マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 (935レス)
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722474425/
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934: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ bf62-VfWQ) [sage] 2025/09/27(土) 19:53:29.92 ID:qEciFDL/0 「おお、言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ」 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722474425/934
935: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 8a03-dW12) [] 2025/09/27(土) 22:37:23.13 ID:9tQynyKu0 >>934 FYI I was playing around with different options, and realized there's another way. the bug with pause and frame advance seem to be in the way key inputs are handled, so I wondered - what if you could map those functions to an input overlay? and you can! I copied the GBA input overlay from gamepads/lite, and changed the start button to pause_toggle and the select button to frame_advance. I then loaded the input overlay when in game, and those buttons correctly pause and advance the frame. I am considering making a dedicated overlay and submitting a PR for RetroArch... http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722474425/935
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