みんなのゲーム開発室 (924レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt(1) AAS
進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです
Godotの話が多め

前スレ
グラディエーターガール開発室
2chスレ:gamedev
825
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 11:06:04.18 ID:g+zWVchZ(5/7) AAS
それはさておき明日はBF6配信日だな!!!!
めっちゃ楽しみだ
826: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 11:08:05.06 ID:dyRZ8Xlr(2/2) AAS
>>825
ドキドキよな
827: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 12:28:45.89 ID:58RdgKKy(1) AAS
戦闘機ちょっとだけ上手い自信あるけどBFの戦闘機乗るのは勇気ない
828: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 12:31:15.85 ID:g+zWVchZ(6/7) AAS
自分もビークルはよほど自信ないと戦況に影響しそうで申し訳なくて乗れないや
829
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 12:41:32.11 ID:BLoG0k8S(1) AAS
FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ
830: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 13:04:48.98 ID:ToRsZJOL(1) AAS
戦闘機上手い人がワイのゲームやったらどうなるか見たい
831: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 15:35:31.83 ID:g+zWVchZ(7/7) AAS
>>829
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ
832
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 08:45:28.45 ID:Mm14Pwb2(1/7) AAS
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?
833: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 08:58:58.16 ID:Mm14Pwb2(2/7) AAS
BF6のに入ってみたけどこんな感じなんだ…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…
834
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 09:19:24.37 ID:i0nCdrB6(1/2) AAS
>>832
チャンネルもう分けてみるとか
フリー雑談とゲーム制作雑談みたいな感じで
会話が混線しなくて喋りやすいかも
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 09:20:37.66 ID:6bNm8YLe(1) AAS
まぁ規模に合わせた運用ってあると思うし…
836: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 09:21:27.15 ID:i0nCdrB6(2/2) AAS
話題ごとに自由にスレッド立てるとかの運用はできるんかな
837: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 09:58:48.70 ID:Mm14Pwb2(3/7) AAS
>>834
ならロール作って創設時のメンバーにチャンネル立てる権限与えるというのはどうだろう
そして自由に立ててもらう感じで
838: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 10:42:06.79 ID:Mm14Pwb2(4/7) AAS
100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ
839: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 13:28:14.28 ID:Mm14Pwb2(5/7) AAS
作者と作品に泥を塗って貶めたら勝ちって…
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル

大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね
840: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 13:41:25.13 ID:Mm14Pwb2(6/7) AAS
例えば極論かもだけど、もしかしたらこの時間でどこかに出かけたりネットで人と絡んで
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね

不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな
841: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 14:02:03.65 ID:Mm14Pwb2(7/7) AAS
この無意味な戦いで"勝った"ところで何も得るものなんてないのにさ
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:12:22.49 ID:6+rKergQ(1/2) AAS
時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。
843: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 18:55:13.35 ID:dGManD90(1/4) AAS
確かにそれはそう
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない

感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…

俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね
844
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:03:02.91 ID:6+rKergQ(2/2) AAS
たぶん大人にならないと無理。
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ
845: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 19:06:03.03 ID:dGManD90(2/4) AAS
>>844
自分で悟るまで時間がいるのかもしれないね
まあ放っておくしかないのかな
846: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:06:34.19 ID:dGManD90(3/4) AAS
まだキャンペーンしかやってないけどくっそおもしろw
くー!
847: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:07:32.76 ID:dGManD90(4/4) AAS
しかし自分の下手さに愕然とする
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw
848: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 23:32:02.41 ID:6dvwOaWT(1) AAS
パイロットを美少女キャラにしよう
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 10:01:06.81 ID:veJZZiXa(1) AAS
Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 10:12:03.34 ID:efEax6IQ(1) AAS
創作活動って結局は自分との戦いみたいな所あるしね
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 10:07:40.85 ID:59u9dxq5(1/2) AAS
ここで聞くことなのかわからないんですけど、ニコ動風コメントを流すゲームって権利的にはアウト?
852: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 15:44:47.27 ID:4qd2DnXB(1) AAS
よくある気がする
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 21:27:10.85 ID:59u9dxq5(2/2) AAS
ありがとう
854
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 17:17:52.82 ID:Pag5fbJy(1/4) AAS
2chスレ:news4vip
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな
855: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/19(日) 18:11:13.07 ID:iP+uo8tK(1/3) AAS
>>854
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 19:12:40.98 ID:Pag5fbJy(2/4) AAS
19のような絵の練習方法ってあります?
857: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/19(日) 20:26:22.99 ID:iP+uo8tK(2/3) AAS
そのスレの19なら画像が消えてて見れないね
858: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 20:38:50.68 ID:XNCyJY4u(1/3) AAS
リリースするぞするぞ
859
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 20:59:29.22 ID:HMqh1fLf(1) AAS
試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg

860: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/19(日) 21:15:59.16 ID:iP+uo8tK(3/3) AAS
>>859
十分上手い
861: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 21:18:15.46 ID:dlUj8hmg(1) AAS
電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 21:38:40.02 ID:K03It1pp(1) AAS
絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 21:46:19.80 ID:DIBEyGVS(1/2) AAS
今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…
864: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 21:51:02.89 ID:XNCyJY4u(2/3) AAS
ワイも絵描いてみるか
865: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 21:56:29.55 ID:XNCyJY4u(3/3) AAS
絵描く道具が見当たらない
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:05:08.94 ID:Pag5fbJy(3/4) AAS
じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:20:34.23 ID:DIBEyGVS(2/2) AAS
うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK(1) AAS
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 23:54:03.08 ID:Pag5fbJy(4/4) AAS
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 00:56:40.45 ID:DFQMUzV9(1/4) AAS
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg

871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 02:29:54.68 ID:WUU7vHdI(1/2) AAS
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 03:13:17.29 ID:oQeN8fhS(1) AAS
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk


手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9(2/4) AAS
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9(3/4) AAS
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI(2/2) AAS
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9(4/4) AAS
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:26:20.09 ID:5lhxMn5N(1) AAS
Steamストアの画像めんどい
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 23:06:17.30 ID:LEvhHC9+(1) AAS
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
879: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/25(土) 13:42:51.87 ID:iWZTt/h3(1) AAS
https://youtu.be/wdVYz5q9mjQ

実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる
880: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 22:46:45.44 ID:B1uXYMLB(1) AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19

企画動画作った
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:12:25.84 ID:VGmqfXJs(1/2) AAS
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 21:18:43.89 ID:YoFEt06w(1/2) AAS
>>881
そういうもんやろ
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:47:40.87 ID:VGmqfXJs(2/2) AAS
そう?俺だけかと思ってた
884: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 21:52:51.16 ID:YoFEt06w(2/2) AAS
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 20:33:32.15 ID:0SP/lIhy(1) AAS
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 21:25:50.45 ID:ZtyK6xWi(1) AAS
まにあいそう
やればできるじゃん
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 21:33:32.55 ID:D7+hcigj(1) AAS
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 19:10:17.88 ID:nSnK60a+(1/2) AAS
888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 20:29:35.77 ID:nSnK60a+(2/2) AAS
集中力が切れた
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 20:41:20.15 ID:HF5GxZ4X(1) AAS
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 20:34:56.61 ID:BRqcl39S(1) AAS
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
892: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/08(土) 08:39:14.00 ID:QOQ0Cr9z(1) AAS
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:09:58.05 ID:v8g1pYF2(1) AAS
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 00:38:58.62 ID:tPAn7Vs/(1) AAS
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 21:51:29.93 ID:no79eJ3K(1) AAS
若さって良いわね…
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:11:55.68 ID:QRn/gCCG(1) AAS
ロリンコ!
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 23:11:55.50 ID:ZK5VF0r/(1) AAS
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 21:25:21.21 ID:nosEz0ZT(1) AAS
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 21:37:18.81 ID:G0EsWclC(1) AAS
仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
900: 初心者のシンジ [] 2025/11/18(火) 03:38:01.84 ID:xXAqkLY4(1) AAS
昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 00:24:24.18 ID:5OWFTJct(1) AAS
絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:17:22.92 ID:JrQKVjGD(1) AAS
1日で完成させればいい
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 23:45:14.41 ID:bKeYp/6f(1) AAS
効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 13:02:47.59 ID:LKYEDD8Y(1/2) AAS
根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 18:48:02.04 ID:DKbbf+4i(1) AAS
1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 19:01:25.18 ID:LKYEDD8Y(2/2) AAS
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 00:32:13.74 ID:mOwtB1WH(1) AAS
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 00:42:26.90 ID:L6j6HZPT(1) AAS
ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/21(金) 03:28:07.98 ID:BEEeMfjN(1) AAS
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 21:25:49.01 ID:iq6Li7oP(1) AAS
AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:28:53.73 ID:30TmV4a+(1) AAS
結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:34:37.04 ID:YXiSV6dY(1) AAS
書ける人はそれいち
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 21:19:06.92 ID:qRa5SQ0W(1) AAS
Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 10:26:13.22 ID:iF07+mQq(1) AAS
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 05:08:37.15 ID:o9Gyxok5(1) AAS
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 08:10:59.98 ID:/IS2nk9J(1) AAS
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/29(土) 02:54:22.20 ID:rN2saY/j(1) AAS
どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:50:46.98 ID:+7KWGVwQ(1/2) AAS
倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:59:17.51 ID:+7KWGVwQ(2/2) AAS
>>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 21:20:01.23 ID:lrEcioWi(1) AAS
みんな違ってみんな良い
素晴らしい
921: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/03(水) 16:03:40.93 ID:GAfqROea(1) AAS
だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 21:42:50.00 ID:VvF6eits(1) AAS
自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 22:09:12.46 ID:QSzl2I1H(1) AAS
振り向かないことさ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 22:34:59.02 ID:jN1bfGdg(1) AAS
あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが
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