[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:41:50.66 ID:vhfNomgk(1) AAS
今ソシャゲのストーリー進めてるんだがバトルと引き延ばしのうっすいテキストの繰り返し牛歩でめちゃくちゃイラついた
有料ガチャのある商売だから引き延ばしもある程度は理解はするが納得できなさすぎてスキップ連打しまくり
ああいった冗長的に平行線が続くの好きな人って少数派だと思いたいわ
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:00:22.49 ID:mVvHxabE(1) AAS
まったり日常系が流行ってるから・・・
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:51:40.13 ID:Kuc/Ba+3(1) AAS
基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな
最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:35:13.06 ID:mCY8Qb06(1) AAS
創作芸を身に着けるには最初の一万時間(毎日八時間で三年と半年、毎日二時間なら十三年と半年)がんばんなさい
できるようにならないと言う前にまずはそれから
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:00:05.95 ID:ZKdjDVsa(1/7) AAS
立ち絵を動かす場合伸び縮みしてちょっと動かすだけでいい?
何のソフト使うのが楽?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:36:43.30 ID:ZKdjDVsa(2/7) AAS
つーか立ち絵はpngしか使えないから動画ソフトで動かしても立ち絵には使えないよね?
mp4とかで動画を使うの?
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:52:03.96 ID:RC0e+W2v(1/2) AAS
いつもの質問する人かな
ぶっちゃけて言うとPNGの立ち絵でも動かす事は可能
そこらへんは個人の塩梅によるから何とも言えないが、デフォルト機能で座標を指定して跳ねたり震えたりの演出はできる
立ち絵PNGの画像サイズを透過部分も含めて全キャラで統一して、そこから全キャラ共通で使えるように座標を求めてコモン化すればいい感じになる
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:15:47.85 ID:ZKdjDVsa(3/7) AAS
なるほど…
けどできれば息遣いみたいな伸縮で少し揺れてるようなのにしたいんだよなー…
まあちょっと他のゲームがどうやってるか見てみないといけないな…
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:34:35.94 ID:ZKdjDVsa(4/7) AAS
クッソ売れてるのやってみたけど
立ち絵動いてなかったは…
mp4でやったら重くなるのかなー
てか毎度思うけどめんどくさそうだし意味わかんないし、よくああいうのが売れるもんだ
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:54:49.06 ID:C8VJrQNE(1) AAS
普通にlive2Dでいいのでは
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:03:30.79 ID:ZKdjDVsa(5/7) AAS
live2dの規約見たら何か無料じゃ商用に出力して使うのダメだった
年間15000円も払ったら赤字になる可能性あるし使えない
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:41:29.13 ID:ZKdjDVsa(6/7) AAS
喋ってる時だけ口パクは無理かなー
さすがにそこまではしなくていっか
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:43:12.73 ID:RC0e+W2v(2/2) AAS
デフォルト機能だけでも口パクできるんじゃないの
創意工夫というか力技だけどさ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:51:18.03 ID:LpT0lO+n(1) AAS
そもそも口パクさせたいの?
止め絵の方が綺麗なのに周りに流されすぎじゃね?
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:45:15.73 ID:pHB/Ty1a(1) AAS
それは確かに
口パクってよほど上手くやらないと喋ってないのに口動いてて違和感とか出るもんな
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:50:35.18 ID:F2SImKGz(1) AAS
ぶっちゃけ見栄えが良くなるから作者は使いたがるけどユーザーはそんなに求めてないの代表例な気がする
live2d無くす代わりイベント一枚絵が増えますって方が喜ぶユーザー多そう
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:53:32.34 ID:xSAfR0CC(1) AAS
Live2Dの動く立ち絵って上手く作らんと
グニャグニャ揺れてるだけでたいして良くもないからな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:03:45.11 ID:6vh2cMRS(1) AAS
APNGでピクチャ表示する以外にデフォルト機能で力技で口パクするなら
すぐに思いついたのは歩行キャラグラを使う方法かな
歩行キャラグラのサイズ上限がなくなってるからそれに立ち絵を入れてしまうっての
あとメッセージウィンドウは透明にして、透明な顔グラを表示して
メッセージウィンドウはピクチャで表示してわかりにする、とか
ただそこまでして口パクいるかなぁ?ってのが正直な感覚
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:06:45.08 ID:9A0W+c/8(1) AAS
エロゲーのR18シーンくらいしかわざわざLive2Dを使うメリットないんじゃね
一般ゲーで中途半端に立ち絵揺らすくらいなら静止画の枚数増やした方がいい
786: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:29:46.64 ID:q1cFN+pB(1) AAS
試しに一人分作ってみればいいだけでは、現実見えると思うけど
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:41:09.26 ID:ZKdjDVsa(7/7) AAS
口パクはなー
当時だけど、ドラナイ3とか瞬きと口パクだけはあって何かあれが妙に良く感じるんだよな
pc98時代の話だぜ?w
まあ、とりまお手軽1ボタンで揺らせるならmp4でいいや
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:50:31.12 ID:yMyL3Qb5(1) AAS
エロゲならまんパクで良いだろ
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:56:03.15 ID:hbp24F2L(1) AAS
昔は一部分でも動くってのはすごいと感じてた部分あるからかも?
イース2のOP振り向きだけで絶賛されてた時代よ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:24:40.93 ID:wMQEpo+o(1) AAS
そんな40年前の話されても困るわな
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:08:36.38 ID:BlLMMnD4(1/2) AAS
なければないでインディだしそんなもんだと思うが、下手に付けると「この程度ならない方が良かった」とか言われそう
台詞と口パク合ってねぇじゃんとかフルボイスでもないのにイラネとか
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:16:20.24 ID:l4m5CUUp(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?!
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:20:41.91 ID:BlLMMnD4(2/2) AAS
live2d関係なく面白いの作ったらいいだけよ
クソゲーにlive2dは「もっと時間かけるとこあるだろ」って言われるだけだが面白ければあってもなくても評価は変わらない
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:21:49.59 ID:RcUASsAZ(1) AAS
台詞と口パクを合わせるなんて30年前のゲームでも口の形と母音まであわせてやってたのに
ツクールの口パクなんかどうせ食い倒れ人形みたいに開いてるのと閉じてるの2パターンがカクカク動いてるだけだろうしな
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:22:45.69 ID:6+PEnl5z(1) AAS
この程度ならない方が良かった
これはマジであると思う
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:48:15.25 ID:cIm5qMqJ(1) AAS
でもわいの股間ならプルンプルンアニメしてくれたほうが嬉しいやろ?w
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:38:56.95 ID:WPdRLwiX(1) AAS
そうやなw(サワリコ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:45:50.84 ID:Ntbsaqm4(1) AAS
ズンドコベロンチョ
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:50:43.08 ID:ZEkE7ugX(1) AAS
アッー!
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 00:53:34.77 ID:ibUE+rAD(1) AAS
くふぅ・・・
くふくふふぅ・・・!
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:56:45.97 ID:sDAVaB+f(1) AAS
実装して微妙だったのなら削除するといい
試してみないで最初から決めてかかること
試して微妙だったのに意固地になってそれを残し続けること
この2つは良くない
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:05:52.16 ID:1rpI5awg(1/2) AAS
確かにやってみるしかない
mp4で立ち絵の揺れは簡単にできても、表示するのに重くて使えないかもしれないし
やってみるしかない
大体が前作では立ち絵すら軽視して導入しなかったし
こういう手探りの未知の作業に挑戦する前が一番しんどいんだよなぁー
わかってることやるのとは削られ方が違う
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:02:14.71 ID:KnpS9l2I(1/2) AAS
その感覚はよくわからんな
正しい転び方を学ばなかったから大ケガして退場する人、みたいに見えるわ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:16:51.28 ID:1rpI5awg(2/2) AAS
絵追加の工数増やさずにゲーム部分面白くする方法おしえてよ
だいたいが難易度イージーとかやってるゲーム多いしエロゲにゲームの面白さ入れてもなぁーってのがあるんだよな…
イージーモードはとりあえず入れたくない
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:32:39.77 ID:vkhLtdsa(1) AAS
ゲームはやめてテキスト付きCG集にする
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:11:07.45 ID:j495xbTG(1) AAS
作ってる作品のジャンルによってゲーム部分の面白さが変わるから何とも言えん
この状態で言えるのは、数を売ることを目的にするなら少なくとも既存の作品で売れてるもののゲーム性を取り込むってくらいかな
まったく新しい面白いものを生み出すのはさすがに無理だし
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 22:10:31.31 ID:iPCcXTgD(1) AAS
そもそもスチル増えてもゲーム部分が面白くならんやろ
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 23:07:49.02 ID:KnpS9l2I(2/2) AAS
スチル増分は特殊エンディングに回すとかしてくれるなら、ゲーム部分(攻略ルートが変わるとかできる)も面白くなるんじゃね
ぱっと思いつくRPGが面白くなる部分ってやりこみ要素とかかな
エロゲならおぱんつ集めとかさせとけばいいと思う
まあそういうのも苦労して追加したところでエロ見ておしまいの人が9割くらいだと思うけど
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 01:00:08.97 ID:ZF30ISGt(1) AAS
初手の初手に迷ってる時点で 「こいつ机上の空論ばかりで1つもツクってねえな」 というのが伝わってくる
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 11:24:25.74 ID:poSQVw81(1) AAS
まあワナビってそういう生き物じゃん
みんな気が付いてるけど枯れ木も賑わいってやつ
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 14:38:03.86 ID:YwhVg7fp(1/5) AAS
なんつーか
絵の仕上げ綺麗にやんなくてもいいのかな
何かそこまで時間かけてない絵のものが多い気がするわ
まあ綺麗に仕上げないと気がすまないタイプだから綺麗には仕上げるんだけど
そこまで時間かけてやんなくていいのかなぁ
CG集じゃないし
まぁ工数は減らすわ
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:10:13.78 ID:2WW3Vw00(1) AAS
まず仕上げろ、口じゃなく手を動かせ
仕上げてから細部を調整しろ
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:11:46.30 ID:60Y0IuSg(1) AAS
なら手を動かすで・・w(サワリコ
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:24:04.54 ID:YwhVg7fp(2/5) AAS
リップシンクしないなら口パクはさせないほうがいい?
目パチはさせようと思うけど
喋ってない時もずっと口パクしてたらクソゲーって言われるかな
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 15:24:55.91 ID:KwSN2oAY(1) AAS
アッー!
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/17(水) 19:15:23.47 ID:vBm+ZtAT(1) AAS
アプデで追加できるんだからさっさと止め絵で作ればいいよ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 19:22:16.80 ID:YwhVg7fp(3/5) AAS
というか目パチが成功しない
psdファイルにして開き、半開き、閉じのレイヤーでやったけど動かない
素がのっぺらぼーにして目だけ下にレイヤー置いてやんないといけない?
意味わかんねー…
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 20:25:40.64 ID:YwhVg7fp(4/5) AAS
レイヤー軽くしたら何故かできたー
これは感動するw
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 23:56:38.46 ID:YwhVg7fp(5/5) AAS
mp4をwebmに変換するの困るな
オンラインはできないしフリーソフトも大丈夫という確証はないし
どーすればいいんだよ…
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:08:14.21 ID:/YW9Z/cw(1/10) AAS
クソすぎる
vlcでできるみたいだけど動画のデータが万1パクられたら終わりだし
何でwebmファイルが必要なんだよ
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:21:48.04 ID:/YW9Z/cw(2/10) AAS
vlcでやったら滅茶苦茶劣化した
せっかく動く立ち絵のハードル越えたのに問題が山積みすぎる
822(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 00:36:22.89 ID:Y3MCc7wE(1) AAS
流石にこの時間は勃起してきた
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 03:07:04.62 ID:RcvtU0tf(1) AAS
>>822
それな
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 08:30:35.65 ID:J19uMgHY(1) AAS
ならわいの手で収めてやらんとなw(サワリコ
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 08:35:23.28 ID:PPFQHfsu(1) AAS
アッー!
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 08:35:36.18 ID:LGzFoWMW(1) AAS
アッー!
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 10:33:06.19 ID:/YW9Z/cw(3/10) AAS
昔のノートpcでやろうとしたら古すぎてブラウザすら使えなくて無理だったわ
古いデスクでやることにしたけどモニターがなくめんどくせー
オフラインの環境も必要だな
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 13:49:37.55 ID:dK/f5DC8(1) AAS
また雑魚キラーの自分語り日記が再開されたか
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 13:53:04.61 ID:RGaMsXBd(1) AAS
わいもいつも自分の股間を語っとるでw
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 14:05:05.16 ID:5zdPWE9J(1) AAS
ここか?ここがあかんのか?w(ニギリコ
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 14:08:53.34 ID:v+0/0eyx(1) AAS
アッー!
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 15:40:54.98 ID:/YW9Z/cw(4/10) AAS
mp4とwebm使うって言っても実際はwebmを読み込んでる?
透過できなかったらムービーはさておき立ち絵には動画は使えないってこと?
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 15:44:35.22 ID:YMCcryof(1) AAS
ソシャゲカードみたいなレイアウト作って丸ごと出せばいい
絶対にやりたくないけど
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 17:08:20.55 ID:/YW9Z/cw(5/10) AAS
タイトル画面に動画を使うプラグイン使ってるけど
それをオフにしたらいちおうプレイ画面が透過させて出たは
けど揺れてるとこが謎のものが表示される…
これが何とかできれば立ち絵でも使えるわ
というかタイトル画面の動画がバックグラウンドでずっと再生し続けてたって状態なのかなこれ
だとしたらヤバすぎますやん
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 17:38:09.51 ID:/YW9Z/cw(6/10) AAS
だめだ、タイトル画面で使う動画を止める手段がねえ…
タイトル画面の動画を諦めるしかなさそうだ
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 18:29:20.73 ID:/YW9Z/cw(7/10) AAS
揺れる立ち絵で可動部分に謎のものが表示されるのってどうにもできないよね?
やっぱ動画で背景を透過させた立ち絵はむりだは
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 19:03:34.30 ID:/YW9Z/cw(8/10) AAS
立ち絵を動画でやってる猛者いないの?
誰か教えてよ
もう後はエロシーンのアニメだけどそれはどーとでもできそう
今作完成のための最後の壁なんだよ…
webmで背景は透過できてツクールの画面も見えた
ただ、そこで動いたとこが透過もできずに謎の集中線みたいなのが出る
これ解決するのは不可能?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 21:23:59.50 ID:/YW9Z/cw(9/10) AAS
どーしてもわからない…
猫ミームでよくグリーンバックなのはとうかさせるためだってのはわかったけど
あれの容量でクロマキーしたけど可動部分が何もなしになるから謎のものが表示されるんだと思うけど
これどうにできる方法は無いよね?
10秒くらいの動画だから1フレームづつ消せばできる?
どっちにしろなぜかwebmを書けるけど読めなくて透過部分が見えないし編集できないんだよ…
まじつらい…
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 21:36:58.74 ID:5peKOb7j(1) AAS
答えが来ないならコミュニティで聞けば?
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 22:03:52.02 ID:/YW9Z/cw(10/10) AAS
どーやっても無理だこれ
だからみんなやってないんだよ
動画でできるならみんなやってるはず
簡単に目パチと揺らしできるんだし
可動域にちょっとだけ背景つけて誤魔化すしかないけど、思い通りにいかないってのは辛いなぁ
コンシューマ作品だと余裕である表現だし
多分どんな有料編集ソフト使っても無理なやつだよこれ
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/18(木) 23:15:24.24 ID:3tOZZ4e/(1) AAS
おあとがよろしいようで
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 00:31:05.91 ID:lwofLu5B(1) AAS
ドットアニメすら自作できない奴がひとりでぶちギレててワロタ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 08:13:33.53 ID:wxjGLmoL(1) AAS
よくわからんから体験版あげてくれ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 09:52:58.78 ID:9bxIHSkw(1/4) AAS
何とか力技で立ち絵は乗り越えられたは
これで完全に完成の目処が立っボイスは最悪アンアン言う素材をエロシーンだけでもいいし
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 12:41:47.86 ID:TIfk8HM9(1) AAS
いいってことよ
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/19(金) 17:55:40.03 ID:ZVEhYGTb(1) AAS
すまん初心者なんやが調べても分からんから教えてほしい
JoyToKey無しでもコントローラーのキー入力反応するんやがこれおま環?
有志のプラグイン入れれば各種対応させたりバインド変えれるのは分かったけど
公式でコントローラー対応してない認識やったんやが違うんか?
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 18:13:14.42 ID:Cmaffo++(1) AAS
関係ないけど
キーコンフィグ、キーアサイン、キーバインド、これ業界で統一してくれんかってのゲーム界隈多いよな
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 18:31:30.97 ID:9bxIHSkw(2/4) AAS
どっちにしろキーコンヒグのプラグインは必須だしそれ入れとけばどーでもいい話やん
というかツクールエロゲなんてマウス操作の人が99%だよね
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 18:36:05.03 ID:Mcalxw5i(1) AAS
別にコントローラのドライバなんて最初から入ってたり対応してなくてもコントローラ繋げば勝手にインスコしたりxboxのコントローラなら最初からMicrosoft純正のドライバ入ってたりするし繋いだら動いたなんて別に不思議でもなんでもなくね?
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 20:15:43.70 ID:9bxIHSkw(3/4) AAS
というか
非エロの普通の着衣立ち絵とかエロくない絵作るのしんどくてやる気出ない
m字開脚とバックスタイルくらいしかまじ書いてないんだよなー
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 21:35:26.64 ID:9bxIHSkw(4/4) AAS
てかあれだな
絵が動くからそこまで細部のパース気にしなくていいし
AI氾濫でかっちりした絵にしなくていいし
気が楽だわ
自然とディフォルメが進む
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 03:15:45.55 ID:JmRmZ48l(1) AAS
https://i.imgur.com/AWpAgTf.jpeg
もうマスピ顔のAIでええやろ
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 06:36:07.41 ID:Chg9ksoG(1) AAS
マスピ顔は普通に可愛いんだが見飽きてて無個性化してるのが問題なんだよ
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 07:55:46.28 ID:pt7xQ0FS(1/2) AAS
プロンプトだけで作ろうとしてたらそりゃそうなるよ
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 11:48:31.70 ID:vuHLBr9W(1/2) AAS
でも、それができなきゃLLMである意味ないのでは……?
ボブは訝しんだ。
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 12:40:02.59 ID:MH+u4r10(1/2) AAS
元々マスピ顔っぽい絵柄や塗りだった人は災難だよな
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 13:21:21.99 ID:ryDY/aar(1) AAS
マスピ顔なんて元々はクリスタのサンプル画像がベースなんだからそんな奴はクリスタのサンプル画像のトレスしてただけなんだから災難ではなく自業自得やん
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 14:29:20.97 ID:vuHLBr9W(2/2) AAS
数十年後、マスピ顔が一子相伝の伝統工芸となり国宝扱いとされ美術館に飾られる時代がくるとはまだ誰も知らないのであった。
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 14:30:31.02 ID:pEahFiob(1) AAS
向こうのスレで総スカンだからってこっちに来るんじゃねえよ
860(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 14:31:32.40 ID:nw4Kd459(1) AAS
イライラすんなよ
こっちは股間がイライラしてるってのによ!
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 16:29:56.93 ID:pt7xQ0FS(2/2) AAS
新しいツクール出る動きはあるんか?
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 16:49:41.78 ID:Bqsk02If(1) AAS
>>860
ならそのイライラをおさめないとアカンでw(サワリコ
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 17:21:19.78 ID:oWnc2jHu(1) AAS
アッー!
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 19:55:25.97 ID:EWFwSoIH(1) AAS
こういうゲーム制作ソフトは買う層が一定数いるからなあ
unite2に乞うご期待!
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 20:22:17.81 ID:MH+u4r10(2/2) AAS
会社としても利益出さなきゃいけないから作り続けないといけないからな
でもUniteで需要は結構削られたかもしれん
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/21(日) 08:54:46.04 ID:2UqgzQFV(1) AAS
利益にならないと判断したらシリーズを打ち切るという選択肢もある
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