lossless scaling - Part4 (238レス)
上下前次1-新
1(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/04(月) 14:39:43.58 ID:O6MzbUhZ0(1) AAS
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
139(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 11:02:39.88 ID:VmXOAxa90(1/2) AAS
magpieはぐにゃらんの?
140(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 12:47:54.08 ID:3DDzcNE70(1/6) AAS
>>139
フレーム補完機能はないのでぐにゃらんよ
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 12:57:13.90 ID:uQ2Z0DaJ0(1) AAS
完全エアプだけど、そもそもフレーム生成してないんじゃね?
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 14:05:55.04 ID:3DDzcNE70(2/6) AAS
Magpie云々はアップスケールの話してたから比較として出てきたわけで、そもそもフレーム補間機能なんてないよ
143(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 14:10:10.04 ID:3DDzcNE70(3/6) AAS
ならフレーム補間はLSで、アップスケールはMagpieでやればいいんじゃね?て事になるんだけど、これが相性最悪なんだよね
https://github.com/Blinue/Magpie/issues/1090
仕組みそのものが違うため併用した場合、キャプチャとレンダリングを2回する事になり遅延が許容できる範囲じゃなくなるってことでMagpie側はLSのサポートはできないと言ってる
ちなみにMagpieはゲームのパフォーマンスを上げるのが目的ではないので、現時点ではフレーム補間機能搭載する予定もないらしい
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 15:50:11.61 ID:0hJzfwv/0(1/3) AAS
>>143
情報さんきゅ
145: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 15:58:02.50 ID:0hJzfwv/0(2/3) AAS
Magpie見ちゃうとアヒルのスケーリングはただの拡大だな
146(7): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 16:05:49.91 ID:xB62PbN40(1/4) AAS
質問です。
スケーリングをオフでフレーム生成だけ使いたいのですが、黒枠付きでゲーム部分が画面に小さく表示されてしまう。
モニター解像度3840×2160
ゲーム側の内部解像度1920×1080で動かしたい
ゲーム側でウインドウモード、1920×1080に設定で起動
lossless scalingで「スケールを開始」
すると問題の状態になってしまいます。
ためしにAlt+エンターを押すとゲーム側の解像度設定が勝手に3840×1080になってしまう(これは当然ですが)
147(3): 146 [] 2025/09/06(土) 16:09:16.83 ID:xB62PbN40(2/4) AAS
続きです。
スケーリングオンだと当然、拡大率の設定が反映され1080pのままフルスクリーン風で映ります。
つまりは解像度補間オフのまま、黒帯なしでフルスクリーン風に表示する方法あれば教えて欲しいです。
148(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 16:27:49.85 ID:0hJzfwv/0(3/3) AAS
単純にゲーム側でフルスクリーンにすればいいのでは。無ければアヒルでスケーリングだけれど
149: 146 [] 2025/09/06(土) 16:49:58.91 ID:xB62PbN40(3/4) AAS
>>148
試してみたけど1920×1080のまま確かに(4kモニターで)フルスクになるけど、左上のfps標準が消えて効果もなくなってしまう
ゲームをウインドウのままロスレス適用→その後ゲーム側でフルスクリーン
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 17:02:12.95 ID:1WaUPGRO0(1) AAS
MagpieのそれってReal-esrと違うの?
その高解像度化をかけたうえでフレームも増やすってことになるとGPUがどれだけ凄かろうがなかなか厳しそう
151(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 17:36:53.50 ID:FYlMCZ9t0(1) AAS
>>147
モニターの解像度をFHDに下げるといい
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 17:42:13.90 ID:ISYytOSx0(1) AAS
Magpieは導入しただけではあんま効果分からんかもね
hddvddegogoが作った【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】も導入してセッティングすれば化ける
153: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/06(土) 19:28:34.78 ID:VmXOAxa90(2/2) AAS
>>140
あそっかそれは失礼した
154: 146 [] 2025/09/06(土) 19:37:43.96 ID:xB62PbN40(4/4) AAS
>>151
それしか無さそうですね…ありがとう
AMDのドライバーのグローバルとアプリ指定で、ロスレスとゲームをフルスクやアスペクト比に拡大にしても黒枠消えず…
155(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 19:42:19.81 ID:DAxJSwgT0(1) AAS
>>147
デスクトップ画面を1920x1080に変更(重要)
ゲームはボーダレスウインドウかウインドウ(1920x1080)表示にする
LSでフレーム生成のみでいけると思う。
デスクトップ画面の解像度変更が面倒なら何かアップスケーリングした方が楽だけど…
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 23:31:48.86 ID:3DDzcNE70(4/6) AAS
https://www.gigafree.net/utility/window/Borderless-Gaming.html
Borderless Gaming使えば解決できんじゃね?
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 23:36:31.34 ID:3DDzcNE70(5/6) AAS
使い方解説等はこっちの記事のほうがいいか
158(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/06(土) 23:36:51.05 ID:3DDzcNE70(6/6) AAS
URL貼り忘れすまそ
https://awgsfoundry.com/blog-entry-292.html
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 00:51:31.71 ID:DSKPBC0d0(1) AAS
Magpieかロスレスかみたいな話になってるけど
アプスケはDLSS4(NVIDIA Super Resolution)でやるのはだめなの?
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 00:52:34.47 ID:BD5AMSxO0(1) AAS
DLSS4対応してるならアヒルは使わない
161: 146 [] 2025/09/07(日) 01:17:11.11 ID:6H0jbdX/0(1/2) AAS
>>155
ありがとう。
その方法を応用してマルチモニタ側のデスクトップを1920×1080にして使っていきます。これならメインモニタの解像度変えないで良いので楽そうです
162: 146 [] 2025/09/07(日) 01:18:50.01 ID:6H0jbdX/0(2/2) AAS
>>158
ありがとう。試させてもらいます!
また結果はこちらに書き込みます
163(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/07(日) 07:53:31.53 ID:8zBCIE6M0(1) AAS
>>147
スケーリングを整数にすれば補間なしでただの拡大になるのでは?
164(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/07(日) 11:01:05.63 ID:+4zuibAq0(1) AAS
上に同じくスケーリングを「整数モード」にすればいいだけだけど
処理挟むこと自体イヤって話?
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 13:04:31.29 ID:Krp2OFdK0(1) AAS
DLSS4対応しててもRTX50じゃないとMFG使えないから
DLSS4SR+LSFGの組み合わせの人もいるだろう
RTX50使っててもMFGがVRAM1GBも使うからコンパクトなLSFG使うパターンもある
166: 146 [] 2025/09/07(日) 13:43:08.23 ID:IZ/N28BN0(1) AAS
>>158
試しましたがアプリで拡大するとゲーム側の解像度設定がモニター解像度(4k)に変わってしまい、他の数値指定も試しましたがやはり黒帯が出てしまいました
でも教えてくれてありがとう
167: 146 [] 2025/09/07(日) 13:47:53.24 ID:eP2XNXDx0(1) AAS
>>163
>>164
貧弱GPUはのでLSFGだけにして少しでもアプスケの負荷減らしたいなと
でも整数だと負荷少なそうですね
ありがとう。それでいきます!
168: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/07(日) 14:38:28.81 ID:kUNB8+4F0(1) AAS
Magpieってフリーソフトなんだな
神かよ
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/07(日) 15:38:49.79 ID:ft8jo38o0(1) AAS
Magpie神だけれど1080p→2160pへのアプコンは鬼負荷かかるな、RX6800XTでギリギリ。でもすげえキレイ
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/08(月) 01:16:30.51 ID:OMxiVpPQ0(1/2) AAS
負荷はスケーリングプリセット次第かな。デフォで入ってるやつは大抵軽い
上記に貼られてたアニメ特化のやつはフィルター多重に重ねたプリセットなので重いのもあるね
171: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/08(月) 02:12:19.35 ID:ZKjdc0KA0(1) AAS
普通のPCゲーはLosslessScaling、エロゲはMagpieが最適だな!
172(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/08(月) 13:10:10.08 ID:x7N7UxpE0(1) AAS
昔はmadvrが簡易アプスケで良く使われていたが進化が止まり忘れ去られることに
まあ効果が微妙でパッと見違いが分からん程度やったからな~
Magpieはaniime4kとかハッキリ分かるから凄いよ
173: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/08(月) 13:55:29.43 ID:OMxiVpPQ0(2/2) AAS
>>172
Anime4KはmadVRが流行った頃からあるシェーダーやね
MPC-HCとか動画プレイヤーに導入した人も多いんじゃないかな
Magpieで使われてるAnime4Kもそれと同じシェーダーなんだけど、上記で配布されてるプリセットは、アップスケールとデノイズを2段階かけつつ画像拡大補間アルゴリズムも多重に併用して・・・みたいな力技で作られていて、当時は無理だったけど今のマシンスペックだから出来てるみたいな感じ。
でも比較的軽くて綺麗に見えるプリセットも入ってるのでこの辺は調整の上手さを感じるね
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/09(火) 05:02:58.11 ID:1eP2q1hw0(1) AAS
SVPはなんちゃらスプリッターとかレンダラーとか常駐物とかプレイヤーの設定とかとにかく導入が面倒だったなぁ
この点だけでもLossless Scalingは神だ…
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/09(火) 05:28:10.27 ID:j/z9EDNm0(1) AAS
フレーム補完をゲームに適用するだけならAMDもnvidiaもあるわけで
そこまで必要には思わんがアニメだの映像系で使えるのが地味に役に立つのよね
特にYouTubeに使えるのが役に立つ
176: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/09(火) 12:27:23.55 ID:+AL0ShEy0(1) AAS
ツベで使う?Vtuberがヌルヌル動くとか?
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/09(火) 15:14:17.66 ID:GckDVFjj0(1) AAS
NSMでもYoutube動画をフレーム補完出来るでしょ
178: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 03:09:01.18 ID:V4kAOtPg0(1) AAS
動画だと60hz以上に上げるとなぜかピンとこないんだよなぁ
エロにこそ高フレームレート合うと思ったのに60hzくらいの方がエロく見えるし
高フレームレート動画に唯一合うかもと思ったのはスポーツ観戦くらいか
179: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 17:09:57.92 ID:HO2m/Uz40(1) AAS
ツベで使う?って言った者だがガンガン使っていくべきだわ
娘が運動会のダンスやるらしいんだが学校で見るヤツはボケボケのカックカクらしい、アヒル使ったの見て感動してたよ
俺は教育現場で採用すべきレベルだと感じた
180: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/10(水) 17:44:40.28 ID:c09fc2VL0(1) AAS
取ってつけたような娘要素
181(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 18:46:22.72 ID:0tgE5+7E0(1) AAS
子無しの妬みは見苦しいですよ
182: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/10(水) 19:09:26.91 ID:Q/HtO9/h0(1) AAS
<(´・ω・`)b
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 22:22:38.03 ID:eBTO+dB90(1/2) AAS
windows10から11にアップデートしたところスケーリングを開始するとベースフレームレートがモニターのリフレッシュレートになって使えなくなってしました。
修正方法をご存知の方いらっしゃいますか?
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/10(水) 23:10:44.26 ID:eBTO+dB90(2/2) AAS
キャプチャAPIをWGCに変えたところ解決しました。失礼いたしました。
185: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/14(日) 13:32:33.57 ID:PUKUBcMV0(1) AAS
>>181
娘ならかわいそうだと思っただけ
186(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/16(火) 21:09:01.87 ID:x4g8348Z0(1) AAS
何故に?
187: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/16(火) 21:10:23.81 ID:P9+FJVWe0(1) AAS
もう許してください
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/17(水) 10:52:24.32 ID:X7Js83qj0(1) AAS
FSR4がいろんなハードで使えるようになったようだな
若干のパフォーマンスの問題はあるようだが
Xessといい勝負になりそう
189: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/17(水) 11:58:02.42 ID:lwCx0MqO0(1) AAS
意図的に流しただろアレ
190: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/21(日) 01:17:09.01 ID:dgKk0SPV0(1) AAS
>>186
男の子じゃ無いから
191: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/21(日) 04:35:12.25 ID:bPXkk7tX0(1) AAS
アプデこないか
192: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 00:45:15.54 ID:Dtc0fBSS0(1/2) AAS
FSR4は結構古いグラボでも動くようだからアヒルも組み込めば破綻少なくなりそう
193: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 08:42:39.34 ID:+3tSSa2E0(1) AAS
XessとFSR4を試したがどちらも画質に関してはDLSSに近い感じでかなり綺麗
しかしフレーム生成に関しては微妙なところ
FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙
194: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 11:04:26.61 ID:3hYMoQVD0(1/2) AAS
4はアプスケの質高めるための更新みたいなもんだろ
195: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 12:47:31.02 ID:ezpZRtu00(1) AAS
FSR4はSRがDLSSと同じAIによるピクセル生成になって
CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ
フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる
196: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 20:43:12.83 ID:MLwwErLe0(1) AAS
おいおいBorderless Gamingにアップスケーリング&フレーム生成機能追加だとよ。こりゃLSのライバルかそれ以上になりそうな予感
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157084.html
Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね
197: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/22(月) 21:30:46.03 ID:Dtc0fBSS0(2/2) AAS
革ジャンのぼったくりが800円
198: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 22:17:01.51 ID:GZNh3Muc0(1) AAS
購入前なんだがLossless ScalingはグラフィックAPIがVulkanのバルダーズゲート3でもフレーム生成使える?
199: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 22:27:46.54 ID:3ETshwaV0(1) AAS
使える
すべてのアプリで使えると考えていい
動画再生ソフトに対しても使えるほど
200: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/22(月) 23:43:06.04 ID:3hYMoQVD0(2/2) AAS
BGでアプスケFGってウッソだろお前
やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、
モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 00:52:41.85 ID:Is5eUMjO0(1/2) AAS
以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可)
そういった需要にも応えてくるだろうね
202(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 07:10:59.80 ID:DBjz0Owl0(1) AAS
電気代が高いのでシミュレーションみたいなゲームでは30fpsに固定してロスレスで底上げしているんだが俺の環境だと50wほどの節電になるな
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 08:34:53.85 ID:yfUE1Y750(1/3) AAS
LSFGの開発者ってマジの天才だよな
204: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 08:44:02.35 ID:VEu7T86j0(1) AAS
>>202
スゴイ!
1時間あたりだと1.55円の節約になるね!
(1kwhあたり31円として)
205: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 08:52:50.29 ID:gZ8KF8wv0(1/2) AAS
塵も積もればなんとやら
ロスレス代くらいは浮かせられそう
206: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 10:17:42.75 ID:yfUE1Y750(2/3) AAS
消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
207: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 10:44:29.91 ID:gZ8KF8wv0(2/2) AAS
発熱が減るのもメリットですな
限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし
さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ
ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 11:02:31.57 ID:yRf5sjdU0(1) AAS
電気代はともかく発熱下がってファンの回転下がって静かになるのは良いよな
209: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 11:10:29.23 ID:rwxcWH5s0(1) AAS
FPSって60の次はとりあえず120~って印象あるけどこういうのって80とか100とかの中間を設定する事によるデメリットとかなんかある?
SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 11:13:27.16 ID:yfUE1Y750(3/3) AAS
120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって
せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 14:39:30.38 ID:qDEaZc4E0(1) AAS
BGFGのDLLインジェクションに期待
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 19:59:09.97 ID:IHhjUSwH0(1) AAS
BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか?
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/23(火) 21:05:52.38 ID:2vQTsXyS0(1) AAS
LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ
60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/23(火) 21:17:05.03 ID:Is5eUMjO0(2/2) AAS
LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 07:00:41.03 ID:PkQbqAmP0(1/3) AAS
30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/24(水) 07:41:11.67 ID:XzEkXdJj0(1) AAS
LSは30fpsといった低フレームを底上げする場合、FPSやTPSみたいなゲームだと操作の遅延がひどすぎてな
その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ
217: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 07:58:13.00 ID:PkQbqAmP0(2/3) AAS
DLSSFGも遅延はLSFGと同じ程度なんだがセットで必ずNvidiaReflexが付いてくるからな
LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい
それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 08:01:24.04 ID:PkQbqAmP0(3/3) AAS
ちなみにLSFG側の低遅延設定は
ターゲットキューが0
Vsyncモードはoff
フレーム間の最大レイテンシは1
config.iniからバッファサイズ1
これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/24(水) 08:20:35.06 ID:7NSqN+QV0(1) AAS
理由を書かないからじゃね
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/24(水) 12:13:26.81 ID:Xq+ra7hR0(1) AAS
人間の目は結構いい加減だしね
221: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 07:27:49.40 ID:3AlSrg3m0(1/2) AAS
FSR4が7000系に続きRX6000系でも使えるようになってた アヒルのGPU2枚差し構成と相性がいいFSR3よりfpsが10%ほど落ちてレイテンシーが増えるマイナスを緩和できる
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 07:34:14.38 ID:22h645MA0(1/2) AAS
FSR4のint8版だろ
ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな
画質はいいんだけど
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 08:35:24.46 ID:3AlSrg3m0(2/2) AAS
Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/25(木) 09:00:45.85 ID:OJwoEQbh0(1) AAS
FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ
Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 09:50:08.52 ID:22h645MA0(2/2) AAS
8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの
あれわざとにしか見えないんよなあ
226: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 15:44:49.81 ID:8YkaV+tm0(1) AAS
そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ
227: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/25(木) 18:21:51.83 ID:bd4XGadv0(1) AAS
遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな
228(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 05:49:47.20 ID:6+2oJsDQ0(1) AAS
Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^;
ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。
このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い
229(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 14:33:41.44 ID:U7qV1XRw0(1) AAS
インテルはグラボ事業を続けるのかな?
会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:01:48.31 ID:PXvEH3oh0(1) AAS
>>229
iGPUやめられないから細々と続けるでしょ
231: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:46:25.69 ID:wMbDuy040(1/3) AAS
NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか
232: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 15:56:00.92 ID:wMbDuy040(2/3) AAS
質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな?
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
233: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:38:48.04 ID:fLTx6PLr0(1/3) AAS
どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:39:42.03 ID:fLTx6PLr0(2/3) AAS
だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね
235: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/09/26(金) 21:00:59.56 ID:wMbDuy040(3/3) AAS
すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど
236: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 21:12:55.42 ID:fLTx6PLr0(3/3) AAS
すまんよく見てなかった
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
237: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 22:39:29.00 ID:wQUZYDmg0(1) AAS
>>228
良いね!
238: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/27(土) 00:44:10.67 ID:6uPkajQb0(1) AAS
参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
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