最強のエミュレーター(PCE編)PART10 (842レス)
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126(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/04/21(日) 05:43:24.27 ID:Fq+v5sWI0(1) AAS
気に食わない理由がわかったね
それに国会会期期間じゃないかな
こいつ生理的に一番の競争相手
その後
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/05/14(火) 05:46:53.27 ID:vgeX4FSu0(1) AAS
さすがに下がりすぎでは
ほんとの若手と
236(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/06/30(日) 13:26:41.27 ID:YM7X5hzr0(1) AAS
つか一般はジャンプじゃなくて当たり前だから悪くないと思ったわ
寝不足でゲームしてる。
604: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/05/11(日) 19:51:42.27 ID:7f/yQ1h70(1) AAS
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
698: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/06/01(日) 18:36:21.27 ID:ZhQ2zO3N0(1/3) AAS
PC-FX
https://ja.wikipedia.org/wiki/PC-FX
>『PC Engine FAN』1994年8月号の特集記事で、ハドソンの中本伸一は「ポリゴンは今注目されているから。
>だからそういう面では、PC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。」
>「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」「ボリゴンだけでゲームになるかといったら、やっぱりならないんだね。
>32Bit機といったって、やっばりスプライトや背景画面などの、今までのゲームの部分を高めていかないと。」と発言している[31]。
>当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していない事を挙げ、
>同数の動画を用意すれば結果的に同じ事だと断じている。
頭ハドソンすぎて笑う。PSはフルポリゴンでしたよ。上記のやり方はニルゲンツが使ってたと思うけど
PSのフルポリゴンと全然違うわ
あとPSはMJPEGムービーから一枚絵の静止画の上をポリゴンキャラが動かす芸当もできた
FFはバイオが使ってた
780(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/20(水) 18:29:55.27 ID:VDt/7kzO0(5/6) AAS
>>778
6本ぐらい 専用ソフトが出てたと思うけど
SG の恩恵が一番わかりやすいゲームのどの部分とか
分かる人いるかな?
形がエンジンみたいな感じで
無駄に超大きかったですねw
784(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2025/08/20(水) 20:03:10.27 ID:hvb2i1+K0(1) AAS
PCエンジンのCPUが8、メガドライブが5,スーパーファミコンが3ぐらい。
CPUが高速なPCエンジン、CPUが遅いスーパーファミコン
827: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2025/08/25(月) 16:45:11.27 ID:nej5O9fk0(1) AAS
>>823
OotakeはメニューのSetting→Improveに少しある
ソーサリアンのBGMの切れ目が無くなってくれるのは感動した
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