マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 (938レス)
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399(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.56] (ワッチョイ 59ed-bDSa) [sage] 2025/01/05(日) 19:44:47.57 ID:IvKdE9yl0(1) AAS
そりゃチートだろ
レゲーやり込み系の全ドロップ回収とか延々苦行レベルアップが売りの動画で
ドロップ吟味はステートロードで実プレイも稼ぎを早送りしてたらどう思うよ
473: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (アタマイタイー Sddf-RnZD) [sage] 2025/02/02(日) 05:56:00.90 ID:Lct/mdtJd0202(1) AAS
>>399
Retro achievements 基準だと早送りはチートではない
なぜならそれでゲームが難しくなることはあっても簡単にはならんから
ステートセーブ、巻き戻し、スローモーはゲームが簡単になるのでチート扱い
早送りでドロップ挑戦回数増やせるじゃんって思うかもしれんがRTAじゃない限り、クリアや実績を取る難易度は簡単にはなっていないのでOK
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