モノリスソフト取締役「ウチの会社は恵まれた環境だが業界全体では新規IPの大作は高リスク」 (492レス)
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421: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 11:46:15.27 ID:tUPUD07L0(1/2) AAS
DQFFペルソナテイルズ軌跡とか他JRPGとは
フィールドマップの設計がかなり違う感じ
スケール感なのか何なのか、ワイヤーフレームで比較してみたくなる
426: 名無しさん必死だな [] 2025/09/25(木) 12:36:53.07 ID:tUPUD07L0(2/2) AAS
ターン制戦闘ならまだしも複雑なリアルタイム戦闘で
味方最大7体、敵9体以上を同時に動かす3DJRPGって他に思いつかない
その分、携帯モードだと苦しい場面が多かった
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