モノリスソフト取締役「ウチの会社は恵まれた環境だが業界全体では新規IPの大作は高リスク」 (492レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(2): 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 16:00:04.11 ID:rsWn+e2k0(1/2) AAS
ウチの会社は恵まれた環境にあるけれど、業界全体で見れば、現在、新規IPの ちょっとした大作ゲームは
『まわりの状況が噛み合わないと無理』
開発費が肥大化してる中、どこかが高リスク抱えると、話は進まないし、進んでも一箇所でも破綻したら甚大な損失に。AI が人件費削減に繋がる風潮がありますが、その環境が普及すればどの道チキンレースに。私らの世代が次の世代にどうバトンを渡すか。難しい課題です。

https://x.com/honnesan/status/1969918522211074191?s=46&t=Y5iErpaKAY5j74UM0S9muA

おいおい…
まるでモノリスソフトは新規IPの大作を作っているような言い方だな…🧐
393: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 17:16:22.24 ID:34aPWu/U0(1) AAS
>>391
それはお前が離れたほうがいいんじゃね?
オタ臭やら高橋要素のないゼノなんてこっちが願い下げなんだが
394: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 17:37:23.25 ID:NtVOvlWW0(1) AAS
普段は任天堂から完全無視されてるキモ豚さん向けの貴重なゲームだからな
395
(1): 名無しさん必死だな [] 2025/09/24(水) 17:48:22.32 ID:2ofc0l0l0(1) AAS
>>391
それまんまジークアクスやな
初回は庵野臭全開の怪作wだったのに
2話以降はいつもの鶴巻×榎戸作品になって
終わってみたら結局なんも残らん作品になっちまったw
396: 名無しさん必死だな [] 2025/09/24(水) 18:02:12.57 ID:nV4IZsLj0(1) AAS
クラウスの話終わったんだから一回世界観リセットしてほしい気持ちはある
397: 名無しさん必死だな [] 2025/09/24(水) 18:03:34.12 ID:DcqnHV2T0(5/5) AAS
まあ2以降好きになれなくなっていった根本的な要因は俺自身にも分からん
少なくとも1の頃のコアゲーではあってもオタ臭は感じさせない絶妙な塩梅とか空気感が好きだったんでゼノブレってそういうものだと思ってたんでな
398: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 18:06:49.21 ID:EgyGwZnX0(1) AAS
マップも使い回しだしね
3で1と2の混合マップとか見飽きたわ
次はまったく別のものにしたほうがいい
399: 名無しさん必死だな [] 2025/09/24(水) 18:25:01.10 ID:mZ4romsY0(1) AAS
そんなに使い回しだったか?
400: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 18:55:51.46 ID:6SuyVYlF0(2/2) AAS
3やったけど使い回しなんてあったか?
全て新規マップだった気がするんだが
401
(1): 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/24(水) 19:35:01.02 ID:CNMtyd5t0(2/2) AAS
デザインの一部くらいでは
402: 名無しさん必死だな [] 2025/09/24(水) 19:50:55.48 ID:RMouxRNr0(1) AAS
いつものエアプじゃん
403
(1): 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 01:42:22.00 ID:3yjZoMhe0(1/2) AAS
完全に任天堂の利益のみ求めるんならゼノブレシリーズはじめモノリス独自タイトル全く作らせないようにして
技術力生かした任天堂有力IPのお手伝い専門集団にした方がいいのかもしれんが
それだとスタッフのモチベ上がらんだろうし
「任天堂が出せないようなゲーム作る(ことを期待されてる)」って目的が達成できないしなあ
404: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 01:56:38.15 ID:t09yyYx60(1/2) AAS
ホムヒカのデザインで偶然跳ねただけだよね
405: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 02:35:54.44 ID:HVn1ePU10(1) AAS
お子様を持つ一般人さんがドン引きする中
キモ豚の食いつきが半端なかったよね
406: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 06:29:30.69 ID:dIiS2x7v0(1) AAS
お子様を持つ一般人さん向けはいつもの任天堂タイトルで
機も豚を含むオタ向けを出してユーザー層を広げようってのがモノリスを買った理由と推測されるがなあ
ゼノサーガとか作ってたところだろ
クロスみたいにキャラデザ的にオタとオタ以外幅広い層を狙うとどっちにも買って貰えない感
407
(1): 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 07:39:36.71 ID:rESxY5WoM(1) AAS
>>403
ゼノブレってFF始めJRPGが全然出ないってところとモノリスの得意分野ってところで任天堂ハードの弱点を補う意味でやってたところがあるから
サードから続々JRPGが出る、そもそもJRPGが儲からないって考えるとゼノブレシリーズは一旦区切りつけて任天堂に出せないようなゲームを色々出して欲しい
昔で言うならディザスターなんて任天堂は絶対作らないし
408: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 07:51:28.15 ID:KApfocd80(1/2) AAS
技術あるのか知らないけどそれに見合ったもの作らせて貰えないなら技術無いのと同じだわ
409: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 08:35:14.87 ID:3yjZoMhe0(2/2) AAS
モノリスに限らないけど技術力や開発力があったとしても
それが必ずしもユーザーにとってのゲームの面白さに寄与するとは限らないのが難しいとこなんだよね
ゼノブレシリーズにしたって作品ごとに作風や出来に結構ムラがあるし
410: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 08:42:48.06 ID:x6vRgKzV0(1) AAS
技術はないでしょ
3でイベントから戦闘へダイレクトに変わるのをなんとか出来たとか言ってるけど、今は戦闘からムービーどころか通常フィールドへダイレクトに変わるのが当たり前の時代
音楽がインタラクティブに変わるのもイーラでなんとなく取り入れたけど3では結局使いこなせてなかった
フィールド探索の楽しさはエルデンどころかメガテン5より劣り、オープンワールドのギミックはポケモンにさえ追い越される始末
モノリスが他社に先んじてるのなんて強いて挙げれば巨大な物体を動かすという本体の性能依存で誰でもできることくらいしかない
FFみたいなのなんて目指してたら業界の流れからどんどん遅れていくだけ。モノリスはスクエニから離れない限りいつまでも二流だよ
411: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 09:15:43.37 ID:SYzh9DLc0(1/2) AAS
>>395
庵野に全部やらせるとシン画面ライダーみたいなガチ信者以外ついてこないから1話で十分
412: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 09:17:06.59 ID:SYzh9DLc0(2/2) AAS
>>401
エアプの壁だから気にするな
混ざった世界だから完全新規背景は少ないのは確か
413: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 09:46:36.28 ID:l31kbndW0(1/2) AAS
>>407
ゼノブレ系のRPGは全然でないんだから続々とかJRPGが云々は意味ないって
MMO系統のオープンワールド系っぽいRPGが多数出てるなら教えてほしいくらいだわ
自分は創までの軌跡とかペルソナとか他のRPGもやるけど代替にはならないからなあ
逆にゼノブレあったらペルソナがいらないとかにもならんけど
414: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 09:53:39.07 ID:t09yyYx60(2/2) AAS
3DモデルでRPG作り出して以降
jrpgは衰退したね

予算がないなら2dでいいのに
415
(3): 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 10:19:41.50 ID:Px/fpSRYa(1/2) AAS
各JRPGのウリってあるじゃん
FFならグラ、テイルズなら深夜アニメの空気、軌跡ならラノベ感、ペルソナなら平成の空気、アトリエなら美少女とか
そういう強みならゼノブレはフィールドな訳で、そこをカバーするJRPGはまだないから独自性にはなってる
416: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 10:31:23.52 ID:o5B07JMZ0(1) AAS
ゼノブレのキャラモデリングは良くなってきてるけど
フィールドはゼノクロからあんま変わってないから新作では頑張ってほしい
417: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 10:41:42.79 ID:h7XI4vez0(1/2) AAS
モノリスくらい絞ったタイトルしかだしてないメーカーはメーカー名がIPみたいなものだからなぁ、他和サードだどフロムとか
一番は金だろうけど、そういうブランディング出来てる所は新規IP作りやすいだろうな
418: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 10:53:25.08 ID:2OJoXF+n0(1) AAS
久しぶりにゲハ来たらオタが敵になってて草生えた
こんなとこにいる時点で十分オタだろうよ
419
(1): 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 11:07:23.21 ID:buRNa1Ls0(1) AAS
>>415
フィールドは結局は探索やギミックで遊びができてこそなのにゼノブレのフィールドは相変わらず歩くだけ
広いことによるメリットなんてフィールドエネミーを配置するという昔のMMO的な遊びくらいしか活用してない
むしろ倒しても経験値になりにくい癖に無駄に固い雑魚をたくさん配置してゲームのテンポを悪くしている
2で謎に落ちてるアイテムを拾う作業がなくなったら(これについては良い方向)、途端に空虚になった
モノリスが他社よりもフィールドに力を入れているとはとても思えないな
420: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 11:24:57.04 ID:Px/fpSRYa(2/2) AAS
>>419
それお前の感想だろ
バンナムとの対談でマップ重視と言ってるし
でかいフィールドにでかいモンスが闊歩してる絵面は他にない
もっとその辺に力入れてるJRPGあるなら挙げてみろ
421: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 11:46:15.27 ID:tUPUD07L0(1/2) AAS
DQFFペルソナテイルズ軌跡とか他JRPGとは
フィールドマップの設計がかなり違う感じ
スケール感なのか何なのか、ワイヤーフレームで比較してみたくなる
422
(2): 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 11:54:22.62 ID:h7XI4vez0(2/2) AAS
JRPGは冒険感楽しむものと言う人は多いし、それにはゼノブレ式のフィールド構造ってかなりプラスだと思うんだけど
予算的な問題なのか技術的な問題なのか開発者の意識的な問題なのか続くもの全然出てこないんよな
似た構造のFF7Rとかも大小大量のモブ配置で雰囲気出すみたいなのはしていないし
423: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 11:58:23.26 ID:gqf6LWT+0(1) AAS
ゼノブレはバトルのコツさえつかめれば敵が硬いとか感じないしむしろ柔らかすぎるまでいくしそれがまた面白さでもある
424: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 12:01:40.09 ID:JKPO9AFw0(1) AAS
使い回しかはともかく3はフィールドデザイン既視感バリバリだしあからさまに劣化してるしクロスの浮遊大陸でもその兆候が見られる
巨大生物の上が丸ごとフィールドになってるというスケール感どこ行ったんだ
425: 名無しさん必死だな [age] 2025/09/25(木) 12:03:38.81 ID:onGlQeDQ0(1) AAS
>>422
そんなもん作りたくないから作らないだけ
426: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 12:36:53.07 ID:tUPUD07L0(2/2) AAS
ターン制戦闘ならまだしも複雑なリアルタイム戦闘で
味方最大7体、敵9体以上を同時に動かす3DJRPGって他に思いつかない
その分、携帯モードだと苦しい場面が多かった
427: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 12:42:02.57 ID:l31kbndW0(2/2) AAS
>>422
フィールドだけじゃなくてそれに伴う戦闘システムもだな
TPSFPS系ならあるんだがMMOっぽいのは全然ない
その上でメインシナリオの量と質がそれなり以上ってなると更にレアになるし
428: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 21:25:37.89 ID:peMDXvPN0(1) AAS
>>415
独自性出したところでJRPGのマーケットが狭すぎて袋小路
429: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/25(木) 23:25:57.59 ID:KApfocd80(2/2) AAS
>>415
フィールドの綺麗さはイーラの序盤がピーク。地面にテクスチャ貼ったり草木のバリエーション増やしたりライティングやポストプロセス工夫したり。性能面では余裕があるけど手間暇かける予算がないのがバレてしまった
430: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 00:15:06.76 ID:nQHV9AEb0(1) AAS
豚さん一般人ぶったままキモオタブレイド持ち上げようとした結果フィールドしか褒められなくなるの笑うな
431: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 05:50:32.19 ID:pew7d0hg0(1/2) AAS
バトルも代わりになるものがないんだよな
432: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 05:57:34.73 ID:/yKKMmOM0(1) AAS
純粋に疑問なんやが、今モノリスソフトとハル研ってどっちが人気なんや?
ゲーム業界就職したいけどどっちがええのかわからんわ
433: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 06:28:41.76 ID:5Kd9VIzW0(1) AAS
モノリス次作に望むのはモーション向上だわ
そろそろカットシーン以外の動きを自然な感じにして欲しい
434: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 10:06:01.98 ID:rfPmFuNH0(1) AAS
モーション向上なんて金がかかることやらしてもらえるわけない
435: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 11:12:46.54 ID:pjdOeUe2M(1) AAS
むしろカットシーンも3じゃ棒立ちでくっちゃべるだけになってたし…
436: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 12:20:27.17 ID:InsOELez0(1) AAS
3って内容自体はベヨ3並み(あっちはディレクターも抜けて完全に終わったが)にやらかしてんのにまだシリーズ継続を望む声が一定数いるのが恐ろしいわ悪い意味でな
437: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 12:40:03.35 ID:kwdHkY3x0(1/3) AAS
むしろやらかしちまったから次リベンジしてくれって層がおおいんじゃないかな…
438: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 12:45:22.17 ID:LHFn+N1l0(1/2) AAS
俺は3の方が好きだから続いたら嬉しいけどな
でもドラクエみたいに3部作で留めてゼノブレ4はまた違うシリーズでやってほしい
物語やキャラデザは好みだから置いとくけど純粋にゲームとしては3は順当に進化してると思うけどな
2は色々分かりにくいしガチャシステムもあんまり好きじゃないしフィールドスキル揃えるの面倒かった
キャラデザは2も3もどっち好きだからどっち路線でもいいかな

2はソシャゲみたいな露骨な萌豚媚びキャラが好きな人にはたまらんのはわかるけど3も十分媚びてて可愛いキャラだと思うがなぁ
439: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 12:46:06.89 ID:Ds3QJWsn0(1/2) AAS
ベヨだって開発体制が整ってるなら続編期待されるでしょ
440: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 12:47:00.46 ID:U2wNu1aq0(1/4) AAS
ゼノ3もベヨ3も前作から一気に評価さがったな
両方とも1・2が良かったの共通だ
441: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 13:56:30.32 ID:kN5+FUZT0(1) AAS
俺の求めてるのはゼノクロ2
あれに変わるゲームがない
442: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 14:12:47.39 ID:jrsrP9Lk0(1) AAS
ゼノクロは荒削りだけど可能性を感じた
2、3も面白くはあるが無難な作りに思えた
443: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 15:03:20.33 ID:EDDfznpF0(1) AAS
家じゃないけど
ゼノクロはあと2回作れば凄いものになるでしょう

そんなわけにもいかないので
いっそ課金型のオンゲとして拡張し続けるのもありな気がする
444
(1): 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 15:13:04.37 ID:7YMTThMl0(1) AAS
高橋氏:
 企画コンペも昔はやってましたが,今は社内でというより,可能性のありそうな企画を集めて任天堂さんに持って行くって形ですね。

高橋氏:
 そうですね。良いアイデアや企画書があったらいつでも持って来いっていう。ただ任天堂さんの審査は相当に狭き門ですよ。それこそ何十本という企画を出していますが,その中で通ったのは,ここ最近ではゼノブレイドだけ。たまたま僕の企画が通ったに過ぎません。
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html

任天堂全然モノリスの企画通してくれない😭
フロム宮崎の企画は通してるのに
445: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 15:32:20.67 ID:RRncyoqQM(1) AAS
国内なら2路線をシリーズ化の方が無難にいきそう思う
446: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 16:09:14.98 ID:1izYF4UGa(1) AAS
ゼノクロはコアなファンが多いし上手く育てたらダクソ的に成長する可能性はある
しかしロボ×OWじゃ金食い虫すぎてソウルライクほど手軽に作れないだろうな
けどあれくらい巨大なモンスが闊歩する世界は色々見たい
447: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 16:28:23.21 ID:azKn2/7eM(1/2) AAS
そもそも3がやらかしてるなんて認識がゼノコンプだけだしな
メタスコア的にもユーザスコア的にも不評とは程遠い
448: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 16:40:22.06 ID:NuTUSG8L0(1/4) AAS
綺麗に終わってた1と2を巻き込んでの結末を全部台無しにしてそれを「公式」がやってるのが乾いた笑いしか出ねえよ
1と2に思い入れあったユーザーに嫌がらせするためだけに作られたのかとさえ思うくらい
449: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 16:49:00.93 ID:kwdHkY3x0(2/3) AAS
売上げは見ないふりか
450: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 16:55:09.77 ID:NuTUSG8L0(2/4) AAS
ゼノコンプも信者の言論統制に都合の良いワードと化してる感あるわ
451: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 17:02:00.05 ID:fQu3VQg/d(1) AAS
シナリオに関してはゼノクロという前科あったしそもそもFFやテイルズほどシナリオに比重がないシリーズだからなぁ
フィールドいいしキズナグラム復活したし大魔境やあらみら良かったからシリーズファンは概ね満足だぞ
海外4chanでもゼノブレ3とアライズ比較で大抵ゼノブレ3の方が評価高かった
452: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 17:10:44.80 ID:U+3zSmB80(1/2) AAS
1はともかく2は綺麗に終わってなかったと思うが
453: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 17:11:48.82 ID:kwdHkY3x0(3/3) AAS
いちいち主語がでけーんだよな
454: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 17:15:09.71 ID:NuTUSG8L0(3/4) AAS
まあ3でかなり失望したがクロス13章はテンポの悪さと浮遊大陸のデザインはともかくストーリーは良かった
敵が2転3転する展開とか三つ巴の戦いみたいなのが好きだったからな
クロスも結局マルチバース世界でしたーはやめて欲しかったが…
455: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 17:55:24.02 ID:LHFn+N1l0(2/2) AAS
自分が嫌いだから失敗なんだって喚いているだけじゃん
456: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 18:15:56.30 ID:umqI/QXJ0(1) AAS
3はメインシナリオよりキャラのクエが深く掘り下げられてて良かった
普通にメインシナリオだけクリアしただけだとそこまでやらないかもしれないのでもったいない
まあムービーゲーだからゲームやりたい人にとっては不評だが
アニメ映画と考えてやるとそこそこ良かった
457: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 18:52:43.06 ID:QWi5hGcC0(1) AAS
>>444
モノリスは任天堂的には任天堂の社内としての話だろ
サードの話とは全く別だろ
アホか
458
(1): 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 19:08:51.04 ID:/b+qh0o4M(1) AAS
さすがに3は失敗だな
売り上げ落としてるし
459
(1): 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 19:16:59.46 ID:2Auu7poA0(1) AAS
売り上げ落ちたのは過去作続編匂わせ過ぎたから
だと思う
新規が3から入ったって人が少なかったってアンケート
結果出てたから
460: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 19:28:58.64 ID:sYiXYd5D0(1) AAS
ゼノクロ路線の新作は欲しいな
「この星で生きていく」を継承したSF路線で作ってくれたら嬉しい
461: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 19:35:30.99 ID:Ds3QJWsn0(2/2) AAS
ゼノクロは結局この星で生きていけなかったね
462: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 19:48:57.02 ID:pew7d0hg0(2/2) AAS
3はヒーローは好きだったな

>>459
初動は良かったからそれは関係ないと思うが
463: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 20:38:56.58 ID:NuTUSG8L0(4/4) AAS
とりあえず安易なマルチバース設定をやめろや
一気に世界観が浅くなるんだわ
464
(2): 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 21:12:30.04 ID:U2wNu1aq0(2/4) AAS
予想は裏切れ。期待は裏切るなっていうのがゼノクロ1と2でできてたはずなのにな
何故3とゼノクロ3DEのラストでああなっちゃったのか
465: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 21:13:01.61 ID:U2wNu1aq0(3/4) AAS
>>464
できてたのはゼノブレ1と2
466: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 21:13:33.78 ID:U2wNu1aq0(4/4) AAS
>>464
色々間違えたゼノクロDE
467: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 21:27:38.28 ID:U+3zSmB80(2/2) AAS
ゼノギアスとゼノサーガ切らないとマルチバース設定なくすの無理じゃね?
468
(1): 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 21:48:01.15 ID:azKn2/7eM(2/2) AAS
>>458
2の出来があんまり良くなかったのもあるな
469: 名無しさん必死だな [] 2025/09/26(金) 21:57:13.10 ID:RXngZ0iK0(1) AAS
3は敵側に魅力が薄いのも残念だった
メビウスが総じてダサい、似たようなの多すぎ
一番キャラ立ってた奴も2のメツと違って不快なだけ
倒す前も倒した後もカットシーンで長台詞を喋るし
470: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/26(金) 23:49:12.11 ID:d2DnsuV30(1) AAS
そういう連中じゃなきゃあの体制は維持できなかったからな。実際にエヌを入れてから綻びが始まったわけだし
まあそれを差し引いてもモノリス内部でのシナリオ担当があの程度なのはずっと問題だと思う。つなみらやイーラの頃からキャラが魅力ない
471: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 04:43:24.26 ID:uy4z6Aba0(1/3) AAS
>>468
何度も言われてるけど3の初動は良かったから2のせいにするのは無理がある
472: 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 05:13:15.13 ID:7PgBPNE20(1) AAS
ストーリーの繋がりなどで前作プレイ推奨だと前作売上より落ちやすい
同一ハードでの2本目の売上も落ちやすい
ティアキンがいい例
473
(1): 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 06:13:50.15 ID:m8kwDaDy0(1) AAS
売り上げ落ちてるっていっても他の有象無象と比べたら相当売れてるぞ
474: 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 06:14:43.15 ID:xIKzNgmG0(1) AAS
京都しぐさだよ
わかれよ
475: 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 06:34:28.92 ID:I2CF11eeM(1) AAS
>>473
他の有象無象より売れてるもん!ってなんか意味あんの?
476: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 06:36:31.88 ID:uy4z6Aba0(2/3) AAS
まあぶっちゃけある程度の売上あればユーザーからしたらどうでもいいとは言えるな
477
(1): 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 06:43:38.55 ID:hpZ1fOpb0(1) AAS
問題はPSから強奪したタイトルだからという理由で持ち上げるばかりで誰も買わなくなってきてる事
しかもSwitch2では大幅に開発費が増え、売り上げは落ちてしまうのが見えてるから
任天堂の気分一つでつぶされるリスクが非常に高い

マルチプラットフォーム化する前にバタバタ潰れていたMS傘下のスタジオと状況が酷似している
478: 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 06:55:24.27 ID:59MD5EBA0(1) AAS
強奪だってこのクソガイジw
479: 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 07:10:25.55 ID:XCl3891F0(1) AAS
ゲルガーゴウトは意図的な小物でギリ許せるがヴォイドがとにかくヤバい
480: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 08:16:58.54 ID:4ZxbR72Z0(1) AAS
IPどころか会社そのものを二束三文で売りに出されたのに強奪とな
481: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 08:33:00.94 ID:+ENwW2Cj0(1) AAS
ヴォイドも小物だしリーゼルの課長も小物
相変わらずダラダラ喋る上に印象に残らない
モノリスは日本のアニメの悪い所だけをいつも再現してる
よくこれでフロムに刺激されて王道ファンタジーを作るとか言い出したもんだ
482: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 09:49:26.18 ID:E42mZUF80(1) AAS
>>477
優越感が第1のゴキブリと違って強奪したかどうかなんて気にしてないのよね
そもそもゼノブレ自体新規IPだし、何をもって強奪と表現してるのか理解に苦しむ
483: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 10:59:55.10 ID:hxBo/RPc0(1) AAS
捨てられたのを拾っただわな、ゲハだと3億でゴミを買ってやんのって書かれてたな
484: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 11:06:04.20 ID:uy4z6Aba0(3/3) AAS
勝手に誰も買わなくなってきてるとか問題がとか強奪とかアレすぎて笑える
まあゲハだから真面目に議論は無理だろうね
485: 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 12:03:47.81 ID:vP4mI/Lp0(1) AAS
ゼノブレも結局先鋭化した信者のためだけのゲームと化してきてんだよ
486: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 12:15:49.92 ID:VnOPlu/60(1) AAS
初代ゼノブレは任天堂チェックもあってか幾分か万人受けになってたけど
PSゼノ時代含めて根幹の作風やテーマは大きくは変わってないから
良くも悪くも基本的に信者向けのシリーズだと思うぜ
487: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 14:54:16.73 ID:cgb2qNDs0(1) AAS
万人向けってのはゼルダみたいなのを言うのであってゼノブレは1だろうと十分にマニアック
どころか高橋独自の世界観を削ったから一番中途半端まである
488: 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 14:56:45.99 ID:0u+J2CsG0(1) AAS
ブレワイは万人向けだが
ゼルダシリーズは決して万民向けではないぞ
489: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 16:18:40.28 ID:EfdJ1OAT0(1) AAS
広いフィールド走りながら実際にはありえない巨大な遺物や敵にはえーってなるのが楽しいゲーム
序盤からでかくて強い敵がいっぱいいて、中盤くらいに「そろそろ勝てるか?」と戻り、辛くも勝利するも
その先にめちゃくちゃ強い敵がわんさかいて~ってのが今のところ唯一無二だしそこが残ってれば満足
490: 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 16:43:26.20 ID:UYgIQShK0(1) AAS
万人向けっつーか1の泥臭さとか男臭さみたいな、絶妙な空気感が好きだったからなぁ
普段任天堂のゲームが好きだったからかまだ任天堂らしさを残してた1に一番惹かれたが、それ以降その一番惹かれた部分は引き継がれてないのが2も3もイマイチ好きになれん要因か
491: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 17:30:02.71 ID:sCs+R5A60(1) AAS
RPGで順番にレベルに合わせて強い敵が
出るんじゃなくて最初からめちゃ強そうな
レベルの敵が闊歩してるのはゼノブレの魅力だわな
492: 名無しさん必死だな [] 2025/09/27(土) 18:36:01.97 ID:Ne6lAB9jM(1) AAS
1の任天堂の人にもっと監修してもらうべきなんだよな
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