[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol133 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
409: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4576-Xo3x) [sage] 2023/02/23(木) 18:24:45.74 ID:o9P2UTjP0(1/2) AAS
前提としてレンダリング解像度をx2やx3,x4に拡大してればDirecx11やOpenGL使ってGPUに処理させてるんだからGPU側に負荷掛かるよ
そりゃnaitivでもそれなりに負荷掛かるだろうけどnaitivだとCPU負荷があがるんじゃないかな
あとgtx750ってDirecx9cが全盛の頃のやつじゃない?
Direcx11だとちょっと力不足かもしれない

gtx750使ってた時はskyrimの無印版(Direcx9c)はFHDで60FPS安定しなかった

安定版のv1.6以前はレンダリングエンジンDirecx9あったと思ったけど興味があったら試してみては?
CPU負荷とかGPU負荷が少し変わって見えるかもよ
412: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4576-Xo3x) [sage] 2023/02/23(木) 19:37:52.88 ID:o9P2UTjP0(2/2) AAS
元の3Dグラが良いとx3とかほんとにリマスターみたいになるね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s