【TOW】テイルズ レディアントマイソロジー総合499 (420レス)
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395: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/08/31(火) 00:01:55.69 ID:fYaHeSbM(1/5) AAS
リザルトTP回復量+3%増加
獲得経験値+13%増加
獲得グレード+21%増加
獲得ガルド+34%増加

こいつらまとめて リザルト報酬+1〜34%増加 が良かった
396: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/08/31(火) 00:08:22.69 ID:fYaHeSbM(2/5) AAS
逃走速度上昇
フィールド移動速度上昇
↑こいつら敏捷+とまとめたらよくね?

ガード破壊
のけ反り耐性破壊
↑まとめたらよくね?
397: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/08/31(火) 00:09:27.91 ID:fYaHeSbM(3/5) AAS
硬直時間短縮の効果ほしかったな
アイテム使用硬直でものけ反り時間でも
398: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/08/31(火) 00:17:44.75 ID:fYaHeSbM(4/5) AAS
テイルズの醍醐味なんて特技から奥義までのフルコンボ叩き込むところなのに
なしてセルフキャップせにゃいかんの
ストレスフルなだけ

一方でドロップ収集、吟味という新しい楽しみが加わったのは手放しで評価できる
(ハクスラ要素は一部のテイルズ作品にもうあったけど
399: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/08/31(火) 00:22:37.11 ID:fYaHeSbM(5/5) AAS
・「格下と戦うのが適正」という矛盾した戦闘バランス

・傭兵がパーティにいる場合、そいつに入るはずの経験値がプレイヤーに入る仕様ならよかった
  (但し敵レベルが味方よりも高い場合に限る)低レベル帯で経験値稼ぎが必要なゲームだし尚更

・最大コンボ数×獲得グレード分だけTPが追加で回復する仕様がよかった
  (例)hit数40 GP0.5 なら 20回復

・初めから通常攻撃hitでTPが2回復する仕様がよかった
 もっと言えば常時メンタルバングルや自動回復、フィールド移動時回復が標準で欲しかった

・難易度をもっと細かく設定したかった
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