[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 23:26:57.40 ID:IW6f7aHF(1) AAS
傭兵なら戦闘で獲得するゴールド減少するスキルとアイテム売却価格減少スキル作って持たせるのが楽な気がする
そこから報酬を支払っているという設定で
雇用時にゴールド支払いとかも合わせないとアイテム売るときだけ抜けさせて売ったら再雇用するだけだが
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 09:44:22.69 ID:1PX8cbxE(1) AAS
前払い制ってことでパーティ加入時にゴールド消費じゃ駄目なのか?
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 10:46:00.84 ID:95ZW8V/T(1) AAS
そういうJRPG的簡略化路線はスマホゲブラゲに行きついて遊びとしては終わった
今更インベントリー管理げーがウケたりしてるし、あえて面倒さも含め
「人材雇用契約」部分に焦点を当てた作品にするのはありなんじゃね?
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 12:44:15.12 ID:w7MbHF/t(1) AAS
ありとか無しとか以前に、別に言い出しっぺの人は
人材雇用契約に焦点を当てたゲームとやらを
作りたいわけではないだろう
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 08:45:02.17 ID:fEiSEPs0(1) AAS
俺が傭兵システムを導入するとしたら戦闘要員以外にも
「この傭兵は戦闘能力は低いがパーティに居る間は
獲得するゴールドが増える」みたいなキャラクターも作りたいから
戦闘時のゴールド減少は採用しないなぁ
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:43:33.91 ID:x6jqokFG(1) AAS
バランスとかゲーム性の問題だしな
傭兵揃えてフルメンバー前提のバランスならそんなのうざいだけだし
傭兵いない前提でバランス取って入れると想定より戦力一人分だけ楽になるってなら傭兵いるとペナがつけても悪いとは思わん
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 14:25:51.96 ID:qc5ZH05X(1) AAS
フルメンバー前提の戦闘バランスにするなら
そもそも傭兵制じゃなくて普通のパーティ制にしたほうが良くね?
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:08:41.03 ID:7QV8autV(1) AAS
その辺は>>206が言ってる通りゲーム性というか世界観にあってるかだと思う
このシステムを前提として作品を作るなら
「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。
ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:45:43.13 ID:UWIptkrm(1) AAS
まずどういうゲーム性で作るのか前提を決めないと意見がとっ散らかるだけじゃないの?
俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから
あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど
どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん?
210(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:50:00.23 ID:lpbjfC+P(1) AAS
ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな
シナリオ上の雰囲気だけ
せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 23:18:58.83 ID:5JYzTIM3(1) AAS
別にどこかで見たことあるシステムを模倣するばかりが
ゲーム製作ではないだろう
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 07:11:12.64 ID:v7uTkTCV(1/2) AAS
ドラクエっていう前例があるんだから全くの未知のシステムってわけじゃないし
要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを
もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう
みたいな話なんじゃないの
213(1): 192 [sage] 2025/08/05(火) 07:59:40.85 ID:z5eI6+0G(1/2) AAS
とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn
タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 08:00:50.77 ID:z5eI6+0G(2/2) AAS
>>210
ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 10:29:09.02 ID:v7uTkTCV(2/2) AAS
>>213
レトロゲーだとお金払って傭兵雇うシステムって
割りとポピュラーだったのね
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:54:13.32 ID:h4farKMl(1) AAS
初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:04:18.05 ID:ghQ+D/He(1/6) AAS
ポケモンの話?
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 14:11:36.00 ID:JreyAaUN(1/2) AAS
DQ2→イベント
DQ3→最初から
DQ4→イベント
Wiz→最初から
FF2→一部入れ替わる
FF3 →最初から
桃伝→最初から
新桃伝→イベント
ヘラクレス2→イベント
FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:28.97 ID:ghQ+D/He(2/6) AAS
ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと
メガテンがパッと思い付くけど
あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:36:21.73 ID:GCGFWhbg(1) AAS
初期=ファミコンのはずねーだろw
ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:46:40.09 ID:ghQ+D/He(3/6) AAS
別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:51:38.37 ID:o/VwcqSO(1) AAS
ていうか倒した敵を仲間にするとか、
仲間の種類が膨大になるから
それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:56:30.54 ID:zRomKR6h(1) AAS
敵のステータス=そのまま仲間のステータスやろ
メガテンでもそのシステムパクられてるし
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:00:44.92 ID:ghQ+D/He(4/6) AAS
具体的にゲームのタイトル上げてみてくれ
ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:23:17.40 ID:JZdeXINg(1) AAS
ファミコンが初期に該当しないって
どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ
ジジイ1人が騒いでるだけだろ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 15:51:17.41 ID:Wqj1hqhz(1) AAS
オンラインゲームの歴史は、1960年代の初期のコンピュータゲームから始
RPG (ロールプレイングゲーム) は、1970年代にアメリカで生まれたテーブルトークRPG (TRPG) を起源
ファミコンのRPGは1985年のドルアーガの塔
調べるのは簡単なのに何も調べずにデタラメならべても恥をかくってだけでは?
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:08:01.08 ID:anGaet8d(1) AAS
知った被りした爺が恥の上塗りをしているようにしか見えん
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:31:37.07 ID:ghQ+D/He(5/6) AAS
RPGの歴史とかどうでもいいから
早くメガテンがシステムパクったとかいう
ゲームのタイトルを教えてくれよ
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 16:36:48.55 ID:kSsgCI/I(1) AAS
なんでAI禁止?活用していけ
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 16:48:56.35 ID:XTrXaVSY(1/2) AAS
傭兵ゲーといえばマウント&ブレイドだが
ツクールでは無理あるしなあ
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 17:01:48.26 ID:bvLy6gPk(1) AAS
これ以上>>210のHPを削るのはやめて差し上げろw
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:27:26.77 ID:XTrXaVSY(2/2) AAS
何勘違いしてるか知らんが210はワイやぞ
ツクールで特殊システム作り上げるのはツール特性に合ってないし
そもそも傭兵文化自体の知識も無いならシナリオ上の雰囲気だけに留めるのが正解だろう
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:40:31.78 ID:ghQ+D/He(6/6) AAS
別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな
要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが
作りたいってだけでしょ
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 18:39:50.82 ID:JreyAaUN(2/2) AAS
FCの前のRPGってなによ?
ウィザードリィとウルティマと・・?
PC88とかいわれてもなんもわかんねーな
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:58:14.02 ID:n1TU+tUy(1) AAS
ボケジジイの相手しなくていいと思うよ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:03:11.69 ID:Bzs/GrTD(1) AAS
220が恥を重ねてるだけだからな
なんも参考になる情報なんてでないぞ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 20:36:34.66 ID:2hDrj4PX(1) AAS
無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの
238: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 20:55:11.43 ID:rY/ISqWq(1) AAS
傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 21:23:25.64 ID:AGIufAgv(1) AAS
ラゴンの復活
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:15:15.51 ID:WgA/5X2T(1) AAS
シルヴァサーガ
241(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 23:06:25.93 ID:pike8ANs(1) AAS
すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません
これは何が原因として考えられますでしょうか?
アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:32:19.67 ID:q5abfFDe(1) AAS
しらねーよMVなんかバーカ
ここはMZのスレだぞバーカ
日本語覚えてから出直してこいw
243(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:43:14.75 ID:7x9GkXOk(1/3) AAS
なんか音源の仕様だかバグだかあったよな
2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:45:15.20 ID:4ZrKhm4Q(1/3) AAS
>>241
Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな
テストプレイではちゃんとなってるんだよね?
デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか
設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:48:54.87 ID:4ZrKhm4Q(2/3) AAS
あーそれか
androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:52:46.59 ID:L5Trma7S(1/3) AAS
>>241>>243
スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ
アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:54:13.95 ID:7Yovab+9(1) AAS
MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな
ogg onlyだったかそういう名前のやつ
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:55:36.26 ID:L5Trma7S(2/3) AAS
*おおっと*
打鍵してるうちに次のレスが来てたぜ、つまりしょう油こと
あとmp4じゃなくoggだったは…
>>241は「ツクールmv 軽量化 プラグイン」とかでググってみるといいよ
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:01:43.50 ID:7x9GkXOk(2/3) AAS
こんなもん優先的に修正しておけよな
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:02:13.22 ID:0/vi7rM4(1) AAS
242さん…… m9(´・ω・`)9m
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:14:19.51 ID:spTPLayE(1/2) AAS
MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい)
mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る
マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな
同様の経験ある方います?
252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:24:44.43 ID:L5Trma7S(3/3) AAS
沖田琴内
全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど
プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん
でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:56:47.85 ID:spTPLayE(2/2) AAS
>>252
レスありがとうございます
全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです
マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです
Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので
mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか?
差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:02:08.17 ID:szJ8LOWx(1/4) AAS
>>244
返信ありがとうございます
もちろんテストプレイでは再生されますのでデプロイメントしたわけですが、
そのデプロイメントでも利用していないファイルも含めてやっていますので不要ファイルと認識されているという事はないとおもいますね
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:03:37.30 ID:szJ8LOWx(2/4) AAS
>>245
>>246
もちろんoggとm4a2つ入れています
というかデフォルトで最初から入っているBGSなのでそこら辺の心配はクリアできているのですよね
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:42:58.43 ID:szJ8LOWx(3/4) AAS
>>241ですがすみません自己解決しましたm(_ _)m
あまりにもお粗末な自己解決内容だったので何が原因だったのかは伏せたいと思います
アドバイスくださった方々ありがとうございました!
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:51:23.36 ID:szJ8LOWx(4/4) AAS
いや質問してアドバイスももらっておいて解決した内容を告げずにさるのはこれもやはりあまりにも失礼なので前言撤回して原因をお話させていただきます
結論から言いますとBGSは再生されていました
なぜ再生されていたのに再生されていないと勘違いしたかというとそのBGSが低音で尚且つスマホ実機でのBGS演奏がテストプレイの時の印象と違う音量だったからです
まぁ心臓の鼓動の音なんですよね
先程のレスではデフォルトのBGSだと言いましたがこれも私の勘違いで後から自分で追加した音源でした(oggとm4a)
心臓の鼓動は低音で音量もツクール側のテストプレイでちょうどいい音量だったのですがスマホ実機ではかなり小さく聞こえるような状態で、スマホの音量を最大にしてようやくノイズ混じりに聞こえる感じでした
改善策としてはもっと音量を上げたものをデプロイメントする事にします
無駄に長い文章失礼しました
258: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 14:05:30.41 ID:7x9GkXOk(3/3) AAS
まあそういうこともあるわな
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 14:37:32.34 ID:OztiwMdN(1) AAS
わいの股間ネタもみんなに楽しんでもらえてるものと思ってたけどうざいと思われてたからな
まあそういうこともあるわな
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 16:31:14.23 ID:9++7EJkw(1) AAS
推測祭りが始まるかもしれなかったから書いて良かったと思う
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:05:10.81 ID:4ZrKhm4Q(3/3) AAS
解決して何より
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 07:35:10.35 ID:BzVYMZx4(1) AAS
androidでも動けばなぁ
売上増えるかもしんないのに
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 09:25:17.44 ID:zcnbn3Bg(1) AAS
ストアに卸す同人ゲームの事かと一瞬思ったがツクール本体のことか
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:55:06.57 ID:dqsefcZx(1) AAS
作る側は増えない方がいいよ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 11:50:27.00 ID:H+t5Q+mX(1) AAS
10日間もレス無し
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 14:17:03.09 ID:8GcQELrV(1) AAS
スレ2つも必要になるほど話題ないしな
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 20:54:42.62 ID:A1ejeUBS(1) AAS
ホモスレとノンケスレで分けよう
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 04:31:25.85 ID:dyhaZJFo(1) AAS
でもこのスレホモしかいないじゃん
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 06:11:15.49 ID:dyRPcf8z(1) AAS
AIの話題禁止ってルールすらろくに守れないスレ民が
ホモスレとノンケスレの区分けなんて守れるわけがない
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 10:58:13.59 ID:WIobavTs(1/2) AAS
steam版で新しいプロジェクト作るときって普通に新しいプロジェクトでできる?
前作のデータとぐちゃぐちゃにならないかな
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:14:10.31 ID:ewZRoJKH(1/3) AAS
保存場所はローカルで指定できるので区別できるはず
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:27:27.68 ID:VYQc0j4n(1) AAS
(こういう奴ってできなかったら大問題だとつゆ程も思わないのだろうか)
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 11:53:34.94 ID:IywhAj4J(1) AAS
wwww
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 12:12:38.01 ID:QnXcRcuI(1) AAS
>>272
たまにこういうレスする人見るんだけど
こういうのって何のために心の声定型にしてるの?
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 13:32:10.94 ID:JdaY2SCN(1) AAS
ニチャァ・・・ってやるためや
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 14:37:04.26 ID:BmHbywuz(1) AAS
()を付けることで自分がキモオタなのをアピールしてるんだろ
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 16:03:17.92 ID:G7jZwPD0(1) AAS
普通に考えたらデータ1つしか保存できないなんてあり得んだろと思うとかそういう話じゃないのか?
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 17:07:56.58 ID:dWQl0o3b(1) AAS
普通にそう書き込めば済む話なのに
わざわざ括弧なんか付けるからキモオタ構文みたいになってる
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:34:44.93 ID:+91Rzm5Z(1/2) AAS
(´・ω・`)
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:42:47.54 ID:+91Rzm5Z(2/2) AAS
エターナラーに対して若いころの成功体験は大事だとか言ってきたのだけど
その成功体験が足枷になって新しいことに挑戦できず足踏みし続ける人もいるので色々だなと昨日YouTube見て思った
それはそれとてコミケ参加した人いたならお疲れさんでした
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:23:52.61 ID:ikLTq3P4(1) AAS
いきなりコミケとか言い出して気持ち悪すぎる
お前の中の日常でも他人からはキモオタがはしゃいでる気持ち悪いイベントだと思われるんだから口に出すなよ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:27:35.11 ID:WIobavTs(2/2) AAS
画面を大きく作ってる人いる?
1920※1080とかで作るとMVだと画面のスクロールがひっかかることあるんだけど
MZだと大丈夫?
MZなら無問題ならMZ買うしかないんだけど
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:44:24.54 ID:ewZRoJKH(2/3) AAS
MZの方が軽いとは聞くが環境による部分が大きいから何とも言えん
ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので
環境の要素が大きそう
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:45:56.20 ID:ewZRoJKH(3/3) AAS
つーか書き込んでから思い出したけど、体験版があるんだからダウンロードして試してみばいい
285(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 20:39:11.25 ID:B+ILNe4B(1) AAS
MVしか持ってないけどMZの方が全然使いやすいですか?
乗り換えようかな
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 21:08:07.44 ID:h1YAa5Q7(1) AAS
体験版あるんだから実際に触ってみればいいじゃない
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 22:50:35.09 ID:/w0+VS52(1) AAS
デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 02:40:44.15 ID:cgiCYKru(1) AAS
>>285
色々改良されて使いやすくなってる
プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる
アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった
64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった
敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった
他にも細かい改良点は多数ある
塵も積もればなんとやら
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 09:07:48.80 ID:CevtsmnF(1) AAS
普通に考えて、後発ツールはそれまでのものより良くなっている
(uniteから目を逸らしながら
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/18(月) 09:12:49.90 ID:vhNvvds6(1) AAS
>>288
丁寧に説明してくれてありがとう
まずプラグインコマンドを選択できるのってかなりいいですね
制御文字については入力が楽になるというのはイマイチ想像がつかなかった
制御文字用のタグを自分で入力するというのはMVでも同じだしな
これもリストから選択できるなら最高だけど
あと遠景マップの画像保存が楽というのもどういう意味なんだろうか
敵キャラの配置も座標制限とはなんだろう
アナログムーブみたいにピクセル単位で好きな位置に置けるのかな
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 12:22:12.32 ID:1BJPKHgm(1) AAS
そんなに細かい点まで気にするくらいなら
それこそ体験版ダウンロードして実際に触ってみればいいのに
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 12:35:54.97 ID:TY/eeWTO(1) AAS
百聞は一見に如かずだな
ホントに何で実際に触ってみないんだろ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 18:13:52.28 ID:N50+fTx6(1) AAS
ツクールなんかさわるはずないやんw
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 18:47:16.63 ID:8TjYiXY5(1) AAS
やっぱunityだわな
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 22:12:08.51 ID:16yg5oli(1) AAS
unityってツクールのスレでわざわざステマしなけりゃならないくらいユーザー数少ないんだな
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 23:53:28.98 ID:BeXwDXlX(1) AAS
わいのちんぽこネタも支持者は少ないから似たようなもんやでw
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 01:29:49.40 ID:BQhCtuHA(1) AAS
わいは支持しとるでw(ナデリ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 02:03:40.54 ID:MCYXATjP(1) AAS
アッー!
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 02:06:03.59 ID:LsI8IA5g(1/2) AAS
>>289
unite?知らない子ですね…
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 04:39:03.73 ID:kWq8UtDs(1) AAS
ならわいが分からせてやるでw(サワリコ
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