最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (842レス)
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(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/03/23(土) 21:49:29.98 ID:DdpdjIWl0(1) AAS
どんな困難があって、しかも垂れて来てるぞ
若者は〜って分断あおる手口もカルトっぽいよな。
確かにあるんだな
https://i.imgur.com/KZRa1XQ.jpg

45
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/03/23(土) 23:23:19.45 ID:LbZPF1KR0(1) AAS
>>32
グロ
698: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/01(日) 18:36:21.27 ID:ZhQ2zO3N0(1/3) AAS
PC-FX
https://ja.wikipedia.org/wiki/PC-FX

>『PC Engine FAN』1994年8月号の特集記事で、ハドソンの中本伸一は「ポリゴンは今注目されているから。
>だからそういう面では、PC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。」
>「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」「ボリゴンだけでゲームになるかといったら、やっぱりならないんだね。
>32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]。
>当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していない事を挙げ、
>同数の動画を用意すれば結果的に同じ事だと断じている。

頭ハドソンすぎて笑う。PSはフルポリゴンでしたよ。上記のやり方はニルゲンツが使ってたと思うけど
PSのフルポリゴンと全然違うわ
あとPSはMJPEGムービーから一枚絵の静止画の上をポリゴンキャラが動かす芸当もできた
FFはバイオが使ってた
702
(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/02(月) 02:56:53.77 ID:3/53XcBe0(1) AAS
>32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]

PSはスプライト4000個相当。FXは128個。高めるつーてもPCEがSFC相当になっただけの周回遅れハードです
あと256色なんで塗りを大事にするギャルゲー向きでもない
FXが失敗したのはハドソン開発陣があれやったからやなあ
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