[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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707: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 12:20:51.78 ID:vxwI0zxd(1/4) AAS
1ページ目会話、セルフA ON
2ページ目2個目の会話、条件:セルフAがONのとき、自動実行、セルフBをON
3ページ目2個目の会話、条件セルフBがONのとき、決定ボタン
708: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 12:21:19.19 ID:vxwI0zxd(2/4) AAS
っていうか自動で2ページ目の会話出すなら1ページ目にそのまま同じテキスト入れておけばいいだけだわ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:29:20.69 ID:VsxdSeGm(1) AAS
1ページ目のケツにセルフAがオフなら2ページ目を実行だけでよくね?
MZ開発者は馬鹿だからMZ以前でできたそれがデフォルトメニューでできずスクリプト使ったような気がするけどw
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:37:10.45 ID:9+YIJ/0I(6/10) AAS
そういえば確かにそうだなw
やっぱ頭使うんだよなー、ゲーム部分作ってると
眠くなる…
ま、クエストシステムは何とかなったし
クラスチェンジもまあデフォで地味にクラスチェンジでええわ
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:38:31.55 ID:THYjpClG(1) AAS
アッー!
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:19:28.75 ID:KzIg3N0F(1) AAS
セルフAオフの場合
 初回の会話

次以降の会話
セルフAオン

1Pだけやん
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 14:51:40.05 ID:9+YIJ/0I(7/10) AAS
選択肢の場合、
これにする?→y\n→いいえ→になった場合
選択肢全部コピーしたのをいいえに貼らないとダメだよね?
選択肢に戻ってくれるのとかない?
何か長くなって嫌なんだが
714: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 15:23:06.99 ID:vxwI0zxd(3/4) AAS
ラベル使え
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 15:32:40.84 ID:9+YIJ/0I(8/10) AAS
いいえ、のとき終了したらクソゲーって言われる?
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 15:38:23.47 ID:9+YIJ/0I(9/10) AAS
あ、ラベル機能で簡単にできたわw
有益条件㌧クス。
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 17:26:03.36 ID:ba6TC81g(1) AAS
初心者講座もみないでできねークソゲー言いまくるやつ前もいたな

聞くだけの奴って
絶対途中で詰まるけどプラグインや他人の知識頼みだったから地道な解決や妥協が出来ずにエタってくけど頑張ってな
せめてサンプルゲームの分解や改造くらいはした方がいいよ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 18:29:06.18 ID:pBVodj9l(1) AAS
ツクールみたいに選択肢選ぶだけでゲーム作れるレベルのツールすら使えないんだから日本語すら覚束ないんだろうな
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 20:41:34.79 ID:QXmdmEc+(1) AAS
マップチップ以外別に言わんなあ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 21:51:48.84 ID:9+YIJ/0I(10/10) AAS
クエスト形式だから一気に全部終わったわ
コピペでいいから一通り作るのはラクだなー
年内発売目標にしてもあと3ヶ月あるからもしかしたらいけるかもしれんな…
エロシーンのアニメがどれくらい時間かかるかわからないからそれ次第だけど
まーでも今回はボリューム増やしたりクオリティ上げたり発売遅れてもいいから時間無限で作りたいな。
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 22:03:25.08 ID:8D+d4WUv(1) AAS
お前らドット絵どうやって勉強したの?
静止4方向すらなんか変だなぁってなるし
そこからアニメーションとか地獄なのだが
722: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 22:13:44.18 ID:vxwI0zxd(4/4) AAS
全部一人でやる必要はないんやで
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 22:17:23.84 ID:mLVKG3sj(1) AAS
自分の場合はツクールの前にSRPGStuidioってツールのデフォのアイコン素材の改変から自作
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 22:50:50.95 ID:wdxj6lME(1) AAS
まあ独学ですね
数こなしてたら出来るようになった
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 23:24:43.76 ID:JvMpT2t5(3/3) AAS
好きこそ物の上手というからな
好きな人ほど理屈じゃなく手が先に動いてるから何がどうとか説明するのは難しい
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 23:46:17.11 ID:A39j5jOp(1) AAS
自分がツクールゲーなんて買ったことがないから、人がどういう時にツクールゲーを買うのかわからん
わざわざPCを立ち上げて腰を据えてツクールゲーやるの?理解出来ない…
作るのはめっちゃ楽しいんだがな
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 23:58:37.22 ID:o1lE/sLR(1) AAS
To the MoonとかOneShotとか実際に売れた作品があるのだから、
それらのコミュニティで「どうしてツクールゲーを買ったのですか?」って聞いてみたらいいんじゃない
728: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 00:07:22.40 ID:G9jGaZnx(1) AAS
いまの時代ソシャゲでツクールゲーみたいなのも多いんだしユーザーからしたらツクールかどうかなんてきにしてないんじゃねーの?
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:13:10.34 ID:OmwLSaSe(1/2) AAS
気にしてるのは主に作り手、特にツクラーだね
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:17:15.82 ID:azQL88sW(1) AAS
自分の方がツクールでは上だ!という謎のイキリ奴が一人相撲とってるイメージ
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:25:02.67 ID:HaJfT3/Y(1) AAS
気にしてるふりで嘲りたいだけのエアプだろ
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:48:48.87 ID:/QCmlj7f(1/10) AAS
ひエロで気になったのはあったけどな
制作期間5年!想定プレイ時間40時間!とかってあったの
自分では絶対買わないけど
結構な数売れてて感心したわw
何が売れるかだけは誰にもわからない
開発5年、って見たバカが可哀想だからと買ってあげたんかもしれんし
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:50:46.11 ID:k7TFXMn6(1) AAS
砂川さんのやつねー
まあお小遣いくらいの利益は出るんだろうが5年間ずっと作ってたにしては微妙な売上だろうな
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:52:05.13 ID:/QCmlj7f(2/10) AAS
けど確かに
開発期間書くのはアリかもな…
例えば俺ので個人制作で1年って書いたら、
個人制作1年でどれくらいのものができるんだろう…と思って買ってくれる人もいるぁもしんないし。
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 00:53:29.65 ID:/QCmlj7f(3/10) AAS
ぉぉ、あれが砂川さんって人のだったのかw
プラグインの人だよね。
はっきりいってプラグイン作ってるひとは尊敬してる
色々すごいよなー…
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 01:34:37.50 ID:b6qAG3QC(1) AAS
制作ツールや開発期間で買うかどうか決めるやつなんて殆どおらんやろ
普通はPVとかスクショとか説明とかレビューとか見て決める、つまりそのゲームが面白そうかどうかで決めるんやで
735は自分のゲームがしょぼいから全てのツクールゲーがそうだと思い込んでるだけだろ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:20:18.29 ID:/QCmlj7f(4/10) AAS
svのキャラ自作するのやめたほうがいい?
9×6書くの大変かな?
瀕死のグラをなしにしたらマシかな
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:47:16.49 ID:/QCmlj7f(5/10) AAS
svキャラ自作はとんでもない時間がかかるとかいう情報しか出てこないな
こりゃ止めたほうがいいか…
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:47:25.61 ID:CJvYT+hq(1) AAS
s(すごく)v(ヴィッグ)なわいのたとんぽこなら瀕死になんてならへんでw
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:50:04.56 ID:/QCmlj7f(6/10) AAS
srpgギアって無料なんだな
ツクールmvsrpgギアって書いてあったけど
次作るならsrpgにしたいよなー
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:56:27.77 ID:0CaUcu5v(1/3) AAS
そのままで売れないゲームは開発ストーリー(開発ログ、売り上げ推移、学んだこと、etc...)を売る、海外インディ界隈だと毎日見るやつ、で実際売り上げには貢献する
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:57:35.66 ID:/QCmlj7f(7/10) AAS
つか
クラスチェンジしたらsvキャラも馬に乗ったりさせようと思ってたけど無理かな
クラスチェンジして馬に乗ってる設定でsvキャラそのままだったらクソゲーって言われるかな
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:11:15.11 ID:H6i5Sh1j(1) AAS
おまえが馬に乗ってる絵を作るだけの話であって
それはわざわざここでグチグチぐちることなの?
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:26:07.67 ID:0CaUcu5v(2/3) AAS
なんとかのミサワみたいな顔してそう
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 17:45:12.62 ID:NcaEn9hN(1) AAS
ここに制作の悩みや愚痴を書いてもいいとは思うんだが、何か言い方が癪に障るんだよな
意見じゃなくて同情を求めている感じというか
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:00:12.90 ID:/QCmlj7f(8/10) AAS
何か臭い奴が1人いるんだよな
知恵遅れっぽい奴
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:07:52.49 ID:h6DE0vFW(1) AAS
おまえのことやんw
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:19:00.90 ID:/QCmlj7f(9/10) AAS
お前だよww
id変えながらやってる奴
ジャマwwwww
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:30:08.02 ID:4nAZ0pqL(1) AAS
ドット絵で作ってるのは歩行グラフィックぐらいだけど
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:52:27.05 ID:/QCmlj7f(10/10) AAS
もう疲れた…
3連休とろ
はーくそげ
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:06:52.99 ID:DA0ss1ZC(1) AAS
ワナビーっぽいだけで悪意はないのかと思ったら、こんな奴だったのか
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:14:02.56 ID:9cf2q07X(1) AAS
俺たちが雑魚キラーやらで散々見てきた性格
同じ心の病気だと思われ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:19:38.97 ID:OmwLSaSe(2/2) AAS
合掌
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:24:56.53 ID:zSJ/Mlaj(1) AAS
それよりなんか勃起してきた
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:45:51.20 ID:nAefnKQo(1) AAS
なら確かめてみよからしいぞ(サワリコ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 19:51:36.38 ID:Nj9TjchH(1) AAS
アッー!らしいぞ
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 20:02:15.15 ID:s2kNttZd(1) AAS
白黒は結構難しいね
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 20:04:38.27 ID:pbXk43s5(1) AAS
定期的に雑魚キラーのそっくりさん沸くけど雑魚キラー本人じゃなかったら逆に怖い
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 20:40:20.34 ID:3AmgXsU0(1) AAS
まあ本人やろw
ときどき構って欲しくなって暴れてる感じ?
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 21:03:09.34 ID:0CaUcu5v(3/3) AAS
わたしも雑魚キラー、あなたも雑魚キラー
らんらん言動おんなじねー、わっはっはっは、おーんなじーねー
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 22:53:05.16 ID:61muvqYl(1) AAS
確かに俺も買ったことねえわ
とはいえアツマールあたりのフリゲなら幾つか触った事あるんで買う・買わないのボーダーはありそう
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 23:57:59.44 ID:bonsknyo(1) AAS
ただならやってもいいけど金とるならやらねー
体験版なんか途中で終わるからさわりもしねー金払ってまで本編やらねー
そんなのが大半
763
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 06:49:28.88 ID:hDjfT4sp(1) AAS
わいの股間ならいつでも触り放題やでw
764
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 07:43:43.80 ID:YHUMQghm(1) AAS
おっちゃん!その汚らしいポークビッツなんや!
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:03:08.33 ID:KlPRRcgM(1) AAS
>>763
ほんなら無料体験版を試してみよかw(サワリコ

>>764
ならあんさんのはフランクフルトだってえのかい?w(サワリコ
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:08:06.16 ID:JEyxmaDY(1) AAS
アッー!

アッー!
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:41:50.66 ID:vhfNomgk(1) AAS
今ソシャゲのストーリー進めてるんだがバトルと引き延ばしのうっすいテキストの繰り返し牛歩でめちゃくちゃイラついた
有料ガチャのある商売だから引き延ばしもある程度は理解はするが納得できなさすぎてスキップ連打しまくり
ああいった冗長的に平行線が続くの好きな人って少数派だと思いたいわ
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:00:22.49 ID:mVvHxabE(1) AAS
まったり日常系が流行ってるから・・・
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:51:40.13 ID:Kuc/Ba+3(1) AAS
基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな
最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:35:13.06 ID:mCY8Qb06(1) AAS
創作芸を身に着けるには最初の一万時間(毎日八時間で三年と半年、毎日二時間なら十三年と半年)がんばんなさい
できるようにならないと言う前にまずはそれから
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:00:05.95 ID:ZKdjDVsa(1/7) AAS
立ち絵を動かす場合伸び縮みしてちょっと動かすだけでいい?
何のソフト使うのが楽?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:36:43.30 ID:ZKdjDVsa(2/7) AAS
つーか立ち絵はpngしか使えないから動画ソフトで動かしても立ち絵には使えないよね?
mp4とかで動画を使うの?
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:52:03.96 ID:RC0e+W2v(1/2) AAS
いつもの質問する人かな
ぶっちゃけて言うとPNGの立ち絵でも動かす事は可能
そこらへんは個人の塩梅によるから何とも言えないが、デフォルト機能で座標を指定して跳ねたり震えたりの演出はできる
立ち絵PNGの画像サイズを透過部分も含めて全キャラで統一して、そこから全キャラ共通で使えるように座標を求めてコモン化すればいい感じになる
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:15:47.85 ID:ZKdjDVsa(3/7) AAS
なるほど…
けどできれば息遣いみたいな伸縮で少し揺れてるようなのにしたいんだよなー…
まあちょっと他のゲームがどうやってるか見てみないといけないな…
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:34:35.94 ID:ZKdjDVsa(4/7) AAS
クッソ売れてるのやってみたけど
立ち絵動いてなかったは…
mp4でやったら重くなるのかなー
てか毎度思うけどめんどくさそうだし意味わかんないし、よくああいうのが売れるもんだ
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 11:54:49.06 ID:C8VJrQNE(1) AAS
普通にlive2Dでいいのでは
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:03:30.79 ID:ZKdjDVsa(5/7) AAS
live2dの規約見たら何か無料じゃ商用に出力して使うのダメだった
年間15000円も払ったら赤字になる可能性あるし使えない
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:41:29.13 ID:ZKdjDVsa(6/7) AAS
喋ってる時だけ口パクは無理かなー
さすがにそこまではしなくていっか
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:43:12.73 ID:RC0e+W2v(2/2) AAS
デフォルト機能だけでも口パクできるんじゃないの
創意工夫というか力技だけどさ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 13:51:18.03 ID:LpT0lO+n(1) AAS
そもそも口パクさせたいの?
止め絵の方が綺麗なのに周りに流されすぎじゃね?
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:45:15.73 ID:pHB/Ty1a(1) AAS
それは確かに
口パクってよほど上手くやらないと喋ってないのに口動いてて違和感とか出るもんな
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:50:35.18 ID:F2SImKGz(1) AAS
ぶっちゃけ見栄えが良くなるから作者は使いたがるけどユーザーはそんなに求めてないの代表例な気がする
live2d無くす代わりイベント一枚絵が増えますって方が喜ぶユーザー多そう
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 14:53:32.34 ID:xSAfR0CC(1) AAS
Live2Dの動く立ち絵って上手く作らんと
グニャグニャ揺れてるだけでたいして良くもないからな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:03:45.11 ID:6vh2cMRS(1) AAS
APNGでピクチャ表示する以外にデフォルト機能で力技で口パクするなら
すぐに思いついたのは歩行キャラグラを使う方法かな
歩行キャラグラのサイズ上限がなくなってるからそれに立ち絵を入れてしまうっての
あとメッセージウィンドウは透明にして、透明な顔グラを表示して
メッセージウィンドウはピクチャで表示してわかりにする、とか

ただそこまでして口パクいるかなぁ?ってのが正直な感覚
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 15:06:45.08 ID:9A0W+c/8(1) AAS
エロゲーのR18シーンくらいしかわざわざLive2Dを使うメリットないんじゃね
一般ゲーで中途半端に立ち絵揺らすくらいなら静止画の枚数増やした方がいい
786: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:29:46.64 ID:q1cFN+pB(1) AAS
試しに一人分作ってみればいいだけでは、現実見えると思うけど
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:41:09.26 ID:ZKdjDVsa(7/7) AAS
口パクはなー
当時だけど、ドラナイ3とか瞬きと口パクだけはあって何かあれが妙に良く感じるんだよな
pc98時代の話だぜ?w
まあ、とりまお手軽1ボタンで揺らせるならmp4でいいや
788: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 16:50:31.12 ID:yMyL3Qb5(1) AAS
エロゲならまんパクで良いだろ
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 16:56:03.15 ID:hbp24F2L(1) AAS
昔は一部分でも動くってのはすごいと感じてた部分あるからかも?
イース2のOP振り向きだけで絶賛されてた時代よ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:24:40.93 ID:wMQEpo+o(1) AAS
そんな40年前の話されても困るわな
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:08:36.38 ID:BlLMMnD4(1/2) AAS
なければないでインディだしそんなもんだと思うが、下手に付けると「この程度ならない方が良かった」とか言われそう
台詞と口パク合ってねぇじゃんとかフルボイスでもないのにイラネとか
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:16:20.24 ID:l4m5CUUp(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?!
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:20:41.91 ID:BlLMMnD4(2/2) AAS
live2d関係なく面白いの作ったらいいだけよ
クソゲーにlive2dは「もっと時間かけるとこあるだろ」って言われるだけだが面白ければあってもなくても評価は変わらない
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:21:49.59 ID:RcUASsAZ(1) AAS
台詞と口パクを合わせるなんて30年前のゲームでも口の形と母音まであわせてやってたのに
ツクールの口パクなんかどうせ食い倒れ人形みたいに開いてるのと閉じてるの2パターンがカクカク動いてるだけだろうしな
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:22:45.69 ID:6+PEnl5z(1) AAS
この程度ならない方が良かった
これはマジであると思う
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:48:15.25 ID:cIm5qMqJ(1) AAS
でもわいの股間ならプルンプルンアニメしてくれたほうが嬉しいやろ?w
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:38:56.95 ID:WPdRLwiX(1) AAS
そうやなw(サワリコ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:45:50.84 ID:Ntbsaqm4(1) AAS
ズンドコベロンチョ
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 23:50:43.08 ID:ZEkE7ugX(1) AAS
アッー!
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 00:53:34.77 ID:ibUE+rAD(1) AAS
くふぅ・・・
くふくふふぅ・・・!
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:56:45.97 ID:sDAVaB+f(1) AAS
実装して微妙だったのなら削除するといい

試してみないで最初から決めてかかること
試して微妙だったのに意固地になってそれを残し続けること
この2つは良くない
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:05:52.16 ID:1rpI5awg(1/2) AAS
確かにやってみるしかない
mp4で立ち絵の揺れは簡単にできても、表示するのに重くて使えないかもしれないし
やってみるしかない
大体が前作では立ち絵すら軽視して導入しなかったし
こういう手探りの未知の作業に挑戦する前が一番しんどいんだよなぁー
わかってることやるのとは削られ方が違う
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:02:14.71 ID:KnpS9l2I(1/2) AAS
その感覚はよくわからんな
正しい転び方を学ばなかったから大ケガして退場する人、みたいに見えるわ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:16:51.28 ID:1rpI5awg(2/2) AAS
絵追加の工数増やさずにゲーム部分面白くする方法おしえてよ
だいたいが難易度イージーとかやってるゲーム多いしエロゲにゲームの面白さ入れてもなぁーってのがあるんだよな…
イージーモードはとりあえず入れたくない
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 19:32:39.77 ID:vkhLtdsa(1) AAS
ゲームはやめてテキスト付きCG集にする
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 21:11:07.45 ID:j495xbTG(1) AAS
作ってる作品のジャンルによってゲーム部分の面白さが変わるから何とも言えん
この状態で言えるのは、数を売ることを目的にするなら少なくとも既存の作品で売れてるもののゲーム性を取り込むってくらいかな
まったく新しい面白いものを生み出すのはさすがに無理だし
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