メダロットS Part360 (188レス)
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46: 名無しですよ、名無し!(茸) (ワッチョイ ef90-1glK [240a:61:20c2:15fb:*]) [sage] 2025/08/21(木) 20:08:14.06 ID:FVrkuv/+0(1/3) AAS
>>43
Sが遊ぶ価値もねえカスのゲームだった時代ならまだしも
ある程度まともに遊べて面白いこともやろうと思えばできるゲームになったからこそ余計「邪魔」なんすね
自爆編成が憎いんじゃなくて「対人戦」で「負けるため」に戦う人間はただの「荒らし」でしかないという話だし
なんなら自分はメダロット9の対人戦では積極的にリーダー機以外を自爆させてた人間なので
そういう戦術面での引き出しを馬鹿共の存在のせいで減らされているという意味でも気に入りません
リンカネが出て自爆戦術自体には戦略的価値が生まれてるわけで
それ考えたらリベンジ系持ちのマーク6みたいな機体自体は本来擦られててもおかしくないからな
自爆カスとそれを野放しにしてるせいでそういう面でもマイナス出てるんやわ多分
TPとオンエキパス、報酬のリスクリターンの概念が明らかに逆なんだよね
パーツ残存ミッションが故意敗退抑制として既に機能しているから勝ちを強制するミッションは本来は不要で
オンエキパスは本来であれば適度に勝てば報酬が進む形であるべきなのに試合をすればいいだけ
ここはシステムが悪い
オンエキがブーストタイム以外過疎るからテコ入れしませんで野放しにすればするほど本来の役割はなくなるし
何なら「誰でもやれる」が故にビギナーのプレイ体験として最悪なものを提供しているから
遠回しに儲けとしては損してる可能性もあるわけで
流石にそろそろなんとかしねえか?
47: 名無しですよ、名無し!(茸) (ワッチョイ ef90-1glK [240a:61:20c2:15fb:*]) [sage] 2025/08/21(木) 20:09:23.14 ID:FVrkuv/+0(2/3) AAS
>>45
自爆カスに対してスリップチクチクするのってまあ故意敗退行為する「荒らし」が「対人戦」に居ることがクソほど気に入らないってのは第一としてあるけど
「そいつを捕まえている間は他のちゃんと対戦しているプレイヤーはそいつと当たって不快にならない」んですね
後者の概念は別に今に思い立ったことでもなんでも無く
遡ればメダロットガールズミッションのネット対戦でチーターが沸いた時にも個人的にやっていた事でもある
自分が連射されるMFを回避し続けて時間かけて戦えば新しく参入してきた人たちはその間はこいつと戦わず健全な対戦経験が出来るからね
49: 名無しですよ、名無し!(茸) (ワッチョイ ef90-1glK [240a:61:20c2:15fb:*]) [sage] 2025/08/21(木) 20:15:31.48 ID:FVrkuv/+0(3/3) AAS
>>48
5chに課金してくだらねえマウント取るなら課金してやれよ🪱
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