[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol133 (1002レス)
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282(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf76-LggM) [sage] 2023/02/10(金) 18:23:48.65 ID:gIkqagdg0(1) AAS
>>281
それそれDshidminiってやつ
Dshidmini側もpcsx2側でも特に設定してないな。もちろんDS3でゲームできるようにまではやってるけど
「mute ~」ってのもいじってない
「ミュート」って沈黙とか無音って感じぽいからDisableとかと同じ無効化って気もするが
634: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd02-T+H9) [sage] 2023/03/17(金) 02:00:36.65 ID:+o3ftepc0(1) AAS
>>631
GBAのポケモンのグラフィックは確かに今見ても良いなと思うけど、
トルネコ2、3のは良いとは言い難いな
GBAでもドット絵の書込みが凄いのあるもんね
それと比べると手抜き感は否めなかった
まぁグラフィックよりも難易度がオリジナルより2、3どちらも上がってる気がしてなんか馴染めなかった
809: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff0-oB9L) [] 2023/04/07(金) 11:34:06.65 ID:hlHpUuk00(1) AAS
64ビット化してからの進歩は確かにすごい
832: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-Ay2p) [sage] 2023/04/08(土) 01:20:47.65 ID:TwdVzxU80(1) AAS
多様性
894: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacb-sFbk) [sage] 2023/04/17(月) 17:41:59.65 ID:NVy9C/9xa(1) AAS
アメリカ語わからんけどインターヘースが似てるduckstationでは
ステートセブからデバイスを読み込むとか
ステートセーブのバックアップを作成するとか
ステートセーブを圧縮するとかいうチェック項目があるね
908: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276c-sFbk) [sage] 2023/04/17(月) 20:19:34.65 ID:JQgEUJy30(3/3) AAS
最初から自分で探せボケって言ってるだけだぞ
1.6にあったかどうかは知ったこっちゃないんだわ
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