【和製GTA】無限大anantaのゲームプレイ映像が公開 (824レス)
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50: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 12:34:27.03 ID:y1u3dmHN0(3/5) AAS
>>48
動画見た?
割と別物だけど
56: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 12:41:40.03 ID:dkxAE23Ir(3/6) AAS
バカから巻き上げるのが一番効率いいからね
270: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 20:56:35.03 ID:c4UHIJF00(3/5) AAS
ガチャ無いのマジかよ!?
ガチャが一番のマイナスポイントだったけどガチャ無いなら好印象だわ
日本のガチャゲーも見習え
309(1): 名無しさん必死だな [] 2025/09/24(水) 02:18:32.03 ID:tkC52lwR0(1) AAS
ウツロ、劣化15でアレ、韓国のがマシじゃね?ってなって
33でアレ、別にスタレはアニメでなくてよくね?ってなって
軌跡体験版の時点で既にアレ、中華ゲーもう要らんくね?ってなってる
342: 名無しさん必死だな [] 2025/09/24(水) 09:18:33.03 ID:Hq0TGAV9H(1) AAS
>>334
金かけたAAAオープンワールドとか任天堂が一番苦手なやつだろwww
347: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 12:00:17.03 ID:c7l6h2550(1/3) AAS
今回のトレーラーだと普通のゲームっぽく見えるけど前のトレーラーはカットイン必殺技とか周回ボス戦みたいなのを隠してるのは何でだろう
結局はそういうのがメイン要素のソシャゲーなんでしょ?
377: 名無しさん必死だな [] 2025/09/24(水) 16:57:13.03 ID:DlYurd4g0(1) AAS
>>362
それ言い出したらフォートナイトとかペクスとかとっくに潰れてるだろ
475: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 13:18:38.03 ID:IKzfcFAX0(1/2) AAS
>>462
redditのgachagamingは30万人登録者がいるけど全部英語だぞ
たまに和ゲーの話題になるけどそのたびにガチャとアニメの起源のくせに中国と韓国に負けた敗戦国哀れwwみたいな展開になってる
twitterでもgacha(アニメ系スマホゲーをこう呼ぶ)を専門に扱うアカウントがあるが数十万フォロワーあるしツイートも数万いいねはザラ
もうアニメ系のゲーム=中韓製というぐらいになりつつある
541: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 02:44:14.03 ID:eGY3FtDD0(1/2) AAS
>>538
よく技術がすごいすごいと言われるけどすごいんだろうか
技術というよりは単にマンパワーと行動力があるかないかのような気もする
722: 名無しさん必死だな [] 2025/09/28(日) 14:25:16.03 ID:vxQdwgpg0(2/4) AAS
>>718
日本も就活や企業のレベルが今より緩かったらホヨバや無限大みたいなのを生み出してたかもな
弱肉強食じゃないけど今はどの世界も厳しすぎて失業率とんでもないし
時代かもしれないが今の若者は可哀想だわ
777: 名無しさん必死だな [] 2025/09/28(日) 21:51:30.03 ID:ZCNXU1810(2/4) AAS
>>775
そら企画通しにくいんじゃないの?
大手和ゲー会社、任天堂やソニーやカプコンやフロムやセガやバンナム、スクエニは深夜アニメ調のシングルプレイ向けオープンワールドゲーは絶対制作しないイメージ
任天堂だってゼノとFE以外にAAAクラスのオタクが好む深夜アニメ調のゲームの新規IPを広げてない。ゼルダみたいな大衆受けジブリ路線やるかもしれんが
796: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/28(日) 23:52:34.03 ID:LpCsWCfD0(3/3) AAS
>>785
だから日本は萌えゲーで意識高いメーカーなかったから中韓が入り込む余地がある穴場だったんだよ
だから無限大も萌えじゃなくてフォトリアルのおっさんおばさんだったら他のメジャーゲームと比較されてパクリも如実になって酷評されてた可能性が高い
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