lossless scaling - Part4 (238レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
233: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:38:48.04 ID:fLTx6PLr0(1/3) AAS
どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 19:39:42.03 ID:fLTx6PLr0(2/3) AAS
だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね
236: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/09/26(金) 21:12:55.42 ID:fLTx6PLr0(3/3) AAS
すまんよく見てなかった
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
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