【和製GTA】無限大anantaのゲームプレイ映像が公開 (763レス)
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355: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 13:55:54.08 ID:aAK7IpRw0(1/5) AAS
>>348
原神とかそれこそGTAとかと同じ感じでしょ?
完全ソロでできるしマルチで息抜きにワチャワチャもできるみたいな
358: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 15:38:17.12 ID:aAK7IpRw0(2/5) AAS
オープンワールドは開発規模と予算がでかすぎてデカイ会社じゃないとまず作れないジャンルだな
日本だとちゃんとしたのは任天堂しか作れてない
リスクがデカすぎるゲームジャンル
逆に低予算ですべてをショボくして無理矢理作るという手もあるがそれで客が喜ぶかはわからん
363: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 16:08:31.21 ID:aAK7IpRw0(3/5) AAS
ブルプロは課金の形式を間違えたことだけが失敗の原因なのか?
俺にはそれだけには見えなかったがな…
マネタイズ形式による失敗例としては参考にならん気がするな
367: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 16:23:46.12 ID:aAK7IpRw0(4/5) AAS
ガチャは言うほど堅実な形か?競争相手も多いしガチャだって成功するか失敗するか博打なのは変わらない
そして我々消費者にとっても博打になってるという皮肉
俺たちは現金でギャンブルやるためにゲームやりたいんじゃない
ガチャなんて無くていい
406: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 21:44:41.26 ID:aAK7IpRw0(5/5) AAS
>>400
大丈夫ではないと思うけどガチャだってシェア取れなければ稼げないのは同じ
てかガチャで稼ぐ予定だった分を他の部分でけっこうぼったくってくると思うよ
でもつまらないガチャで不安定な課金したりすり抜けでブーブーほざいたりしないだけこっちの方が健全かなって思うわ
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