面白いブラウザゲームのネタを考えたぞ (95レス)
上下前次1-新
1(12): nobodyさん [sage] 03/11/11 19:31 ID:??? AAS
perlのスクリプトみたいなのを作って戦わせるゲームだあ!
どうだ?
2: nobodyさん [] 03/11/11 19:32 ID:s32jPlbc(1) AAS
ヌッ(・∀・∀・)ホッヘー
3: nobodyさん [] 03/11/11 19:41 ID:ks/XAcB8(1/7) AAS
$hito = ">>1";
if($hito == "aho"){
exit;
}
4: 1 [sage] 03/11/11 19:43 ID:??? AAS
なんだだめか?
5: 1 [age] 03/11/11 19:44 ID:??? AAS
いっしょにやってやろうとかいうやついねーの?
6: 1 ◆lm1PCyoOhk [age] 03/11/11 19:46 ID:??? AAS
とりあえずトリップをつける
7(1): 1 ◆lm1PCyoOhk [age] 03/11/11 19:53 ID:??? AAS
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□□□□□□□□□□
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8: 1 ◆lm1PCyoOhk [age] 03/11/11 19:55 ID:??? AAS
>>7の左上が(0,0)で右下が(9,9)な
9(4): 1 ◆lm1PCyoOhk [age] 03/11/11 19:56 ID:??? AAS
□□□□▼□□□□□
□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□▲□□□□
こんな感じでスタートするわけな
10: nobodyさん [] 03/11/11 19:57 ID:ks/XAcB8(2/7) AAS
ひたすら意味がわからないんだけど
もう少し説明してくれよ。
11: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/11 19:59 ID:??? AAS
バトルロワイアルのゲームでこんなのあるけど、
あれみたいにカチカチやるのはよくないから
その部分を自作のプログラムみたいなので動かそうということだよ
12: nobodyさん [] 03/11/11 20:03 ID:ks/XAcB8(3/7) AAS
まずは作ってくれよ
13: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/11 20:03 ID:??? AAS
俺一人にやらすのか?
14: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/11 20:05 ID:??? AAS
作りたいのは山々なんだが、
if($a == 3){
$a = $a + 4;
}
って書いたらこうなるようにするには
どうしたらいいのかが分からないんだよ
15: nobodyさん [] 03/11/11 20:06 ID:ks/XAcB8(4/7) AAS
何がやりたいのかさっぱりわからんもん
16: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/11 20:08 ID:??? AAS
俺の考えを翻訳してくれる人はいないのか!!
17: nobodyさん [] 03/11/11 20:12 ID:ks/XAcB8(5/7) AAS
ゲームのルールきぼん
18: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/11 20:14 ID:??? AAS
人工知能を戦わせるゲームと言えば分かっていただけるかな?
19: nobodyさん [] 03/11/11 20:19 ID:ks/XAcB8(6/7) AAS
ゲームは分かるけどルールはよ?
20: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/11 20:20 ID:??? AAS
>>9
10ターンでHPみたいなものを多く減らしたほうが勝ちみたいな感じ
21: うんこ [うんこ] 03/11/11 20:27 ID:??? AAS
うんこ
22: nobodyさん [] 03/11/11 20:28 ID:ks/XAcB8(7/7) AAS
バトルロワイヤルとやらを見てれば分かるわけ?
俺は見てないから全然概要が分からんのだけど。
23: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/11 20:59 ID:??? AAS
正規表現使えばできるかな?
24(3): nobodyさん [sage] 03/11/11 21:45 ID:??? AAS
まったく意味がわからないが、もしユーザーが書いたスクリプトをそのまま実行させるのであれば相当危険なのでは?
公開して5分後にはシステムが破壊されるんじゃないでしょか
なんかもうスクリプト云々じゃなくて、その実行環境自体を制作するレベルの話だな
やるとすれば、カルネージハートみたいにキャラクターの思考ルーチンをビジュアル的に構築する感じか?
あと仮にもプログラムを組もうとしてるんなら、他人にもわかる話をしような
25: nobodyさん [sage] 03/11/11 21:51 ID:??? AAS
>>1
ゲーム途中の図を>>9のように書いてくれなきゃわからん。
26: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/11 21:59 ID:??? AAS
>>24
カルネージハートについていろいろ見て見たがそんな感じですよ
27(1): nobodyさん [sage] 03/11/11 22:02 ID:??? AAS
解析は当然自前になるな
Perlを使う意味あんまりねーよ
28: 1 ◆lm1PCyoOhk [age] 03/11/11 22:42 ID:??? AAS
>>27
これは誤爆なのか?
Perlじゃだめなのか?
29(1): nobodyさん [] 03/11/11 22:43 ID:gs5Frxkj(1) AAS
>>1を読んだら
perlのスクリプト同士を戦わせるゲームかと思ったよ。
30: 1 ◆lm1PCyoOhk [age] 03/11/11 22:49 ID:??? AAS
俺がPerlしかしらないからPerlみたいなってことになってるが、
その辺はなんでもいいんだよ。
31: 1 ◆lm1PCyoOhk [age] 03/11/11 23:03 ID:??? AAS
フォームに色々書いていくタイプと1からテキストに書いていくタイプとどっちがいいかな?
32: nobodyさん [sage] 03/11/11 23:19 ID:??? AAS
>>29
いいな、C-ROBOTSとか、あとなんつったっけ、、
アセンブラで対戦するやつ。あれを思い出した
33(1): nobodyさん [sage] 03/11/11 23:25 ID:??? AAS
>>1
勉強不足もいいとこ。レベルが低すぎてこれ以上会話しても無駄。
CGIでゲーム作りたいんなら似たようなものをネットで探してそのスクリプトを徹底的に解読しろ。
みんなそうして覚えていくんだから。
34(1): 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/11 23:45 ID:??? AAS
言ってろ言ってろ
そのうち俺が>>33なんかじゃ作れないようなもの作ってやるからよ
35: nobodyさん [sage] 03/11/12 00:15 ID:??? AAS
>>34
削除依頼出しとけよ
36: nobodyさん [sage] 03/11/12 01:45 ID:??? AAS
この板で1を名乗るやつでまともなのは現れたことないな
37(1): nobodyさん [sage] 03/11/12 02:45 ID:??? AAS
面白そうだけど、何言ってるかさっぱり分からないし。 とりあえず>>1よ。 動 く 物 を 作 っ て 見 せ て く れ 話はそれからだ。
38: nobodyさん [sage] 03/11/12 10:36 ID:??? AAS
>>1が飽きた後のこのスレの使い道を今から考えておこう。
39: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/12 13:36 ID:??? AAS
タダプログラム同士を戦わせる感じのゲームを作りたかっただけで、
ロボットとかSFとかの知識は0なんで、その辺のことはよろしく
40: nobodyさん [sage] 03/11/12 14:04 ID:??? AAS
救いようがないな
41: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/12 15:40 ID:??? AAS
動くものを作るにしてもまず基本的なところを考えないといけないからな。
42(2): 42 [sage] 03/11/12 17:33 ID:??? AAS
よし、俺がアーキテクチャ考えてやるよ。
(1)参加者は各自「自分の」ウェブサーバに戦略スクリプトをアップする。
(2)参加者は登録時に親サーバにURLを登録する。
(3)親サーバは対戦開始したら対戦プレイヤーの各URLに状況データをPOST
(4)各参加者の戦略スクリプトは状況データを受け取って戦略(次の指手)を返す。
(5)親サーバは返ってきた戦略を元に状況を変化させる。
てな具合でやるのはどうよ。
唯一懸念されるのはネットワークの負荷だが、プログラムが使うデータなんて
映像のストリーミングに比べたら全然対したことないし。今の環境なら余裕。
さて、ルールはどうすんの?
43(2): nobodyさん [sage] 03/11/12 17:35 ID:??? AAS
不正やアタックぐらいできるほうが元気があっていい
Perl同士を対戦させるなら関数にしてやりあうとかかな
よその板でDLL同士を対戦させたりCの関数同士で対戦させたりする
スレってあるからPerlやPHPでやってもおもしろいと思う
44(1): 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/12 17:41 ID:??? AAS
>>43
そのスレを見たい
45: nobodyさん [sage] 03/11/12 17:42 ID:??? AAS
>>43
Safe.pm(サンドボックスのPerl実装)とか使ってやるのもいいだろうけどさ。
それって言語違えばどこでもやってるし、つまんないじゃん。
やはり時代はウェブサービス。戦況と通信タイムアウト次第では人間が
その場でスクリプトを改良してしまってもOKさ。
46: nobodyさん [sage] 03/11/12 17:48 ID:??? AAS
ルールは定番のロボット対戦ものみたいなのでいいんじゃねーの?
カルネージハートやRobocodeみたいなヤツ
ロボットにセンサーと武器がついててまわりを探索しながら
相手ロボットをみつけたら攻撃とか避けたりとかそういうの
それとも単純な「戦う」「防御」「魔法」「道具」みたいなヤツでイク?
47: nobodyさん [sage] 03/11/12 17:59 ID:??? AAS
>>44
リバーシ(DLLで対戦)
http://dahlia.xrea.jp:8080/hikky/index.php?%5B%5B%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%BB%A8%C3%CC%2FReversi%5D%5D
囚人のジレンマ(C言語)
2chスレ:tech
他にもム板の過去ログにRobocodeがいくつかあったはず
48: nobodyさん [sage] 03/11/12 18:06 ID:??? AAS
ブラウザゲームでやらないほうがいいんじゃないの?
49: nobodyさん [sage] 03/11/12 23:35 ID:??? AAS
ブラウザゲームか・・・
舞台は掲示板
管理人チームと荒らしチームで対戦
田代砲とあぼーんでスクリプト同士が仁義なき戦いを繰り広げる
50: nobodyさん [sage] 03/11/12 23:42 ID:??? AAS
ガンダムファイトか・・・
舞台は地球
トーナメント方式で対戦
各国のガンダム同士が仁義なき戦いを繰り広げる
51: nobodyさん [sage] 03/11/15 02:13 ID:??? AAS
Perlで対戦しなきゃプログラムの勉強にならないじゃん
52(1): nobodyさん [sage] 03/11/18 20:58 ID:??? AAS
漏れプログラムとかわからんが
1.右へ向く
2.相手を確認する
確認できる→3へ
確認できない→4へ
3.攻撃
4.前に進む・・・
って言うようなの面白くないか?
それを>>9みたいなので戦わせるわけ、すごく既出な予感
53: nobodyさん [sage] 03/11/18 23:50 ID:??? AAS
>>52
だからそれがカルネージハートだと言っている
54: nobodyさん [sage] 03/11/19 00:28 ID:??? AAS
地球防衛軍、なつかしいなあ
55: 1 ◆lm1PCyoOhk [sage] 03/11/21 23:47 ID:??? AAS
結局1は逃げたか・・・
56: 1 ◆lm1PCyoOhk [age] 03/12/01 18:42 ID:??? AAS
誰か作ってよ
57: nobodyさん [sage] 03/12/02 19:35 ID:??? AAS
単にプログラム自体を戦わせるんじゃ制約がゆるすぎて形にならんな
囚人のジレンマみたいに根底になんらかのルールがいる
>>42はおもしろいが広告表示義務のレンタルスペースじゃスクリプト同士の通信はNG
58: nobodyさん [] 03/12/06 23:35 ID:lfesvbT9(1) AAS
囚人のジレンマきぼんぬ
59(1): nobodyさん [sage] 03/12/07 20:41 ID:??? AAS
ある程度固まったら自宅鯖やってる人に協力してもらうとかどうよ
それまでは各自ローカル鯖でテストすればいいし
(・・・WebProgやってる奴でローカル鯖立ててない奴いないだろうな?)
60: nobodyさん [] 04/07/04 18:20 ID:es2goyOA(1) AAS
あげてみた。
61: ゆういち [] 04/10/20 01:27:30 ID:5VvbVBZ6(1) AAS
>>1
1さん中々面白そうですね。
私はPerlの知識はまったくありませんが、
お手伝いしますよ。
62: nobodyさん [sage] 04/10/20 13:22:22 ID:??? AAS
>>1
for(;;){print 'ぬるぽ';}
これ最強。誰もガッできない。
(´・ω・`)ツマンナイ
63: nobodyさん [sage] 04/10/20 13:26:02 ID:??? AAS
ブラウザで戦うとなると、審判するページがあって
そこに双方のPerlで書いたCGIのURLかなんか入力して、
審判ページの[実行]ボタンを押すとソケット通信で
それぞれのCGIの入出力を審査して勝ち負け決めるのかね?
64: nobodyさん [sage] 04/11/11 04:23:21 ID:??? AAS
リヴァイアスでいうところのソリッドという言語を使ってヴァイタル・ガーダーを操作する感じ?
65: nobodyさん [sage] 04/11/21 15:13:20 ID:??? AAS
ブラクラ対決とかどうよ。
66: nobodyさん [sage] 2005/11/14(月) 14:15:55 ID:??? AAS
□□□□▼□□□□□
□(^^)□□□□(^^)□
山崎ミ歩歩歩歩歩歩歩
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□
山崎ミ歩歩歩歩歩歩歩
□(^^)□□□□(^^)□
□□□□□▲□□□□
67: nobodyさん [sagetest@a.ne.jp] 2006/11/26(日) 16:20:07 ID:??? AAS
てす
68: nobodyさん [] 2007/08/15(水) 23:53:29 ID:0gBl3hm4(1) AAS
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) KKprojectsのスレ埋めた奴出てこ〜い!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
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''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
69: nobodyさん [sage] 2007/08/16(木) 05:16:33 ID:??? AAS
なんなんだこのスレ。
1は仕様くらいまともにまとめろよ。
70: nobodyさん [] 2007/09/22(土) 11:50:12 ID:g8OZ8mTj(1) AAS
単に言うと、ネットワーク対戦型3Dシューティングゲームです。
ユーザ登録も必要なく、無料で参加でき、気軽に遊べるのが特徴かと思います。
相手の戦車を倒すと点数がゲットでき、ランキングに名前が載ったりします。
http://www.jaga.jpn.org/game/BTank/
71: nobodyさん [] 2007/10/15(月) 21:27:14 ID:eJ25jRHl(1) AAS
age
72: nobodyさん [] 2007/11/25(日) 19:26:46 ID:Wf5EgWy3(1) AAS
期間中にクリック数の一番多い国が優勝!
http://www.clickclickclick.com/default.asp (戦場はこちら)
ルールは簡単( ^ω^)認証文字を打ち込んだら、あとはクリックボタンを連打連打!!!
おまえさんたちのクリック魂を見せてくれ!
◇新規さんや古参帰還兵さんへ
初めまして、そして久しぶりです。この熱き戦いももう半年を迎えました。
現在GAME29(11/26-11/30まで)に突入、我らが日本は強豪ハンガリーに苦戦を強いられています。
世界が総力を挙げて競っているこの戦いに、あなたの力を貸してください!
ClickJapanポータルサイト→ http://www.clickjapan.jp/
初めての方はこちらのwikiを→ http://www37.atwiki.jp/clickjapan/
久しぶりに参戦の方へ→ http://www33.atwiki.jp/clickvip/pages/237.html
わからない事はこのスレ(落ちてたら↓から)で聞いてね!(ポータル内のフォーラムでもOK!)
http://www.clickjapan.jp/find2ch.php
【砲台ランキング】一番クリックした国が優勝【はじめました】
2chスレ:news4vip
73(1): nobodyさん [] 2009/05/26(火) 21:20:36 ID:abu/w7bv(1) AAS
どっかに自分のサイトの宣伝許してくれるようなスレないかなとーと思ってたら、
宣伝用じゃないけどこのスレ見つけたのでカキコせざるを得ない。
まさに>>1みたいな思想から始まって、妥協に妥協を重ねて>>24のようなやつ作りました。
それでも超劣化版だけど。
http://asin.netgamers.jp/
しかし2年も落ちてないとかすげーな
74(1): nobodyさん [sage] 2009/05/29(金) 14:24:31 ID:??? AAS
この板ではよくあること。
しかしまぁ割とできてんじゃん。迂闊に宣伝すると色々あるだろうがガンガレ。
75: nobodyさん [sage] 2009/05/29(金) 22:08:05 ID:??? AAS
>>74
どもです!
76(1): nobodyさん [] 2009/06/01(月) 03:21:14 ID:r6vUukb7(1/3) AAS
>>73
面白かった
ウンコマンズで1位になったので引退するw
やべこんな時間
要望としては、
・elseの処理を入れられるといいよね
・もうやけくそになったときに乱数使えるといいよね
(40%の確率で・・・とか、その際上記のelseも使えるといいよね)
とかそんな感じ
77(2): nobodyさん [] 2009/06/01(月) 03:23:52 ID:r6vUukb7(2/3) AAS
あとそうだ、アイテム持ち過ぎなので、捨てるときの「捨てる」ボタンが効かなかった。
78(1): nobodyさん [] 2009/06/01(月) 03:38:41 ID:r6vUukb7(3/3) AAS
自己レススマソ
>>77
「アイテム持ち過ぎなのでなんか捨ててください」画面の時に「捨てる」ボタンが効かなかったので、
やむなく新アイテムをあきらめた・・・
あと、戦闘中の相手の行動履歴をもとにできるといいかな
(例:魔法ばっかかけてくるやつにサイレンスかける、とか)
やべー明日朝からMTGだっつの
まあでも面白かった。がんばれ
79(1): nobodyさん [sage] 2009/06/01(月) 14:46:17 ID:??? AAS
捨てるボタンが動かないねー
80: nobodyさん [sage] 2009/06/01(月) 21:09:43 ID:??? AAS
>>76-79
「捨てる」ボタンは不具合ですねorz
firefoxのみ動かないようです(IE、operaはおk)
処理と一部データ構造変えないとダメな感じなので、
修正は時間あるときチョコチョコやって、今週いっぱいくらいかかっちゃうかもです
ありがとうございます!
>>76,78
色々ご意見ありがとうございます!
elseに関しては、同じ分岐を二個作る事でオペレートがめんどくさいけど一応実現出来るからいいや…って感じで
設計時に機能を除外してしまいました
---
分岐1[MP20%以上] 分岐1-1[HP30%以下] 行動[ファイアーボール]
分岐1-2[MP30%以下] 行動[ファイアーボール]
---
例えば↑みたいな感じで一応、「敵のHPまたはMPが30%以下の時」って条件が設定できます。
条件が複雑になるとものすごくめんどくさいと思いますが…分岐のコピー機能があるといいのかもですね。
確率分岐に関しては設計時に入れようか迷ったんですが、入れますです。
履歴による行動に関しては…大工事なので、今のところ保留とさせてくださいー
81: nobodyさん [sage] 2010/01/19(火) 13:09:10 ID:??? AAS
>>59
たまにデバッグなしで最初から完璧なプログラム書くやついるからな
82(1): nobodyさん [] 2010/01/21(木) 17:37:11 ID:1et/Ft+/(1) AAS
ROAD OF VIP
ゲーム内でVIPPERとブラゲ民、パー速民に分かれ領土を奪い合う戦争をするゲーム。
http://vipfh2.sakura.ne.jp/cgi-bin/fh/
83(1): nobodyさん [] 2010/10/23(土) 08:17:07 ID:ktZcohZR(1) AAS
__________
<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
84: nobodyさん [] 2010/11/10(水) 08:15:58 ID:Zmz381rI(1) AAS
>>82と>>83どんだけ間が空いてんだよwwwww
85: nobodyさん [sage] 2011/08/13(土) 03:40:53.91 ID:??? AAS
あばばっばばばばぁ
86: nobodyさん [age] 2011/08/27(土) 19:58:24.28 ID:??? AAS
http://www.nicovideo.jp/watch/1314322584
87: nobodyさん [sage] 2011/08/29(月) 13:20:58.20 ID:??? AAS
>>1>>9>>24>>37
自分は1ではないですが、
http://cgi.members.interq.or.jp/asia/k24/
88: nobodyさん [] 2011/12/31(土) 11:41:11.19 ID:Y3vgZCRO(1) AAS
数値を振り分けて試合をする野球ゲーム
チーム作成後はクリックだけで試合可能
http://www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi
89: nobodyさん [] 2011/12/31(土) 17:34:22.06 ID:ELwS00/V(1) AAS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16573796
90: nobodyさん [] 2012/05/23(水) 03:11:17.01 ID:9rmYuHES(1) AAS
あばば^q^
91: nobodyさん [] 2013/01/24(木) 21:45:07.26 ID:UssZM0zM(1) AAS
劇空間ぱわふるリーグ6!-MLB
http://kima2.net/gekipawa6_mlb/
選手に数値を振り分けて試合をするCGI野球ゲーム
92: nobodyさん [] 2017/12/30(土) 13:21:46.44 ID:YhlYw6jg(1) AAS
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
AVB1OKBSKC
93: nobodyさん [] 2018/01/29(月) 15:56:09.18 ID:eJDlYPZp(1) AAS
放置するだけで強くなるゲームはダメ?
https://goo.gl/STGQec
94: nobodyさん [sage] 2023/10/19(木) 06:26:41.43 ID:??? AAS
何も変わらない世界。でも、自分に一番近い人物が居なくなった現実は揺るがない…寂しい、君に会いたい
95: 加津庸介 [] 2023/10/26(木) 19:15:34.36 ID:LXtzsMG/(1) AAS
ここ面白いな。
ブラウザゲーはアプリと違ってインストしないで済むから気軽に遊べる。
作っちゃうおじさんの寝床
【スマホ・PCで遊べるブラウザゲームサイト】
https://hothukurou.com/
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ぬこの手 ぬこTOP 0.533s*