マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 (935レス)
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521(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37] (ワッチョイ b56e-cd+Z) [sage] 2025/02/16(日) 07:43:10.99 ID:1tyFAdpt0(1/2) AAS
>>517
状態を記録するのだから普通に考えるとゲーム内のセーブもその状態に戻します
多くのエミュでステートセーブはゲーム内のセーブも記録します
そして、ロードでそれを復元します
ファミコンミニなどの公式エミュ機でも
ステートセーブ、ロードではゲーム内セーブも書き換えられると説明があったと思います
設定→保存→"ステートロード時に SaveRam を上書きしない"をオン
でゲーム内セーブは現状のままになる
この設定説明に書いてある通りオンにするとゲームによっては多数のバグが発生する可能性があります
531(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37] (ワッチョイ b56e-cd+Z) [sage] 2025/02/16(日) 09:32:26.69 ID:1tyFAdpt0(2/2) AAS
>>528
何を聞きたいのか文章だけを素直に解釈して答えると
ゲームに不具合が起きる場合があるから
ステートセーブはゲーム機のメモリだけじゃなくて別領域のsaveramも記録するんだよ
何故、別領域のsaveramを記録していないと思ってるのか不思議だが
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