【まったり】俺とFlashしない?【土日作業】 (353レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1
(48): Now_loading...774KB [] 2006/04/22(土) 23:42:48 ID:6FS33/KZ(1) AAS
俺はムービーが下手だ・・・シナリオも下手だ・・・そこで!!
俺の作った作品ベースにみんなでFlash作りませんか?
もちろん共同制作者の人はリンク入れるぜ!
これがベースとなる作品です↓とりあえずやってみて欲しい

ファイナルアスキーアート大戦
http://alt.chu.in/faaw/faaw.html

1つの技単位でムービー作りに参加出来るので時間の無い人も可能かも?
とりあえず手始めに一話完結の物を作ってみませんか?

----- 必要っぽい人 -----
▽ムービー作る人
▽シナリオ書く人
▽評価する人々(やじうま?)
AS組み立てる人は自分がやるからいらんかな?

みなさん、おねがいします
11
(1): 1 [sage] 2006/04/23(日) 11:16:31 ID:+Bxru3pJ(2/12) AAS
>>6-7
thanks!
>>9
スマソ、こっちの環境書いてなかった・・・FlashPro8です
って事は FlashMX Flash2004 Flash8 の人しか無理なのか ○| ̄|_
>>10
ありがとう!がんばるよ

最近企画スレ叩きが激しいから新スレ立てるのドキドキしたんだ
みんなイイ奴ばかりだ・゚・(つД`)・゚・ 。
16
(1): Now_loading...774KB [sage] 2006/04/23(日) 12:12:47 ID:0Izkzb3T(1) AAS
良スレの予感。

>>1まじで、すげー、ガンガレ。
19
(1): 1 [sage] 2006/04/23(日) 12:57:18 ID:+Bxru3pJ(3/12) AAS
>>12>>14
平日仕事だから時間が・・・orz
>>15
お茶どうぞノ旦
>>16
ガンバル!共同制作って色々壁があるんだねorz
>>17-18
自分もそれしかないかなと考えてました。
負担は仕方ないですね。
22
(1): 1 [sage] 2006/04/23(日) 16:22:07 ID:+Bxru3pJ(4/12) AAS
>>20
ホムペのaboutにメール乗せました
>>21
お互い頑張りましょう!
>早く内容を(ry
まったり進行で行きたいんだが駄目だろうか?

あとギコの『終了セイバー』のスクリプトウィンドウに解説入れた物をアップしました。
まぁ最悪スクリプトは俺が入れるとして、興味ある人は見てみてください
http://alt.chu.in/faaw/movie.html

一応クリア出来るんだけどクリアした人いる?
24
(18): 1 [sage] 2006/04/23(日) 16:57:46 ID:+Bxru3pJ(5/12) AAS
勘違いスマソ
26
(1): 1 [sage] 2006/04/23(日) 17:54:18 ID:+Bxru3pJ(6/12) AAS
>>25
クリア可能ですよ(・∀・)ニヨニヨ

今週はみんなとマターリ語れればいいなと思う
29
(1): 1 [sage] 2006/04/23(日) 19:06:03 ID:+Bxru3pJ(7/12) AAS
>>27
キターーーー(・∀・)ーーーーーー!!
ぜんぜんおkっすよ。
HPから『終了セイバー』落として基本パーツ以外消しちゃって使って下さい!
オリジナルが効かないのは
・攻撃相手(毎回変わるから)
・ステータスバーとセリフウィンドウがセットになったやつ(AS的に)

攻撃側キャラは完全オリジナルでバッチリコンです!
新規描き下ろししちゃってくれておk
あと環境がFlash2004、Flash8じゃないと(MXもぎりぎりおkかな?)駄目っぽいですが大丈夫ですか?

ヒント:モララーが登場する時に全員生きているとフラグが1本立ちます
30: 1 [sage] 2006/04/23(日) 19:07:36 ID:+Bxru3pJ(8/12) AAS
>>28
さんks。さっそく逝ってみる
32
(1): 1 [sage] 2006/04/23(日) 20:15:46 ID:+Bxru3pJ(9/12) AAS
>>31
ぜんぜんおkさ〜 楽しくやろーよ
あれだめこれだめとか言われるのは会社や学校だけで十分さ!(もち常識の範囲内でw)
サイトのトップに置くのかな?

17さんが『終了セイバー』をMXバージョンに変換してくれたので
MX環境でもオッケーになりました。感謝!

あとFireworksやillustrater(綴りあってるかな?)でパス絵描ける人なら
しゃべりウィンドウに出てくるキャラ絵とかも大歓迎!
(自分のはヘタなので差し替えます)
34: 1 [sage] 2006/04/23(日) 22:10:34 ID:+Bxru3pJ(10/12) AAS
>>33
ん?どこが?
ち、ちゃんと直してから、か、書き込みしたり、し、してないからなヽ(`Д´)ノ
40: 1 [sage] 2006/04/23(日) 23:53:19 ID:+Bxru3pJ(11/12) AAS
>>35-38
うれしいよ・゚・(つД`)・゚・ 。
基本は好きな所お願いしますみたいな

>決めるの苦手なので
じゃあよかったらバトルムービーのキャラ(ダメージを受ける側)
を描いて頂けないでしょうか?(自分のがへぼいので)
もしくはウィンドウで話してる時に出てくるAAの上半身の絵とかは喜怒哀楽を作って
状況に合わせてASで制御するとか考えてますのでその辺とか。
好きな方を好きなだけお願いします。
1個だけでも2個だけでも大歓迎ですYO!

『メニュー⇒味方リスト』 実装しますた。
パーティー全員(今現在3人だけど・・・)のHP/SPが即座にわかります
41: 1 [sage] 2006/04/23(日) 23:58:00 ID:+Bxru3pJ(12/12) AAS
>>38
MXでもおk。全く問題ないです。
>>39
大好きならやるしかないじゃあないですか(・∀・)ノ
Fla8じゃなくても2004でもMXでも大丈夫よ。
45: 1 [sage] 2006/04/24(月) 21:49:36 ID:XWldyR2o(1/2) AAS
会社帰り買った半額弁当を食い終わった。

バグ処理や小さな開発とかはするよ
47
(3): 1 [sage] 2006/04/24(月) 23:29:49 ID:XWldyR2o(2/2) AAS
いや〜・・・完成となるともっと先じゃないかな
長い目で見てやってください

今日の成果
システム的に合体攻撃が使用可能になった。
ムービー無いからアップしてないけど・・・
52: 1 [sage] 2006/04/25(火) 21:47:44 ID:6651PTZ+(1) AAS
今日も残業楽しいな♪アハハヽ(゚∀゚)ノ
こんばんは1です
>>49
期待してますよ(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
みなさん乙あり
そっかそういうのも決めないと駄目ですね

バトル背景はステージサイズと同じ550*400で
ループ動画に出来たら動きがあってベストかと。

顔絵は中心位置からの距離とかあるから送ってくれたら
こっちでリサイズして貼り付けますという方向でおk?
60: 1 [sage] 2006/04/28(金) 21:29:17 ID:CiucMXuF(1) AAS
>>55
>ギコのパーツ使わせていただきました
問題なしです!すばらしいです
さっそく土日の間に組み込ませていただきます!
ぜひ技の射程を聞かせてください
>>56
楽しみにしてますよ。うふふ
>>57
58と59に激しく同意!
みんなが加わってくれたからホムペを新しくしようと思ってます
その時のトップページに採用って事でFA?
62: 1 [sage] 2006/04/29(土) 01:40:10 ID:5v1+xUE4(1/4) AAS
>>61
じゃあサブタイトルはそれで行きましょうか
色ですが毒男は紫、流石ブラザーズは『み○や』様カラーで行こうと思うのですがどうでしょう?
64
(2): 1 [sage] 2006/04/29(土) 12:49:40 ID:5v1+xUE4(2/4) AAS
おはようございます1です。
>>63
兄者がエメラルドで弟者が水色だったかな?
でもせっかくいただいたのでそのまま使います

今55さんが作ってくれた技の結合作業中です。
念願の複数人参加となったのですが著作権表記に
これから増える(?)であろう全員の名前を書くのもあれなので
ファイナルアスキーアート製作委員会とでも書いておいて
全員の名前を別枠で記載したいのだが意見モトム
65
(1): 1 [sage] 2006/04/29(土) 13:36:06 ID:5v1+xUE4(3/4) AAS
54さんの『穴掘りアタック』を実装。
すばらしいのでごらんあれ
攻撃力低めでと言われたので低めにしたら低すぎたw
次の更新で修正しますm(_ _)m
67: 1 [sage] 2006/04/29(土) 14:02:37 ID:5v1+xUE4(4/4) AAS
もうアップされたけ?
イラストは別の所(ウィンドウのしゃべりとか色々)に使いますので
オリジナルでおkですよ
72
(1): 1 [sage] 2006/04/30(日) 15:39:21 ID:1PHhwsHb(1/2) AAS
おはようございます。
昨日は友達に誘われ徹夜でマージャ(ry

>>68-70
ではそういう方向で。HPリニュ出来次第ageます
>>71
爆発が(・∀・)イイ!ですね
ぜんぜんかぶってませんよ
アップ完了です
75: 1 [sage] 2006/04/30(日) 23:32:21 ID:1PHhwsHb(2/2) AAS
乙あり。あら、もう見ちゃったんだ
アップして確認しようと思ったのだがめちゃめちゃ重い・・・
84: 1 [] 2006/05/03(水) 17:16:25 ID:vet4qkJY(1) AAS
GWなので里帰り。
>>77,80 とりあえず見てみたいYO
>>78 こちらこそThanks!しかしみんなうまい・・・
>>79 期待age
>>81-83 使用の有無は職人さん任せとして素材としてHPに乗せるとかどうよ?

誰かシナリオ書きたい輩を募集するためにも
もう少しキャラ数を増やすか・・・
誰がいい?

と、いう事で投票開始
まず俺は兄者&弟者に1票
以下ドゾー
87
(2): 1 [sage] 2006/05/05(金) 00:49:54 ID:+KPZ2QVC(1/3) AAS
GWなのに反応さみしす
どうやらこちら側にコンテンツの魅力に欠ける等の問題があるかもしれん
ここが悪いとか思う奴。ぶっちゃけ言ってくれ!
>>85
>人がいないなら
それはちょっと・・・
>>86
この状態からってのは個人的には職人さん負担が大きいと思いますが
職人さんに任せます
91
(1): 1 [sage] 2006/05/05(金) 20:18:14 ID:+KPZ2QVC(2/3) AAS
>>88
6日投下かかなりキビシイかも
画像は現在使用してる全キャラアップしますので
ちょっと待ってください
出来たら今日中にまた来ます
>>89
バトルムービーのしぃはかなり初期の物で
個人的にも入れ替え希望です・・・
宣伝か、なるほど
>>90
CM・・・丸投げしてもいいですか?
93
(1): 1 [sage] 2006/05/05(金) 22:42:30 ID:+KPZ2QVC(3/3) AAS
>>92
お〜、またまた素敵ですね。
GWの予定の都合上アップは明日夕方頃になりそうです、すみません。
あれから考えたんですがキャラは職人さんのカラーが出た方がよいと思いますので
キャラアップは取り消したいと思うのですがいかがでしょう?

あと敵側のムービーですが要領は味方側と同じで、左右を入れ替えるだけです。
つまり敵側の場合は味方を敵とみなして同じような感じで作ります。
わかりにくいかもしれないので後日アップしたいと思います
95
(3): 1 [sage] 2006/05/10(水) 22:07:47 ID:zFCQKgI1(1) AAS
>>94
すばらすぃ〜
土日アップします
キャラについても週末まで考えさせてください

実は研修が1ヶ月で終わり、配属されまして配属先が通勤2時間orz
平日に開発など到底出来ません。ねるぽ
98: 1 [sage] 2006/05/14(日) 13:40:55 ID:CZf1gVvU(1/2) AAS
>>95
あっぷしました〜
こんな感じでどうでしょう?

>>96-97
ありがとう(;´Д⊂)

しかしこのままじゃやばいな
休日が全部暇なわけじゃないからなぁ
で、敵側ムービーですがなんとか本日中にがんばりたいと思ってま(ry
99
(1): 1 [sage] 2006/05/14(日) 20:48:54 ID:CZf1gVvU(2/2) AAS
現在の状況をまとめてみる

敵側ムービーアップ ⇒ 完了
バナー ⇒ 完了
CM ⇒ ムービーは苦手じゃ。誰かヨロ('A`)
イイアクセスで宣伝 ⇒ あれってどうやって乗っけてもらうの?
第2話以降は? ⇒ セーブ&ロード機能手付かずなので別ファイルなら可
新キャラの話は? ⇒ 作りますよ
合体攻撃の話は? ⇒ システムは出来てますがムービーがまだ

こんなところか
101: 1 [sage] 2006/05/21(日) 13:08:30 ID:0MtQHUUL(1) AAS
わーい 101get

FAAWの基本システム系の改造しますのでしばらく地下にもぐります。
技作ったYO!ってのには対処します。ではアディオス!
104: 1 [sage] 2006/06/03(土) 11:36:41 ID:SfXtjYnZ(1) AAS
なぜか専ブラで書き込めないのでキツネで3度目の書き込みorz
>>102,103
さんくす
>自分の作ったシナリオで他人にFLASHを作ってもらうスレ3
これは製作依頼スレじゃなくて製作ネタ提供スレですな。参考にさせてもらいます

イイアクセスにはもちっと改造して自分で投稿します。ありがとう
今のままじゃ中途半端だし技とか作ってもらって改善点とか、見えてきましたし。
こんなスローペース開発でも応援してくれる人がいることに感謝(´Д`)
109: 1 [sage] 2006/06/04(日) 22:45:56 ID:9LeeVYIh(1/2) AAS
仕様変更なんてあったんだ
アップデートしてみた・・・書けてるかな?
もし書けたら今すぐ寝るw
110: 1 [sage] 2006/06/04(日) 22:48:08 ID:9LeeVYIh(2/2) AAS
>>108
買ってくるのはぇぇ超はぇぇぇ!

おっ書けてる。105さんサンクス
さて・・・寝よ
134
(1): 1 [sage] 2006/07/01(土) 13:57:34 ID:Tr8w8qr/(1) AAS
一応生きてます
開発もマターリ進行中
夏厨が沸いている間にテストバージョン2出すかも・・・と
言って自分自身を追い立ててみる

>>131
名前が変わってるから一瞬わからんかった(汗
期待。

>>132
合体攻撃ムービーだからといって変わらないんです。
普通の技と同じような感覚で作ってもらったらおkですよ。
って言っても文字で説明は難しいかorz

>>133
合体攻撃はシステム的には出来上がっているが、まだ無いです。
とりあえずマターリすれなのでsageてくれ。
139
(1): 1 [sage] 2006/07/02(日) 22:02:21 ID:aLDO+GIf(1) AAS
>>137
-=≡卍\( ̄ー ̄ )イタダキ!
すばらすぃです。次リリースする分で使わせてもらいます
まぁ著作権は飾りです(飾りは言い過ぎだなォィ)
参加頂いたメンバー書くの楽したいのと
あとあとややこしい事にならないためと気楽に考えてください

>>138
何言ってんだジョニー!!
要は気持ちだよ!熱き魂がこもっていれば良し(≧ο≦)人(≧V≦)ノ
151: 1 [sage] 2006/07/09(日) 22:32:47 ID:3I+NhhV7(1) AAS
>>140
ok確かに受け取った。
う〜ん、すばらしい

>>143
(・∀・)ニヨニヨキタイ

>>150
age厨は論外だが
君の言い回しにも問題があると(ry
事はエレガントに運ばないとね
153
(1): 風林火山 ◆DragonDWhE [sage] 2006/07/12(水) 23:34:36 ID:kU5RTqtf(1) AAS
>>1サソに質問があります!
ひとつのバトルムービーの中で二人以上の味方にしゃべらせるには
どうしたらいいですか?
154: 1 [sage] 2006/07/13(木) 21:39:12 ID:TrzpByzk(1) AAS
>>153
( ゚Д゚)ポカーン・・・か、考えてなかったorz

今あるtalkコマンドにその機能を追加します。
もちろん今までの使い方も可。

とりあえずはこんな感じで↓
talk("ギコ","いくぜ!");
名前を正しく入れないと顔が出ません。

将来的にはウィンドウの出る位置とか表情とかもつけたいね
164: 1 [sage] 2006/07/26(水) 22:27:18 ID:Le+GF0zc(1) AAS
>>162
同意。
俺も遅れてるからがんばらないとな

>>163
ワクワクキタイアゲ
2週間前からアクセス解析始めてみたが197人だね。ユニークは88人。

作ってくれてる人にムービークリップ(以下MCと書く)の名前に関するお願いがありまする
MCが『手』とか『頭』とかの単純な名前だと他のとかぶっちゃって
リネーム作業が大変です・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナクナ ゴラァ!!
なので名前の前に技固有のコードを付けてほしい
例えば上の『手』や『頭』で技名が『スペシャルアタック』だとしよう。その場合は
(Sp-Atk)手
(Sp-Atk)頭
みたいな感じでお願い。固有コードは統一さえしてれば適当でOk
既にアップ済みの作品はそのままでいいYO!
167: 1 [sage] 2006/07/29(土) 16:31:46 ID:CYQpKz0P(1) AAS
>>155
待たせた!実装完了

>>163
いやいや、イイアクセス案も出たんだけど次ver出すまで待ってもらってるからね
その時にCMあったらいいかも

これ以降の技は即追加ではなく次verで追加します
次verって言っても目立った機能追加はLEVELアップぐらいかな?
今回のシステム改造ってのは複数話対応にするためのスクリプトとフレームの
改造なので見た感じには変わらないのですよ
180: 1 [sage] 2006/08/05(土) 11:27:09 ID:1L+JCsgv(2/2) AAS
連投すまそ。↑は1です

>>177への返信が1行切れてるので再送
技とか勝手に作ってもらってくっつけてるだけだから
俺が指示とかは出しませんYO
こっちはお願いしてる立場ですから。
181
(1): Now_loading...774KB [sage] 2006/08/06(日) 11:16:43 ID:xY8wL9gT(1) AAS
>>1
ASのバージョンって何ですか?
よろしければデバッグしますよー。
184
(1): 1 [sage] 2006/08/21(月) 06:33:00 ID:Pi0v2ZHk(1) AAS
忙しくなって無理っぽい( 'A')
しばらく休暇を頂きます

>>181
亀レスすまそ
プログラム自体が規模が小さいから大丈夫ですよ。
気持ちだけもらいまつ
190: Now_loading...774KB [] 2006/11/23(木) 18:13:44 ID:WY9bG1Gd(1) AAS
>1のフラッシュ気に入った?D
191: Now_loading...774KB [sage] 2006/12/30(土) 01:06:27 ID:tQB/igAT(1) AAS
おれは
 >>1がかえってくるのを
      ずっとまってるお
223
(3): ◆ZdLiYIZ8Nk [] 2007/05/03(木) 23:01:46 ID:L12PLJxa(1) AAS
age

>>1

FlashMX Flash2004 Flash8は、フリーソフトですか?

あと、僕も協力するので、どれか、一つのDLのURLをはってくださいorz
277
(1): Now_loading...774KB [sage] 2007/07/16(月) 13:53:13 ID:q8N22Mj5(1) AAS
まぁ人によって色の違いはあるからな
(ナイトメアシティとかの頃にある程度自然と定義ができたっぽいけど)
極論、しぃが緑色でも作った奴がそうだって言えばそうなんだよ(w

あと>>1には書いてないがsage進行らしいから
メル欄にsageって半角で書き込んどけ。
いい加減にしないとホントに聞きたくても無視されるしorz
347: 【36.7m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk [sage] 2012/03/11(日) 14:52:48.53 ID:vZ6Bf2bP(1) AAS
>>1のリンク先が見れない
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