[過去ログ] 【悲報】Unity謝罪、ポリシー変更へ「正直で批判的な意見を頂きありがとうございます」 (475レス)
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1(3): 名無しさん必死だな [] 2023/09/18(月) 09:26:03.13 ID:lafV9ank0(1/2) AAS
https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265
信用問題だよな…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
376: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 17:10:53.56 ID:kzAi5t820(3/3) AAS
中小インディーズから失ったのはコスパの高さ故の選択肢
大手から失ったのは信用
377: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 17:12:44.26 ID:xEsTS6i10(2/2) AAS
100円拾おうとして、ポケットから財布を落とした感じだなこれ
378: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 17:40:56.35 ID:dym5BbqV0(5/5) AAS
Godotで実用になるかというと色々あるんだけど、少し前に出たこれなんかはGodot製でSwitchとXboxでも出てて評判はとてもいい
なぜかPSで出てないのはGodotの弱点でもあるCSライセンスの壁なのかもしれない
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/?l=japanese
379: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 17:51:52.03 ID:jHpegmRm0(1) AAS
なぜ Godot は軽量のゲーム エンジンでありながら非常に強力なのでしょうか?
https://godotforums.org/d/20445-why-godot-is-a-light-weight-game-engine-but-very-powerful
380: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 18:06:42.40 ID:+LIIPEiI0(1) AAS
>>350
今回話題になってる請求案の話だろw
アホでワロタ
381(2): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 18:55:55.70 ID:bFcNSqPjr(1/2) AAS
Godot使いたい所は使えばいいんじゃないかな
100円拾おうとして会社潰す事になると思うけどw
382: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 19:26:18.78 ID:NvFdF1Etd(1) AAS
インディーズとかは免除して中国のパクリガチャメーカーから
ゴッソリ徴収すればいいよ
383: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 19:26:37.78 ID:i417fs5o0(1) AAS
ダウンロード数で金払え
と言ってる奴を信じなきゃいけない状況の方がよっぽど危ないような
384: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 20:25:55.12 ID:Jkd4xi6I0(1/2) AAS
>>381
金額の問題と言うよりは勝手に金に関する契約書を書き換える相手と取引を続けたいか?ってシンプルな話だな
それも末端の担当者が独断でやったとかではなく会社として堂々とやったから言い訳のしようも無い
385: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 20:26:34.79 ID:Jkd4xi6I0(2/2) AAS
>>381
金額の問題と言うよりは勝手に金に関する契約書を書き換える相手と取引を続けたいか?ってシンプルな話だな
それも末端の担当者が独断でやったとかではなく会社として堂々とやったから言い訳のしようも無い
386(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 20:27:50.41 ID:bFcNSqPjr(2/2) AAS
書き込みもまともにできない奴が取引とか語るのかw
387(1): 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 20:35:05.71 ID:ToN3Ff9id(1) AAS
>>386
そもそもゲハに書き込んでるような奴がしたり顔で取引が~とか言ってるの面白すぎるな
どうせ全員無職ニートで社会人歴すらないだろうに
そんなんだから任天堂に騙されるんだわw
388: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 20:58:23.40 ID:pDzbmJeOa(1) AAS
そもそもこの決定下したのがまともな経営者なのかどうかから考えるべきだろ
アメリカなら契約違反で勝てるよな
389(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 21:05:35.30 ID:+Jz9bV1o0(1) AAS
>>91
日本もあったよ
クリップスタジオはAI導入をやめた
つい最近のこと
390: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 21:12:34.92 ID:H4FiUO2Q0(1) AAS
>>389
AI導入やめたのはただの機能削除だから何の得もないだろ
サブスクのみになりそうだったのを辞めてくれたのは助かったが
391: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 21:18:59.16 ID:7Rwq0lNG0(1) AAS
>>387
ほんとこれ
今ウキウキでUnityを叩いてる奴は任天堂に騙されてSwitchに半導体が使われてると思い込んでるような情弱だと思う
一時の怒りや聞こえの良い言葉に流されてソニーのことも叩いてるような奴らだよ
392: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 21:30:25.40 ID:eafI2b0A0(1) AAS
ニシくんはUnityやSnoyみたいな企業を叩くのが楽しくてやめられなくなっちゃったんだろうね
人間こうなったら終わり
393: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 21:30:29.29 ID:M7byaEgor(1/2) AAS
いやSwitchに半導体は使われとるやろw
394: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 21:33:03.76 ID:p8fWjqR20(2/2) AAS
こんなのに擁護されにゃならん状態と言うのが哀れ過ぎる
395: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 21:36:27.26 ID:TIa/UTB10(1) AAS
しかもSnoyってどこだよww
東南アジアのパチモンかよw
396: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 21:39:15.11 ID:8E3qBOkd0(2/2) AAS
「赤字になるから広告止めて」みたいなことが起こる世界
397: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 21:41:52.89 ID:Aa7gCGW10(1/2) AAS
控え目に言ってKPD
398(1): 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 21:42:57.88 ID:Aa7gCGW10(2/2) AAS
というかなぜ突然任天堂とか言い出したのか何度見ても分からん
399: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 21:44:07.55 ID:zVxittrO0(3/4) AAS
信者のフリした頭の悪いアンチやろ
400: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 21:44:39.71 ID:TB3bMKb50(1) AAS
>>398
ゴキブリの持病の発作だからよ
401: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 21:46:40.01 ID:j7bSUavSa(1) AAS
発売中止やエンジン乗り換えほのめかしてた
Cult of the Lambのとこもあれは冗談でした言ってるし
結局お互いの妥協点見つけて収まる気がするけどな
402: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 23:03:43.85 ID:k40qDM2pM(1/2) AAS
突然ニンテンドーガーが始まって草
相当キテんだな
403: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 23:05:14.43 ID:zVxittrO0(4/4) AAS
みんなソシャゲが滅びますぞーってプロ驚き屋に乗せられ過ぎやねん
ファックス使ってるのはジャップランドだけとか信じてたクチやろ
404: 名無しさん必死だな [] 2023/09/19(火) 23:08:32.20 ID:k40qDM2pM(2/2) AAS
開発ツール側の都合で一方的に課金形態が変わって問題と思わないのもすげえ話だな
405: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 23:10:26.22 ID:FhqjqeNb0(1) AAS
まあ言うてリンゴ税上げるわって金額上がったりとかは割と最近あったような
値上がり自体は問題じゃないんじゃないの?
信用云々は過去のライセンを勝手に上書きしようとした事で
406: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/19(火) 23:12:39.98 ID:M7byaEgor(2/2) AAS
オードデスクもアドビも何度も値上げしてるしな
あっちの人件費バカみたいに上がってっからしゃーねんだよ
407: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/20(水) 02:15:35.54 ID:++nvPvPA0(1) AAS
(≧◇≦)エーーー!
408: 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 06:16:04.25 ID:b2yVu405M(1) AAS
ソシャゲで言えばガチャゲーがいきなり月額課金に変わるようなもんだ
文句言わないのは奴隷か何かだな
409: 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 07:46:14.16 ID:wuzXi99T0(1) AAS
全ファースト敵に回す様なことするのはアホ
410: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/20(水) 07:53:53.80 ID:Bnt/Z/SX0(1) AAS
別に赤字を黒字にするために値上げする事は至極当然だし
それに文句あるなら普通は黙って他行くだろ
UEにしたら余計金取られるとか、他は不便だとか、自前でエンジン用意できない、割に合わないとか行政じゃあるまいしそんな事まで面倒見れんわな
誰かが言ってたが乞食に施ししてたらそれが当然みたいになってるのは同情するわ
411: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/20(水) 07:58:06.68 ID:igWGMae2M(1) AAS
今まで使ってた分まで値上げした分を払えと言ってくることのどこがただの値上げなのか
412(1): 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 08:17:45.40 ID:4j5RUhUR0(1) AAS
流れ全然知らない逆張り擁護が来始めたらもう終わりだよ
413: 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 08:52:24.49 ID:CQt608vja(1) AAS
Unity PROはそもそも有料で開発会社もコストを踏まえて事業計画立ててるから、単純な値上げならまだしもビジネスモデルに打撃与えるような変更は望まれないわな
言い換えれば誰もが平等に負担増になったわけではないから
「値上げして何が悪い」は不適切な言い分
414: 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 09:11:45.90 ID:1MdE7kJl0(1) AAS
>>412
最大の問題は>>204だって言われてんのに擁護にもなってないのが悲しみを誘う
415: 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 09:18:57.23 ID:ZCeHVIOX0(1) AAS
めっちゃ影響受けるようなとこはエンタープライズ契約だから事前に根回しされてるだろうけどな
大して打撃受けないくせに叩き棒にしてる奴ら多過ぎてなあ
416: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/20(水) 09:21:14.83 ID:c91bIcvx0(1) AAS
まだ擁護してるバカいて草
プレステ信者とバカさがまったく同じ
逆張りと無知と狂った常識を振り回してバカにされるだけ
417: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/20(水) 11:19:48.88 ID:D1GraYfe0(1) AAS
godotってdirectxサポートしてないんだよな
appleのmetalにも対応してないし
スマホ向けには独自スクリプトで書かないといけないし
418: 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 11:28:50.21 ID:oiGkB5Rb0(1/2) AAS
オープンソースだしね
標準はVulkanのAPIだけどユーザー拡張で最新DirectXへの書き換えはそれなりにされてるみたいだ
419(3): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/20(水) 11:51:55.93 ID:Lxr62I1Nr(1) AAS
ゴドットくんはアップルストア向けに作れんの?
それユニティの代替えにならなくなくない?
420: 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 13:37:35.35 ID:VOHDH6TI0(1) AAS
>>419
unityがこんな形で自殺することを想定してないから同じ領域をカバーすることに注力してなかった
この機をチャンスと見るかどうかで今後の動きは変わるかもな
421: 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 14:17:20.13 ID:kV1/pUDr0(1) AAS
ガチでインサイダーまがいの役員の株売りとかあったんだとしたら信用なんてもうないに等しいだろ
422: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/20(水) 14:35:21.94 ID:fceTfROt0(1) AAS
Godot君はアセットとかちゃんと用意して便利な環境用意してくれるんかな
423: 名無しさん必死だな [] 2023/09/20(水) 21:36:06.92 ID:oiGkB5Rb0(2/2) AAS
>>419
可能かといえば不可能ではないという感じ
ただし最新の4.0(出たばかり)では標準の専用スクリプト言語以外でのXcode向けエクスポートがまだ動かないので、C#などで記述したプロジェクトは3.0環境で出力が必要
まあどこかの企業が売ってるエンジンじゃなくてオープンソースによる運営なので、必要なら自分でなんとかするか有志の頑張りに期待するしかない
424: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/20(水) 23:02:18.45 ID:0VSxzU+30(1) AAS
なんかテラリアの会社がGodotとMonoGame派生のFNAに高額寄付らしいじゃん
なんでFNA?って気がしたけどテラリア自体XNAで作られてんのね
425: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/21(木) 00:03:36.72 ID:dBBgp2OX0(1) AAS
寄付にどうこう言うのもあれだけど単発1400万円+毎月14万円の寄付でどうなると思ってんのっていう話でしかない
426(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/21(木) 00:24:36.30 ID:0KQbKLt7d(1) AAS
>>143
普通に犯罪だぞ
きみは調べる力が足りないねえ
427: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/21(木) 00:39:45.77 ID:UNaZ9+EU0(1) AAS
なんやこりゃ、びっくりしたわ
428: 名無しさん必死だな [] 2023/09/21(木) 03:39:05.62 ID:sr7t28Tc0(1) AAS
>>419
Godot4.xのモバイルポートは将来的にまずAndroid、その次にiOSの順でC#に対応していくみたいよ
“AndroidのC#サポートは#73257によって実装され、2023年11月にリリース予定のGodot 4.2で利用可能になります。”
“iOSとWebサポートが具体的にいつの日かはまだ決まっていませんが、これは最優先事項であり、現在、それらを得るために何が必要かを評価中です。”
https://github.com/godotengine/godot/issues/68153
429: 名無しさん必死だな [] 2023/09/21(木) 04:38:25.79 ID:LB5OviZ40(1) AAS
インサイダー記事になってるな
430: 名無しさん必死だな [] 2023/09/21(木) 11:42:40.46 ID:aA3JYM1U0(1) AAS
>>426
日本よりも罪状厳しいのにな
今時こんなアホがいるとは
431: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/21(木) 16:53:52.76 ID:k9f+F/AG0(1) AAS
こういうのはビジネスにおいては致命的な失敗なんだよな
432(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/21(木) 19:23:53.98 ID:BIasuKiWd(1) AAS
>>18
カイロソフトみたいなゲームをUE5でつくるか?って言ったらなんか違くね?ってなるじゃん
433(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 06:39:25.68 ID:EyWe8d7X0(1) AAS
つかこれで困るのってほとんど無料でunity使ってた人達だろ?
その人達が離れたからってunityは一向に困らんと思うのだが
434: 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 07:39:08.88 ID:PR3pSO+x0(1/3) AAS
>>433
有名なヒット作作ってたスタジオ、つまりなんらかのライセンス購入していて売上からの支払いもしてたとこも強い調子で非難してるよ
契約社会のアメリカで契約が信用できないと謂わせたら反発が大きくなるのは当然
435(1): 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 07:40:51.90 ID:PR3pSO+x0(2/3) AAS
>>432
こういう動きもあるからね
“Unity税”受け他ゲームエンジンへの移行に関心高まる…移行の自動化プログラム開発プロジェクト発表―概念実証段階での結果としては肯定的
https://www.gamespark.jp/article/2023/09/21/134249.html
436: 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 07:45:26.93 ID:PR3pSO+x0(3/3) AAS
なんか正義の味方みたいな感じ出してるけど、これを発表したAppLovinは広告配信がメインの会社で、去年Unityに経営統合を持ちかけて破談になった(Unityは自社経営陣に近い別の広告会社を買収した)という生臭い話でもある
437(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 07:47:42.44 ID:T7RI3Y2yd(1) AAS
>>435
なんだかんだでUnityの移行先としてはUEよりもGodotの方が無難なんじゃないかと思う
438(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 08:09:15.13 ID:HcDEOUn50(1/2) AAS
なんか、そこまでしてタダで作る事にこだわるもんかね
ゲームエンジンを作るのにも当然コストがかかってると思うのだが
そもそも改訂後も売れなければタダな訳だし
1ダウンロード30円が高いというのなら基本無料大量ダウンロードの体系やめればいいんじゃ
広告やガチャでしか儲からないゲーム体系にするからあかんのよ
439: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 08:13:12.59 ID:q+tQBP0W0(1) AAS
乞食どもが騒いでるみたいな理解するやつたまにいるけど
これの問題点って突然契約内容変えて会社の信用落としてるとこだからな
440(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 08:25:21.87 ID:HcDEOUn50(2/2) AAS
ホンマか?w
料金改訂くらいならどこもやってると思うが
話が違うというのはあるかもしれないが、それだけでゲームエンジン変えるんか
441: 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 08:32:52.44 ID:jOX/yZekM(1) AAS
料金改訂じゃないだろこれ
442: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 08:40:14.30 ID:ot0P2oBg0(1) AAS
知能の問題
443: 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 08:50:35.42 ID:qsRoaD6id(1) AAS
>>440
問題の本質は料金の改定じゃなくて>>204だからね
444: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 12:29:15.51 ID:lzZyEspi0(1) AAS
お互い金の問題もあるが、何より信頼が失われた
ユーザーから会社への、社員から上層部への信頼が。
445: 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 14:44:33.39 ID:I5ZjJcza0(1) AAS
>>438
ゲームエンジンごときにビジネスモデルを左右されたら堪らん
446(2): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 14:45:55.73 ID:eokLYNUdr(1) AAS
じゃあ最初から内製エンジンで作っとけや
447: 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 14:48:38.84 ID:LRce3q0Bd(1) AAS
>>446
むしろUnity側が約束守る気が無いなら最初からあんな規約にするなって言われる側なんだが
448: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 16:37:02.52 ID:8AtskdhW0(1) AAS
>>437
テラリアのとこが寄付してたよね今回の騒動で
449: 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 18:08:31.01 ID:LytrwwN30(1) AAS
>>446
❌内製エンジンで作っとけや
⭕Unity以外のエンジンで作っとけや
450: 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 18:32:19.56 ID:VvY1Vsvc0(1) AAS
別の事業で稼いだ金使って赤字垂れ流しながら安値でシェア取ってたのが異常だったんだよな
失った信頼にしてもできもしないことを規約に書いて得たものだしただのまやかし
依存するツールがちゃんと儲けてるかは常にチェックすべきっていういい教訓になった
451: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 18:47:33.77 ID:KtnEQzWX0(1) AAS
godotは少なくともコンソールに正式対応しない限り無理だろ
非公式に移植会社に依頼っていくらかかるか分からないし
452(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 19:04:04.53 ID:DfO4Mf+J0(1) AAS
unityだろうと
UEだろうと
Gobotだろうと
他人に依存してる時点でリスクでしかないわな
453: 名無しさん必死だな [] 2023/09/22(金) 19:59:09.91 ID:vDETvS0bd(1) AAS
>>452
Unityを使うことでそのリスクを少しでも下げられる(とゲーム開発者が思ってた)理由がもともとUnityが約束しとった「規約が変更された時に不満がある奴は旧バージョンのエンジン使えば変更前の規約のまま使ってええでー」って宣言やったんや
まさかその宣言ごとなかったことにしてくるとは思わんかったってことやな
454(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/22(金) 20:00:29.94 ID:MrRMDCcwr(1) AAS
そこは規約修正されただろ
455: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 00:20:12.12 ID:PBt3P6pm0(1/3) AAS
どっちみUnityからみんな離れるなら変更しないで欲しかった
ウマ娘とツイステとぶっ殺してからでいいだろ
ひよってんのダサいし見損なった
456: 名無しさん必死だな [] 2023/09/23(土) 00:30:33.37 ID:HxyNzah/d(1) AAS
>>454
修正されたの?
削除されてたgithubの利用規約リポジトリは戻ってなさそうだけど何が変わったの?
457: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 06:47:42.34 ID:QS9jjjmT0(1) AAS
発売済み及び開発中ゲームへの遡及的適応はとりあえず回避されたか
458: 名無しさん必死だな [] 2023/09/23(土) 10:01:59.65 ID:UFxvonHZa(1) AAS
改定された規約は妥当な内容というか結構いい
それで失われた信頼が戻るかどうかは知らん
459(1): 名無しさん必死だな [] 2023/09/23(土) 10:45:28.28 ID:SyjpkSlqd(1) AAS
Unityがインストール数に応じた新料金プランの修正案を公表。開発中/開発済みゲームへの遡及的な適用も撤廃
https://www.famitsu.com/news/202309/23318157.html
マジで最初からこうしとけって感じの内容に落ち着いたな
https://i.imgur.com/8wAJLO7.png
460: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 12:08:49.35 ID:PBt3P6pm0(2/3) AAS
ちっつまんねーな
クソが
461: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 12:58:31.38 ID:6bezY9kqM(1) AAS
当たり前の内容にするのにここまですったもんだやらかした時点で何考えてたのか理解できない
462(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 13:21:38.39 ID:tjGmmLDe0(1) AAS
観測気球が予想以上に炎上したのかな
463: 名無しさん必死だな [] 2023/09/23(土) 13:29:30.36 ID:MhYk2HNhd(1) AAS
>>462
観測気球のつもりで「今までの契約全部勝手に破棄しま~す!過去に契約してた人たちはこっちが勝手に決めた内容で全員強制的に契約更新で~す!」なんて言ったならそれはもう自殺願望か何かなのよ
464(2): 名無しさん必死だな [] 2023/09/23(土) 14:01:55.32 ID:xsMqru860(1) AAS
今回の騒動でUnity見限ってUEやGodotに移行するって宣言したけど
思いのほかそれらが辛いしUnityの規約も改善されるしで
しれっとUnityに戻るダサいやつ多そう
465: 名無しさん必死だな [] 2023/09/23(土) 14:07:19.30 ID:sFZU0YYi0(1) AAS
>>464
そうだろうな
ただ今後新規開発でのunity使用は減る
466: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 14:22:11.08 ID:HP3FyPGWM(1) AAS
>12か月の収益が100万ドル超え
意外と簡単に超えやすいような気がするけど
そうでもないんかな
467(1): 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 14:25:05.73 ID:ai5oLmZf0(1) AAS
カイロソフトのUnityで作っちゃったよセールがI LIKE UNITYフェアに改題されてて草
468: 名無しさん必死だな [] 2023/09/23(土) 14:34:09.56 ID:Nffqw1BnM(1) AAS
>>467
草
469: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 14:59:26.45 ID:mLbJ1HJC0(1) AAS
>>464
リストアップしといて後からプギャーしたいw
470: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 15:03:34.03 ID:2JeJi6cp0(1) AAS
根本的にゲームエンジンの開発って金が掛かる
超一流のプログラマーを大量に雇わないといけない
だから大手のゲームメーカーだって自社開発諦めてueやunity使うようになってきた
オープンソースのソフトウェアと言ってもlinuxとかmysqlみたいな大規模ソフトは個人で開発されてるわけじゃない
redhatとかintelとかoracleとかamazonみたいな大企業の専属社員が仕事でオープンソースソフトの開発してる
471: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 16:22:51.53 ID:PBt3P6pm0(3/3) AAS
もう日本からソシャゲ自体無くなればいいよ
ガチャシステムなんてパチと変わらんしギャンブルみたいなもんじゃん
やっぱりCSしか勝たんわ
472: 名無しさん必死だな [] 2023/09/23(土) 17:24:59.64 ID:zXncn5EQ0(1) AAS
内製エンジンも頻繁にブラッシュアップしなきゃなんない
会社で統一されてない事も多い
外から人を増やす時にエンジンの学習期間必要
UEとかUnityならそのコストが多少減らせる
まぁそういう考え
昔はエンジンやらミドルウェア自体買われる事が多かったから
突然使えなくなる危険は常にあったんだけどね
あとはモバイルは自前だとバリエーション多すぎてキツイ
広く対応してくれてるunityはありがたかった
473: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/23(土) 18:13:05.73 ID:A6GhtaP4d(1) AAS
斜陽ソシャゲのサ終に拍車が掛りそうだな
474: 名無しさん必死だな [] 2023/09/23(土) 23:48:34.14 ID:vepSPhzo0(1) AAS
>>459
これは「ドア・イン・ザ・フェイス」戦略と呼ばれています。
475: 名無しさん必死だな [sage] 2023/09/24(日) 11:22:55.16 ID:7qBXK3Vs0(1) AAS
>>257
ueは5を発表したときに100万ドルに変更したぞ
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