【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 (929レス)
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108: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/06/30(月) 06:01:27.05 ID:GhI4xuaA(1) AAS
GBC版のドラクエ3はSFC版の追加BGMをゲームボーイ音源に上手く落とし込んでいて凄いと思ったな
124: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/07/06(日) 08:55:30.05 ID:dXlMc7Rh(1) AAS
みんな違ってどれも良い
近藤浩治は天才
209: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/07/24(木) 02:54:31.05 ID:RiaRRy55(1) AAS
電源入れて最初の口上と例の主題歌で満足してしまう
あの口上すごいよね
ファミコンの時代の技術でちゃんとしゃべってるように聞こえる
しかしどういう層をターゲットにして商品化したんだ?w
311: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/08(金) 20:17:25.05 ID:r4kMqX7r(2/2) AAS
>>309
そうそう
クラシックは著作権切れだから今も自由に使われてる
シティコネクションの復刻版も当時のBGMのまま
当時はゲームで引用する音楽著作権が法整備されていなかったから
許可無許可含めて雑然としていたのではないだろうか
たとえばAC版ボンジャックは許可を取ってビートルズの楽曲が使われていたけど
今の基準だとコスト的に合わないからか、アケアカでは別BGMに差し替えられてる
556: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/08/24(日) 06:35:54.05 ID:i/usV/Se(1) AAS
役を演じる、て語源はあるけどそれだとストーリーのあるゲームが全部当てはまっちゃうから、
成長要素があること、ストーリーの進行要素があること位がRPGの条件じゃないかな?
経験値にしろアイテム入手にしろ強化できて、おつかいをクリアするたびに話が進行していけばそれで充分。
段階的にパワーアップするアクションやシューティングもRPG的だと思う。
756: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/09(火) 09:42:54.05 ID:MRppoofd(1) AAS
「インドラの光」も青いカセット
普通のRPGだが見える雑魚を避けて歩けるのは賛否ありか
エンカウント率のバランスがいいRPGのほうが好き
776: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/10(水) 08:10:14.05 ID:zHfHR9BO(1/2) AAS
下の段揃えるのは難しい
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