「素敵詩的すくりぷと」の終盤に流れる歌って? (675レス)
「素敵詩的すくりぷと」の終盤に流れる歌って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1325410624/
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334: Now_loading...774KB [sage] 2014/01/12(日) 19:28:53.63 ID:WdP3iA7H あー、「改造マリオ」、自分も好きです。 あのカタルシス感、スピン連発の嬉しさとか、確かに共感してしまう。 マリオの凄いところは、思うように操作できて、心の動きが画面の中にビシビシ反映するところなのかな? と思います。 プレイヤーの顔が見えるというか。遊びの原点? 何だろう、画面の中にのめり込むと言うのが、ゲームの面白さで、所謂「ハマる」と言う状態なのかな。 編集された「死に集」には笑いとともに労苦が滲んで、パワーがあります。 難易度は。うう。 クリア出来る難易度の調整ってムズイっすよねー。 多分、常人では無理、でも友人なら、ゲーマーなら、っていう所の作り込みに、妙な連帯感を感じます。 でも、クリアできないでご破産、みたいなのも、逆にイイかも。 テレビ東京の「ローカル路線バス乗り継ぎの旅」って番組では、旅モノにも関わらず、目的地にたどり着く前にタイムオーバーっていうのがあって、 全体的に緩い作りなのですが、そこに緊張感があってハラハラしたりして。 でも、こうやって自分のゲーム力でクリア無理ポって言うのを立て続けに見ると、 手の届く範囲での、ゲームコントローラじゃなくキーボードやマウスで楽しめるゲームをやってみたくなります。 自分は下手の横好きというか、初心者と中級者の間、マリオ3Dワールドで取り敢えずクッパを倒せる、位の腕なんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1325410624/334
335: Now_loading...774KB [sage] 2014/01/12(日) 19:31:34.03 ID:WdP3iA7H そこで、やってみたのが、 ascie art world ttp://tail.s68.xrea.com/html/movie/aaw/index.html この難易度、凄く好きです。序盤はとても簡単で、操作方法を覚えたり、色々なキャラクターを操作したりして。 そこで一つ一つの動作が細かく、キャラ別に同じボタンでも違った動作して、沢山の2chネタを使ってくるんすね。ステージも多様で。 だから動かすだけで楽しい、その世界にいるだけで楽しい、のです。 このゲームは、ただ最後の方で難易度が一ランク上がってる感じがあります。 ある程度、慣れたあとに、歯ごたえを試すとゆーか。五、六度ゲームオーバーに。 最終ステージは落下死も増えて。 特にラスボス戦は、工夫と知識がいります。 ホームページにも書いてあるのですが、基本ガードが必要になってきます。 それまでガードを使わないでサクサク進めちゃえるために、却って盲点になっている気がしたり。 (ここはラスボス戦を何とか変えて、ガードボタン削って欲しかった) その基本ガード状態で画面中央のちょっと高い所に居座り、長期戦を覚悟して、程よい距離から攻撃を続ければ、ゲームベタでも何とかなりました。 重複を恐れずに纏めると、このゲームの楽しみは 1 ステージごとの背景が多彩で、塗りも手作り風味で、次のステージが見たくなる、どんどん先に進みたくなる。 2 キャラクターの動きが多彩で、レスポンスもよく、動かしていて楽しい。 3 敵キャラも2chキャラを中心に使われていて、「物語世界」を感じる。愛を感じる。 4 難易度が初心者に向いている。親切設計。 そしてスタッフロールを見れば、グラフィック担当、プログラム担当、背景担当と、複数人がコラボしていて、 こういったゲームって、正に当時のFlash板の力を結集させた「元気玉」みたいなマスターピースだと思うんです。 こうしたコラボしたゲームが生まれるだけの土壌が、今の板にあるのだろうか。あって欲しい。アニメ系とAS系のコラボとか。交流の果てに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1325410624/335
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