アレサシリーズのスレ 【ARETHA】 (567レス)
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(1): NAME BOY [sage] 2025/08/14(木) 11:55:45.87 ID:eCTUzs9g(1/2) AAS
>>460
10年近く前のレスだから意味ないとは思いつつ長文書く。
子供の時のリベンジで宝箱コンプしようと思って頑張ったけど残1個からどうやっても無理だったから、おかしいと思って色々調べてみた。
多分ドラゴンのひとみの表示を0個にするのはロムの中身書き換えないと不可能っぽい。

推測だがアーテラ城の2Fの問題の宝箱は特殊な宝箱のフラグが割り当てられてるっぽい。
あの宝箱だけ開けてもドラゴンのひとみの個数が減らないしセーブとロードしたら宝箱が復活する。

中身を見ると問題の宝箱を開けた時に開けたフラグは自体はたってた。
ところが、あの宝箱が特殊な宝箱(警報→モンスター出現の宝箱と似た情報が格納されてる気がする)に設定されているせいで、
開けた時のプログラムの途中の分岐で残数が減らない命令文に飛ばされてる感じ。
?割り当てられてる宝箱の情報が格納されているアドレスを見つけて書き換える
?分岐させている命令文を探して、プログラムを書き換えて残数が減らない分岐に行くようする
?ドラゴンの瞳で表示される残数が計算されている命令文を見つけて127個(本当は128個ある)に書き換える

?〜?をやって無理やりコンプしようと思って命令文やら宝箱の情報が格納されているアドレス探そうと思って半日やってみたが、
別に職業プログラマーでもないからそんなに知識があるわけじゃないので大変そうだから途中で諦めた。
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(1): NAME BOY [sage] 2025/08/14(木) 12:18:25.80 ID:eCTUzs9g(2/2) AAS
ちなみにアレサ2は多分普通にプレイしても0個にいけそう。
宝箱だけなら当時1回だけ0個になったことある。
どうでもいいけど表示は以下のように変わる。

ゾッピーのひとみ:『マジカルカプセル』は・・・≪00個≫すべて とりました。
ドラゴンのひとみ: 宝箱は・・・≪00個≫すべて とりました。
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