MMOってなんでここまで流行らなくなったの? (899レス)
MMOってなんでここまで流行らなくなったの? http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1752738124/
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795: 既にその名前は使われています [] 2025/08/23(土) 14:25:08.97 ID:sq3q0K/9 何かのコンテンツをクリアしなければいけないという動線のシステムが既にMMORPG向きではないのだがな 大昔のガラケーでアクションどころかキャラクターの移動操作が全くない多人数参加型RPGがあったが そっちの方がまだMMORPGっぽいのかもしれんよ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1752738124/795
797: 既にその名前は使われています [] 2025/08/23(土) 14:30:29.49 ID:sq3q0K/9 なんだただのマッチポンプか http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1752738124/797
804: 既にその名前は使われています [] 2025/08/23(土) 16:52:19.79 ID:sq3q0K/9 ジョブにはそれぞれジョブコンセプトがあるからそれを外れている時に文句を言うのは分かるけれど コンセプトの違う別のジョブと同じ様に活躍させろと言うのはそのジョブをやれば良いって話にしかならんわな… http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1752738124/804
816: 既にその名前は使われています [] 2025/08/23(土) 17:14:02.67 ID:sq3q0K/9 人気ジョブ=人口が多いジョブだから市場原理で有用な装備や魔法が値上がったりロットのライバルが多かったり 初期のデュナミスだとマイナーなジョブの装備を希望する人の方が歓迎される事もあったよね 多人数参加のゲームだから時間的なコストはジョブにより偏るので逆にバランスが取れているとも言える お手軽に強すぎると開発による修正対象になるw http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1752738124/816
824: 既にその名前は使われています [] 2025/08/23(土) 17:33:39.13 ID:sq3q0K/9 仮に不適なコンテンツで必要なジョブ専用装備が出る状況があったとしても11は参加人数に余裕ある作りだから ゲーム内で人間関係が出来ていれば持ちつ持たれつで譲ってもらったりしてたよな…? http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1752738124/824
871: 既にその名前は使われています [] 2025/08/23(土) 21:29:19.41 ID:sq3q0K/9 PSO2を叩いているとか他のゲームプレイヤーを豚と呼んでいるとか 14を叩き棒にして全方位に攻撃しているレスのメチャ多い狂人を含めた全体評価になってるだけだな http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1752738124/871
874: 既にその名前は使われています [] 2025/08/23(土) 21:49:55.60 ID:sq3q0K/9 一般的な単語ではないから試した時は解説が付いたな http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1752738124/874
881: 既にその名前は使われています [] 2025/08/23(土) 23:58:14.43 ID:sq3q0K/9 AIは間違ってる部分を指摘すると内容をあっさり変えるから回答は鵜呑みにしてはいけないな 「開発者の努力:吉田直樹氏はFF11のプレイヤーでもあり、その経験をFF14に反映。」とか言うから 間違いだと指摘したら「吉田氏のFF11経験が限定的だったことは、FF14の現代的設計を後押しした」とか言い始める http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1752738124/881
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