【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー17F【七魂】 (820レス)
上下前次1-新
1(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2010/05/05(水) 11:46:01 ID:Ku4m8rH3(1) AAS
■公式サイト
クロニクルオブダンジョンメーカー
http://www.gae.co.jp/game/others/codm_index.html
クロニクルオブダンジョンメーカー2
http://www.gae.co.jp/game/codm2/index.html
七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー
http://www.gae.co.jp/game/nanatama/index.html
絶賛発売中 /ダンジョンアクションRPG
前スレ
【PSP】クロニクルオブダンジョンメーカー16F【七魂】
2chスレ:handygrpg
1作目まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/codm/
2作目まとめwiki
http://www31.atwiki.jp/codm2/
3作目七魂まとめwiki
http://www42.atwiki.jp/nanatama/
・質問する前にwikiに一通り目を通してみよう
・次スレは>>970を踏んだ人が立ててください
721: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/04/24(日) 18:48:44.22 ID:uA2pSi3Z(1) AAS
武具庫なんて盗賊の弟子だかのクエストで一回使ったきりだったからねぇ…
まあこの2体を登録した今ドラゴンパピー赤がでなくてヒーコラ言ってるわけだけど誰か詳しい条件知らないですか…攻略WIKIに載ってる条件で全く孵化する気配がないの
722(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/04/25(月) 23:13:55.60 ID:QQH1XjsP(1) AAS
炎守護日に加えて太陽守護日も条件な気がする、一応Bクラスなんで
あとセーブ&ロードを信用してはいけない。
723: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/04/26(火) 22:42:27.27 ID:13vLrW8q(1) AAS
>>722
解決しました。館長から情報聞かないと現れないタイプの魔物だったようで。
赤ワイバーン登録後館長が赤パピーについて話してくれた
よりによって赤ワイバーン倒した同じ日にセーブロード繰り返して赤パピー待ちしてたからなぁ
いいかげんあきらめて街に戻って赤ワイバーン登録したらこれだよ
724: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/05/02(月) 16:04:09.83 ID:3hbmYcxk(1) AAS
商人コボルトのドロップアイテムの欄が埋まらないので深い階層に出現ポイント作成すると同時に出現する生息地LVの上限の調査をしてみた
全フロアを生息LVが2上がるように作ったダンジョンで15階では出ず14階では出たんで上限は28か29っぽい
725: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/05/24(火) 00:03:03.61 ID:ReIA2sCk(1) AAS
もしかして同じモンスターでも敵のレベル(出現階)によって使ってくる武器違う?
726: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/05/26(木) 23:32:33.34 ID:+mG1HMGx(1) AAS
そうだよ
同種族のワンランク上のやつが標準装備してる武器になるのがほとんどだからドロップ欄埋め目的じゃなきゃあんま意味ないけど
他では手に入らない装備品を持ち出してくるモンスターも何種類かはいる
727: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/06/15(水) 16:44:06.57 ID:UrmgkyLn(1) AAS
キメラビーって低階層の水飲み場ででるって話だけど
具体的にどのへんの生息レベルなんですか?
あと太陽守護いります?
728: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/10/05(水) 00:11:47.50 ID:hlu1OH4b(1) AAS
しらん
729: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/10/23(日) 18:18:44.35 ID:C6d1yejR(1) AAS
ビデオ判定
730: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/11/06(日) 16:35:11.13 ID:4WSM8OEb(1) AAS
最近始めたけど、最初のポンドハリゴブ待ちでもう25日目(´・ω・`)
1F2Fにも太陽加護なし、木の目廊下そば、客室隣の水飲み場設置で
2Fの深度100まで伸びてるんだけど一向に会えない、どういうことなの…?
731: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2016/11/07(月) 11:48:08.50 ID:s6IZzJzF(1) AAS
31日目でやっと…客室外してその分水飲み場増設で出て来たから客室が悪かった…のかな?
誰かやってる人か既プレイの人いないか的なage
732(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/11/12(土) 09:24:36.04 ID:exYqCLTs(1/2) AAS
このゲームは「どのマスで敵が現れるか」だけがその階層に入った時に決定されるから(どの敵が現れるかはロードする度に変わる)
?目当ての敵がいる階層以外でセーブ
?目的の階層で出現条件満たしたマスに敵が出現するか確認
?敵が出なかったら?のデータをロード、改めて目的の階層に潜る
敵が出るならそのマスから離れてセーブ、目当ての敵が出るまでロード繰り返す
でオッケー
ただこれやると作業ゲーになってしまう気がする
あとクエストモンスターにも当てはまるかどうかは分からん
733: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2016/11/12(土) 16:33:15.95 ID:sZ8SmcHO(1/2) AAS
>>732
今度は毒果の木でハマってるから太陽の日にでも試してみるわー
?
734: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/11/12(土) 17:37:21.39 ID:exYqCLTs(2/2) AAS
あー…毒果の木は別階層でセーブ→出なかったらロードを繰り返した方がいいかも
手前でセーブするとロードしても全く出なくなることあるから…
735: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/11/12(土) 17:52:08.22 ID:sZ8SmcHO(2/2) AAS
マーブルスライムとホールドプラントはあっさり過ぎるほど環境整えた
次の日に出たから確率にも差があるんかねー
736: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/11/13(日) 04:07:10.89 ID:b/Mm50R5(1) AAS
フロアの出現モンスターのポイント数は広さで決まるから
特定のレアモンに合わせて狭く作るとあっさり出る気がする
737: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/11/13(日) 14:23:29.44 ID:lgoWy/vq(1) AAS
Aクラスのボスも出現条件満たしてそのマスで敵が湧くならロード祭りで狩れるぞ
出現ポイント複数作ると優先順位が生じるらしく優先順位が一番低いマスではロード繰り返しても0%ではないけどまず出ない。高い方にいくと一発で出たりする
738: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2016/11/21(月) 19:56:28.94 ID:ErRE3dbt(1) AAS
https://youtu.be/TcBy718P9qU
739: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2016/12/29(木) 04:16:57.29 ID:oR9XlqA5(1) AAS
久しぶりにpsp引っ張り出してやってるけど昔の人物よく18階まで進めたなとおもったよモンスター出ないしダンジョン作成は目が凝るし探索は地味な上長いしモンスター出なしい
いや楽しいけどさ
740: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/01/09(月) 16:23:24.85 ID:KbXPEt4p(1) AAS
七魂はじめました。
3F行きには15体の登録が必要と言われましたが、
12体から全然増えません。
日付変えて根気よく潜ってればいつかは出ますかね?
クエストのハリゴブとマーブルスライムはクリア済みです。
741(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2017/01/20(金) 00:04:59.27 ID:8zGIeAHf(1) AAS
図鑑見たり占いしてみたり
まぁwiki見るのが早い
742: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/01/20(金) 15:05:58.45 ID:EjF09GGu(1) AAS
とりあえず新しい部屋や装飾は片っ端から設置する
設置の際は区画ごとに分けてごちゃ混ぜはしない
範囲に曜日や属性効果を及ぼすパーツは効果範囲を確認しながら設置する
>>741に加えてこれを守ってれば大丈夫よ
743: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/01/21(土) 00:17:03.91 ID:EDgjQ5oG(1) AAS
たぶんキメラビーは登録してないだろうなぁとは思う
744: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/01/23(月) 00:22:30.89 ID:hnDWOsvz(1) AAS
水飲み場は序盤では設置し忘れることはないだろうけど
余計な属性通路とか置いて出現を疎外する事はあるかもなあ
まあ情報聞いておけば特に迷うことは無いと思うけど
745: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/02/19(日) 13:29:00.15 ID:mF4Tq1B+(1) AAS
スイッチ押して近くの地形が変化してたらわかるけど
音も聞こえない遠くでなんか変わってもわからんよな
746: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2017/02/19(日) 20:33:19.42 ID:FXHthH2z(1) AAS
空気が変わるんよ
747: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/04/06(木) 03:56:39.00 ID:LjYuv47h(1) AAS
何勝手に住み着いとんじゃ 謝れ
748: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/05/10(水) 13:30:14.02 ID:7YtX11i2(1) AAS
デーモンドールって1日一体限定?12部屋用意しても3種類とも一体しか出ないんだけど
749: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/05/17(水) 17:25:49.98 ID:QsiQmOS2(1) AAS
1フロア全部部屋と通路で埋め尽くしても一体だけだったので恐らくはそう
750: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/05/30(火) 12:21:43.25 ID:rGFxGuA1(1) AAS
2をプレイし始めて現在2階を掘っています
2階目以降も階段の部屋とエレベータの部屋を繋ぐように掘って行けばいいのかな?
751(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/05/31(水) 18:08:56.89 ID:ijNJkxXx(1/2) AAS
エレベータと繋ぐのは上り階段(下りと直接つなぐと深度があがらない為)
スレのちょい前にあるようにエレベータを斜めに挟むように上りと下りの階段を置いて
時計回りないし反時計回りにマップを埋めていくと深度もちょうどいい感じにあげられて楽
2はちょいうろ覚えだけど確か直線通路は深度があがらないのでL字やT字を繋ぎつつ
一本だけを先へ進む道にして他の分岐は部屋にしてしまうと良かったと思う
752(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/05/31(水) 18:13:28.98 ID:ijNJkxXx(2/2) AAS
あー書いてる間に1つ思い出したw
バグだと思うけど1フロアごとの深度が250だかを超えると0になったかもしれない
なので深度は1フロア230前後を目安にして作ると良いかも
753: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/05/31(水) 20:01:57.29 ID:mX7gfW3o(1) AAS
>>751-752
ありがとう
まだ3階なのもあってなるべくぐねぐねした道にしてみたけど60がやっとだなあ
wikiにエレベータ外したほうが深度稼げるってあって試しに外したら10ぐらいドカンと上がったけど、
心もとないから設置したままにするよ
754: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/06/01(木) 03:13:31.53 ID:UmMg6FQE(1) AAS
wiki見てるんならフロア1で深度70前後のダンジョン作成例があるはずなんで
それを参考にすれば深度のあげ方が分かりやすいはず
2は自己視点でダンジョンを見たと過程した場合に先が見通しづらい構成だと深度があがりやすいよ
(曲がり角だったり分岐から即分岐だったり部屋挟んだりなど)
なのでとにかく曲がり角と分岐を繋げて不要な分岐先には小部屋を置いてくだけで深度はあがってくと思う
直線しか通せない場合は間に部屋を繋げればいい(ドアで見通せないと判断されて深度が上がる)
755: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/06/13(火) 11:00:30.24 ID:fOrZGbZg(1) AAS
2の11階で弟子育成のために足踏み状態が長くなってきて、ダンジョン掘りたくなってきた
上に七魂は複雑だって書いてあるけど難度高いのかな
それほど大変じゃなければ欲しいと思っているんだけど
個人的には七魂のスタミナみたいなのが足枷にならないか気になってる
弟子頑張って育てて先進めるようにするのが無難かな?
756(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/06/16(金) 03:04:04.47 ID:mvxgXiqI(1/2) AAS
七魂は仲間とペットを複数同時召喚できるからパーティ的な楽しさは上かね
仲間は基本NPCだけど専用のショートダンジョンでは個別育成(操作)できる
複雑っていうのは深度の計算方法が2と違ってて分岐や曲がり角だけでは深度が上がりにくい事かな
2だと分岐の行き止まりには即小部屋で深度があがってたけど七魂だと通路を一つ間に挟まないとあがらない
ただ装飾とか部屋のパターンは増えてるし2とは方向性が若干違うんでどっちも楽しめるとは思う
難易度はぶっちゃけ大して差は無い(料理でガンガンステータスはあがる)
757(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/06/16(金) 03:09:41.19 ID:mvxgXiqI(2/2) AAS
ついでに七魂の最大の欠点があるとすれば主人公と仲間だけキャラデザが浮いてる事w
主人公&仲間がややリアル路線で街の人物は萌え路線なんで違和感が半端ない
FFの天野絵とドラクエの鳥山絵が同じゲーム内にあると言えば分かるかなww
758: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/06/16(金) 22:53:53.67 ID:eJzeilq+(1) AAS
>>756-757
詳細有り難う、建材の見た目増えてるの嬉しいから買うよ
弟子でボス倒せて今16階まで来たけど、弟子は育ててもリーチが短いのはどうにもならないのが辛い
あと師匠と弟子を同じように育てるとなると食材が足りない
アイテム全般に言えるけど、特に食材はもっとボロボロ落ちてもいいと思うよ・・・
この仕様ならどちらかが食べたらもう片方にも恩恵があると良かったな
一つ屋根の下に住んでるんだし
759: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/06/25(日) 04:09:15.34 ID:K0ikV69b(1) AAS
あんな良い身体をした能天気な弟子を襲わない師匠は草食系の鑑ですな
760: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/07/11(火) 16:22:42.29 ID:jdrME6Fp(1) AAS
倒したと思っていたら逆に切り殺されていた
761: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/07/12(水) 00:04:36.83 ID:a+bY/JrN(1) AAS
勝てなくはない程度の強さだろうと挑んだ風のエレメント
致命的大誤算
762: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/07/16(日) 16:39:13.60 ID:/1KEScg4(1) AAS
強くなってきて調子に乗る冒険者を叩き落すエレメント師匠は有能
763: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/09/27(水) 05:40:27.68 ID:xzoHvpL7(1) AAS
タンメンメーカー
764: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/12/04(月) 19:40:41.47 ID:aZ29fXMC(1) AAS
最近始めたけど幻ダンジョンの足の遅さで心が折れそうだわ
常に変身してても低速
765: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/12/11(月) 19:57:15.98 ID:8oBg0KqS(1) AAS
6Fでマンネリになってさすがに飽きてきた
カオスシードほどの楽しさは残念ながら無いなあ
766: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2017/12/14(木) 20:15:03.26 ID:QeLA8/yg(1) AAS
最後のシリーズ出たのが8年前なのに未だにファンが居るって凄いゲームだよな
あのシステムはゲーム史に残る革命だと思う
けど悲しいかな
今のGAEはまともにゲーム出してないどころか無数にある微妙ソシャゲー会社の一つになってしまった
そのソシャゲーすら最近は出してないみたいなんで会社自体潰れないのか心配になる
767: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/12/14(木) 21:40:10.96 ID:3BO24OxO(1) AAS
正直会社自体には執着無いので、プランナーがどこで何の仕事してるのか分かれば潰れたとしてもあまり…
768: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2017/12/15(金) 02:14:58.44 ID:36j8ZzvX(1) AAS
いっそのこと会社潰れて権利をどこか金のある会社が引き取ってくれないかねぇ
プランナーの四ツ谷氏もセットで移籍してさ
もうGAEじゃまともなゲーム開発無理だろ
769: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/12/18(月) 21:06:52.07 ID:OZmwaez/(1) AAS
今更ながら七魂プレイ中
内容は確かに面白いんだが、他シリーズの使い回しが酷かったり2D絵のタッチが統一されてなかったりでとにかくツメが甘い印象。
良くこれを製品として出したなと思う
770: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/12/19(火) 03:25:39.40 ID:COlG1083(1) AAS
迷宮の完成度によってHPの最大値が増えるアクトレイザー方式にすれば良かったのに
771: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2017/12/21(木) 09:54:52.13 ID:0CAQr67F(1) AAS
深度255超えで敵が出なくなるとかテストプレイしたのかってレベルだな
普通に部屋と通路作ってるだけで超えちゃうし
772: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2017/12/23(土) 05:15:15.37 ID:WnZSusGR(1/2) AAS
この会社のゲーム見るとどれも低予算丸出しだから最低限のバグチェック(フリーズとか)しかしてないだろうな
スマホでクロダンの新作出してくれねーかなー
773: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2017/12/23(土) 05:21:45.06 ID:WnZSusGR(2/2) AAS
この会社って面白いゲーム作ってたのに一般層に浸透しなくて見事に埋もれたメーカーだよね
今はもう虫の息みたいだし
もう少し宣伝にお金かけるとか売り方上手くやってればヒットメーカーになれただろうに勿体無い
774: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2018/01/25(木) 05:00:36.77 ID:uFRTeDle(1) AAS
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
T5ZMQ
775: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2018/02/16(金) 00:44:17.25 ID:7Qz2Pqo6(1) AAS
の低さ
776: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/02/25(日) 06:39:21.25 ID:/P/xxvG5(1) AAS
ただひたすら戦うだけのシンプルなゲーム性
777: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/04/22(日) 13:45:44.74 ID:LTdvvbOj(1) AAS
四谷氏いまは何してるんだろう・・・
AKBのソシャゲつまらんけどあれも四谷氏ディレクションなんだろうか
778: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/06/03(日) 17:54:36.22 ID:C5YjjRDZ(1) AAS
テスト
779: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2018/06/16(土) 12:30:27.64 ID:mwbPpoMh(1) AAS
最近再プレイしたけどやっぱり面白い
デザインやプログラム技術高い訳じゃないのにこれだけハマれるのはシステムが秀逸だからだな
GAE続編作る気ないなら権利だけ他所に売ってよ、マジで
780: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/06/17(日) 17:07:37.93 ID:S4/C3Dqr(1) AAS
しばてん
781(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2018/08/20(月) 15:47:32.72 ID:UmKmhVGn(1) AAS
いっそ七魂をPS4やSteamに出してくれんかな。未だに引っ張り出して遊ぶんだがVitaだとやっぱ画面小さいしすぐアナログイカれるしなあ。1万円とかでも買うからさ・・・
782: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/08/25(土) 23:04:33.82 ID:RWcECTOY(1) AAS
面白いと某スレで聞いて、始めてみた
乳首戦でやっと気付いたが、
これ、オーブキャラを育てていればかなり楽に進めたんだな・・・
謎の迷宮と、ボス戦の囮役でしか使ってなかった
ラフレシアのために、適当にダンジョン改装しつつ(←楽しかった)
食っちゃ寝してたのは無駄だったようだ
ダンジョン作成ゲーと思いきや、ポケモン要素もあったとは
783: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2018/08/29(水) 09:02:09.33 ID:WFlhrCXG(1) AAS
>>781
メーカーが中国のソシャゲ企業に買収されたから多分無理
今AKBのクソつまらんソシャゲとか作ってるんだぜ、この会社・・・
当時クロダン作ってたスタッフまだ残ってるとしたらそんな仕事やりたくないだろうにな
unityとか使ってマルチでswichやスチームにリメイクしたら売れそうな気がするんだけどなあ
784: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/08/30(木) 21:58:03.90 ID:ZK/emPzL(1) AAS
強烈な賢者タイム
785: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [あ] 2018/09/19(水) 19:44:41.33 ID:H3G3k0X0(1) AAS
1作目楽しく終えて2やってるけど、2、これ劣化やろ
やる事増えてるよう見えて実は自由度減ってるし、変なパーマの新主人公が喋るようになって空想も出来なくなったし
建材のいくつかも1に比べて高くなってるし、序盤の金の溜まりにくさ(前作はそんなことなかった)が輪をかけて作業ゲーと化す
攻撃モーションも1に比べて全体的にモッサリ。弟子もうざいだけ、ダンジョンメーカーは孤高で十分だろ
幻獣の異常なフレンドリーファイアも製作段階でおかしいと気付くべき
七魂は期待して良いのか
786: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/09/20(木) 11:33:15.90 ID:qasFu5iw(1) AAS
俺も?は合わなかったな
無印は「ダンジョンを作ってる」感じで、?は「ダンジョンを作らされてる」感じ
787: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/09/20(木) 12:38:43.78 ID:Xyo2VBaT(1) AAS
あの程度のフレンドリーファイアで愚痴るなどルキの魔弾を全段浴びたらどうなっちまうだ
788: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/09/25(火) 10:41:19.46 ID:LXyfqp2t(1) AAS
?って、分かれ道がない長い1本道を作った方が深度高いんだっけ?
前作もそうだったっけ?
789: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/09/27(木) 13:10:47.94 ID:8PWSLo3v(1) AAS
深度計算めんどくさすぎだよな
見た目の芸術点とかで評価して欲しかった
適当に作っても甘め評価みたいな
790: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sag] 2018/10/12(金) 11:08:00.78 ID:O6fmnVa+(1) AAS
今2やってるけど助けて
11F制作が解放され、水上都市から雨の宮殿にいけ、ってとこなんだけど、
4つの石板の「焉」がどこにもない。新たに象牙を使っていける個所にあるのかな?
でも、ファットノーズが象牙を作ってくれるイベントも発生しない
主人公と弟子で、現時点での水上都市を回りつくしても、石板3つしあありません
まったく分からんたしけて〜
791: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/10/18(木) 01:24:33.94 ID:DatZY40u(1) AAS
vitaでプレイしてるからかよくフリーズする
tskt
792: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2018/10/31(水) 16:23:32.78 ID:LlV1tQ/Y(1) AAS
もう誰も起動していない説
793: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2018/11/08(木) 03:10:00.55 ID:64q0ZOlz(1) AAS
このゲーム出てからもう10年かー
10年経ったのに日本の小規模なゲームメーカー進化するどころか退化してるよな
ここも単なるソシャゲ屋になったみたいだし
またクロダンみたいなアイディアの尖ったゲーム出してくれないかな
794: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2019/04/14(日) 13:42:48.94 ID:6VEpp7Yf(1) AAS
久々にGAEのホームページ見に行ったらもうコンシューマーは完全に撤退したっぽい雰囲気で残念
今更これの新作出しても売り上げ見込めないしやっぱり続編は出なかったか
795: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2019/09/04(水) 08:53:05.40 ID:tXYNvRuu(1/2) AAS
2をはじめたばかりでやっと2Fが行けるようになったところだよ
このゲームはスタートアップが酷いね
お金もないしダンジョン作りのコツも知らないから作れるダンジョンが貧弱→敵がいなくてお金がたまらないのループ
最大深度とフロア評価はもっと簡単に見せて欲しかった
いちいち□→○建築→下評価→○とか面倒すぎる
しかもフロア評価はダンジョンを出ないとかわらないのが面倒すぎ
あとブロックを消す仕様も不細工
自分を含む範囲と隣接ブロックだけでなくどこでも消せたらいいのに
特に範囲で自分の場所を含むのが最大級のバカ
終わらせたダンジョンは複雑な作りで最大深度を稼いで
最先端のダンジョンの作りは簡単にしておくと探索が楽でいいね
1Fでwikiにあるものよりいいのが出来るかなあ
796: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2019/09/04(水) 21:40:33.86 ID:tXYNvRuu(2/2) AAS
評価48、深度73ができたけどあまりキレイじゃない
797: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2019/09/05(木) 06:58:53.98 ID:HazSaE9v(1) AAS
評価49、深度75にして2Fも頑張って作ったら敵が強くて大変なことに
798: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2019/09/18(水) 21:43:27.50 ID:CjCYUvbB(1) AAS
6Fまで行ってやめてしまったが
一番楽しかったのは1Fのダンジョンを試行錯誤しているときだった
799: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2020/05/28(木) 00:28:31.72 ID:dAKhaNnV(1) AAS
このゲーム最初は楽しいんだけど深度仕様のせいで同じような構造にしかならないし一々作るの面倒になるんだよな
それを改善したのが自動生成の俺たちの世界だったわけだが
懐かしいなGAE
大奥の件無ければまだサードとして生き残ってたかも知れないのに惜しいメーカーだったな
800: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2020/06/17(水) 00:35:34.84 ID:eSD8Bvz/(1) AAS
wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
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801: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2020/07/07(火) 10:04:12.00 ID:del8oqd8(1/3) AAS
【悲報】雨の神殿、どうやっても行けない
802: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2020/07/07(火) 10:15:28.96 ID:del8oqd8(2/3) AAS
はああああああああ?
たまたま弟子に切り替えたら進んだわ
そんなのヒントもなしにわかるか!
焉の石板必死になって探しまくってた時間は何だったのか?????
マジでクソゲーすぎるわ
腹立つーーーーーーー
任天堂スイッチ捨てるわ!
803: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2020/07/07(火) 10:20:00.85 ID:del8oqd8(3/3) AAS
あほくさーーーー
ここまで時間かけてプレイした結果、不満足感しか残りませんでした
口直しに地球防衛軍やろっと。
804: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2020/07/27(月) 10:33:45.86 ID:VhOuMJPB(1) AAS
10年ぶりにプレイしたらスゲー面白い
やっぱこれ名作だわ
こんないいゲーム作れるのにGAEなんでソシャゲ専門会社になっちゃったんだろうな
805(1): 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2020/11/30(月) 01:01:43.11 ID:CrHA7jg1(1) AAS
スレまだ残ってたw
何か無性にやりたくなって、久々にクロダン?起動した。
やっぱ楽しいねー
806: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2021/01/22(金) 03:01:45.55 ID:0koVtWDv(1) AAS
>>805
このゲーム思い出したようにやりたくなるよな
steamで今風にしたの出せば売れそうな気がするけどもうどこかに会社買収されちゃったみたいだし難しいのかな
807: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2021/01/23(土) 16:08:14.18 ID:3tU3oAme(1) AAS
いつの間にか商人コボルドと聖オークの条件見つかってたのね
コンプリート目指して再開すっかなぁ無職なったし
808: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2023/07/27(木) 16:17:56.27 ID:Hq/O39K1(1/3) AAS
今遊んでいる
全クリした記憶もないほどくっそ久しぶりに、そして楽しんでいる
・・・魔法や幻獣チェンジ候補など、取り消せない要素がゲーム進行とともに圧し掛かってくるなw
使わない項目を削除してえええええ
序盤の魔法や幻獣を解除しまくってUIが悲惨なことになっとるがなw
あと今風に置き換えるならブループリント機能が欲しいわ
7Fまできたけどくっそ怠くなってきた(笑)
昔、よくもまあこれをクリアするまで作り続けていたもんだぜ
当時もプレイ後半は適当な作りになっていたような気がしなくもないがw
1マスも無駄のないよう、敷き詰めながら作っているから1階1階の作業感が増しているのかもしれない
建材のバランスもあるし、あくまでこのゲームは空白を多く残しながらダンジョン形成していくのが、デフォなのかもしれないね
809: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2023/07/27(木) 16:28:41.94 ID:Hq/O39K1(2/3) AAS
・・・俺がやっていたのは2だったわwwwwwwwwwww
スレタイの七魂を見て「ん?」と(笑)
かつて一番がっつり遊んだのは七魂の方かもしれないなw
一応シリーズ4番目、作品も最終作ということで、遊び直すなら七魂をしとくべきだったかもw
2の7Fまでやっちまったわwww道理でしっくりこねえはずだww
810: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2023/07/27(木) 19:50:13.98 ID:/laNo3BF(1) AAS
1からこのスレ使ってるから2でも魂でもいいんじゃね
811: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2023/07/27(木) 22:39:23.08 ID:Hq/O39K1(3/3) AAS
7Fまで進んでいた2をリアル金槌の後ゴミ箱へ叩き込んで、取り寄せた七魂を早速プレイ
・・・おんもしれええええ(笑)
俺がガチっていたのは七魂で間違いなさそう、でも記憶薄いんで障壁なし
キャラデザがウィザードリィ調でキモく、魔法も強制取得らしいけど増えても前回カーソル位置固定のおかげでワープが苦にならない
2の弟子みたいなキャラデザが良かったなあ
モンスターと属性関連の連動がやや面倒だが、狭い初期ダンジョン枠のおかげで2のように初っ端からガチ埋めしとった徒労感を感じ難く、嬉しい
遺跡やダンジョン外との地形リンクも発想がいいよね
階段の間に風見鶏を配置しても深度ペナを食らうっぽいんで、そういうところは悩ましいな
まーワープがあるから風見鶏ショートカットに頼らなくて済む→全体的に2より数段上で笑える
2の1-7Fをひたすら作っていたここ数日がマジモンの無駄だったわwwwww
812: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2023/07/30(日) 01:02:28.66 ID:XzBPkUNy(1) AAS
ん〜
ドロップ出なすぎワロたw
ただでさえ属性3x4+他でくっそめんどいのに、自作ダンジョンや召喚の専用モンスターまでいる始末
そんな中で何回倒してもドロップしなかったりw
一応フロアを切り替えてモンスターを書き換えるとドロップの有無も変わるみたいだが、Cランクのモンスターは同じセーブデータでそのままリセット&再戦しても変化しているっぽい
しかしBランク以上のモンスターは風来のシレンみたいにドロップ抽選が非ランダムシードのレール式で、フロア切り替え必須なのかもしれない
単純にBランク以上のドロップ率が激渋なせいだと思うけどさw
Cランクはリログでポップアップもドロップも毎回変化するのに対し、BやAはフロア切り替えしないと金が延々出たり、逆に何も出ない状態がすんげー長く出たり不自然に偏りやがる
どんな設定なんだよ・・・七魂
こんなん大真面目にアイテムや魔物情報を狙って更新するゲームじゃないわ^^;
キモいキャラデザといい、惜しいゲームだな
813: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2023/08/01(火) 14:52:22.11 ID:KE3Mip4W(1) AAS
依頼の占いを軽視していたが、いざ後半になるとこの中途半端な記事は気になるなw
やり直す訳にもいかんしwikiで事前に知っていたんだからもっと注視すべきだった
814: @t8Xv8nnxSr37UZa [] 2023/10/15(日) 14:13:06.70 ID:t+5Govj7(1) AAS
こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^
815: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2023/12/07(木) 12:59:37.94 ID:C6bm+Fcr(1) AAS
神ゲーage
816: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2023/12/14(木) 22:31:01.08 ID:rN2g8pej(1) AAS
なんとなく検索したらまだスレがあって驚いたw
これもう10年以上前のゲームだよな
偶然プレイ動画見かけてまた無性にやりたくなったわ
この開発者の人に期待してたんだけどもう引退しちゃったのかな?名前聞かないよね
817: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] 2024/01/07(日) 12:06:54.88 ID:i7ScQUZC(1) AAS
似たゲームとか、今作ってるところないのかな?
818: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2024/04/29(月) 17:23:29.76 ID:cqdwPcUG(1) AAS
sage
819: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2024/06/10(月) 21:58:43.97 ID:kpo+0J2F(1/2) AAS
続編いつか出してくれるの期待してたけど会社無くなったぽいな
820: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2024/06/10(月) 21:58:44.74 ID:kpo+0J2F(2/2) AAS
続編いつか出してくれるの期待してたけど会社無くなったぽいな
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