火) 23:34:08.38 ID:ZI1hViQA(17/40) AAS
ガーゴイル
88
(2): Now_loading...774KB [sage] 2017/03/18(土) 01:24:05.38 ID:VJ7Q1mom(1/8) AAS
刹那は本当に異例だと思う
単純に作品もそうだけどあれだけの人数を纏められて形になってきてるのがゲーム開発者経験がある人間からしたら物凄い。
大金で人を雇ってるかリーダーにカリスマ性がなければ成立しないからな
多分作ったことない人間からしたら大人数の方が楽じゃんと思うだろうけどさ。
151: Now_loading...774KB [sage] 2024/07/22(月) 09:33:20.38 ID:DtBWiZBG(1) AAS
懐かしいな
俺が12ドアとかMFDとかやったの2005年だからもう20年位前の作品なのか
予定どおりに開発が進めばMFDどうなったのかだけでも知りたいわ
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