【TOW】テイルズ レディアントマイソロジー総合499 (420レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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391: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/08/30(月) 23:05:54.64 ID:VcYPdES7(1/4) AAS
TP不足というプレイヤーがイライラするだけの仕様

ちょっと戦闘してはメニュー開いてグミや料理を食べる
ちょっと奥義使っては通常攻撃ペチペチしてガードしてはまたペチペチ

これがテイルズの面白い所ですか?プレイアビリティ?
392: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/08/30(月) 23:37:54.29 ID:VcYPdES7(2/4) AAS
1はセミオート前提で作られてるな。マニュアルは一応付けました感
特技の登録数が少ないけどショートカットである程度は補える

でも解散するたびにショートカットから仲間の技が消えるのはイラつく
ルーティのローバーアイテムを何度設定したことか
393: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/08/30(月) 23:48:02.06 ID:VcYPdES7(3/4) AAS
コンボ経験値少ない。コンボ稼いで一気にレベルアップするのがシリーズの醍醐味なのに
レベルアップしすぎて困る作品でもないというのに(むしろ逆

しかもコンボ補正でダメージまで減っていく
攻略本にも「秘奥義のダメージが減るので空振りしてから出そう!」なんて書かれて
なにそれ

コンボで弱体補正されること自体は別にいい
でもせめて秘奥義は100%ダメに戻して。あとダウン攻撃も
394: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/08/30(月) 23:56:35.47 ID:VcYPdES7(4/4) AAS
リザルトTP回復量、基本が8%、装備効果で+3%←これ
仮に毎戦闘後にTPが半分回復しても楽しく遊べるゲームですよこれ

+3%ごときなら普通に最大TP増やした方が早い
こんなクソ効果なくして最大TP増加量を倍にすべきだった
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