【初心者】基本の基本【はまずここ】 (634レス)
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527(2): 仕様書無しさん [sage] 2018/04/12(木) 15:26:15.97 AAS
クラスの切り分け方、どこまで切り分けるべきかがわからないのですが、
どういう風に考えたら良いのでしょう?
たとえば主人公キャラのクラスを作っても、
キャラが変わるかもしれないから継承して、
パラメータは共通だから別クラスにして、
でもセーブデータは分けた方がいいのかな、
移動も敵と共通だから分けた方がいいか、
ダメージも属性とかあるから分けて、
と、開発中にどんどんクラスが増えていって、
最後は何が何処にあるか把握しづらくなって、
処理を追うだけで面倒になり頓挫します。
568: 仕様書無しさん [sage] 2024/06/16(日) 06:03:23.97 AAS
誰もいない、、
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