[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 14:22:07.94 ID:JKmtFLfF(3/8) AAS
まじでイベントの茶番劇作るのが一番何かダルいわ…
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 14:26:52.87 ID:GKqX5t4o(1) AAS
割りばしに貼り付けた紙人形みたいにクルッと裏面に回転するようにピクチャを動かして表情変化させたりする…そんな演出に憧れていた時期がぼくにもありました
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 16:46:49.25 ID:JKmtFLfF(4/8) AAS
茶番で笑ってる感じ出すのが無理なんだよな
2チャンのレスならwwとかwwwwwとかで簡単に表現できるのに
wは使わない方がいいという風潮なんとかなんねーかな
でもw使っても嘲笑的な表現になるのかなー
あとは女同士の会話とかエロシーンの会話とかも漫画やアニメで見たものしかほとんど知らねーし
茶番スキルもっと上げたいわ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 17:27:20.06 ID:FhgNiWJr(2/2) AAS
あはは とかかいても乾いた笑いっぽいよな
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 17:50:56.40 ID:JKmtFLfF(5/8) AAS
まあボイスと立ち絵入ったらだいじょうぶかな…
ボイスなんて笑い方そのままできるし
それにしても、茶番というか会話シーンというか
これがこんなに時間取るもんなんだなー
まあストーリーとか脚本にあたる部分だし当然と言えば当然だが
ついシステムとかグラフィック面のことばかり考えるけど脚本もやっぱしんどいわ
607
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 18:43:37.98 ID:B/9vlEcZ(1) AAS
作りたくない部分は作らないでいい設計のもん作ればいいだろ
どうせそこらのエロRPGの形式をそのままやろうとしてるだけ
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 18:54:35.63 ID:JKmtFLfF(6/8) AAS
女主人のいい点って、やっぱ主人公のキャラだとプレイヤーは一番多く触れてるし知ってるって事だと思うんだよな
けど男主人公だし、知らないキャラがぽっとでてきてエロシーン入ってもプレイヤーは感情移入あまりできないって事だと思うんだよな
だからまあ、ぽっと出のキャラは事前の茶番で少しでもキャラ出しとかないといけないし
俺達の時代はそんなの全然関係なかったけどなー
エロシーンさえ綺麗でエロければそれだけでよかった
ただまあ、時代の流れは汲んで売れるものを作りたいものだ、少しでも
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 20:21:02.84 ID:n3VFXNaF(1) AAS
茶番とかキャラの掛け合いって自キャラ大好きな人がやるもんだ
義務的に入れるなら入れんでもいいな
どうしてもっていうならChatGPTとかGrokに頼んで書いてもらおう
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 20:39:26.65 ID:JKmtFLfF(7/8) AAS
自キャラは好きだけどさ
ぱっと出のキャラをシーンの茶番だけでキャラ見せるのやっぱ頭使うのかな
めっちゃ時間かかるししんど
確かに勉強のためでやった体験版とかほんと茶番が見てらんないしクソつまんないしでさんざんだったけど
まじめに作ってもユーザーが見てくれなかったら悲しいしなー
というかキャラ生成ってけっこう雰囲気いいキャラ顔出るんだよな…
これそのまま使おうかな~って思うくらい
まぁ完成近づいてから考えればいんだけどさ
時間なかったらそのまま使えるわ
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 21:26:50.05 ID:JKmtFLfF(8/8) AAS
エロ要素はないけど作中でちょっとかっこいいムービー入れたいんだけど
AI無しで可能かな?
フリー素材の動画をちょっと加工しながら何とか繋いで、あとは手書きでぱらぱらアニメみたいな
まあ無理かなー…
普通に書いてやったら1ヶ月じゃできる自信ないわ…
20秒くらいでいいんだけど
いい方法なんかないよね?
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 23:15:42.18 ID:b//01p2z(1) AAS
茶番とかいうの漫然と作るものではないな
普段は見せない顔を見せたり伏線を入れるためとか何かしら目的があって仕方なく入れるものだろ
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 10:03:29.83 ID:pImlgBF/(1/7) AAS
魔法エフェクト追加するのめんどくさっ
どーやんの?これ
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 11:43:45.11 ID:W89ouo7z(1) AAS
>>607
それな
自分ではすごく凝っているつもりになっていても
これまでの作品の後追いに過ぎない有象無象
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:26:23.90 ID:pImlgBF/(2/7) AAS
今日はメインエロキャラの茶番1シーン終わったわ…
これだけで3時間か4時間か…
あと1キャラやってしまうかな…
テクストって何回も見てたら絶対粗があるけど、まあなかなか良くできてるとは思うけどさ
そもそもがテクストの良さなんてある程度頭いい奴じゃないとわからんしな…
何の意味も無い、という気しかしないわ
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:15:41.53 ID:pImlgBF/(3/7) AAS
なんとなく出来上がったopとかイベントの茶番何回も見返すけど
けっこよくできてるんだよなぁー
ただまぁ、見る人はほとんど見ないかもしれないし
意図が伝わるかどうかもわかんないんだよな
まーそんなの考えたってしゃーないか
売れなかったら悪かったてことだな
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:54:41.29 ID:80GQqm9i(1) AAS
今ツクールで作ってる人ってエロばかりなのかな
非エロの人ってどれくらいいるんだろ
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 16:09:17.02 ID:bh4ZEjzx(1) AAS
ここともう一つのスレにそういう人の書き込みが多いだけで
ふりーむとか見る限り非エロの人数の方が主流じゃないか
5chの中でもvipの祭りとか見てると非エロの方が多いし
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 16:18:05.94 ID:pImlgBF/(4/7) AAS
何か勝手にいいストーリーが思いついてくるんだよな
大筋しか決めてなかったストーリー作ってると…
めっちゃ感動作作れそうだけど、ツクールエロゲにそんな要素いらんしなぁ…
小説家の方が向いてるかもしれないけど、そしたらエロ要素もいらなくなるし…
ムービーも実現は不可能だろうし…
死ぬ気でムービー作ろうかなー
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 16:27:52.33 ID:qyBfhVVY(1) AAS
頭の中にあるうちは、何でも名作なんだよ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 16:32:40.22 ID:pImlgBF/(5/7) AAS
例えツクールエロゲで感動ストーリーけっこーいい見せ方で完成させたとしても
評価も無いし売れないdsろうな…
まぁ趣味みたいなもんだけどさ
イメージがあるうちはそれやっぱ作りたいじゃん…
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 17:32:16.57 ID:pImlgBF/(6/7) AAS
あーダメだ…
ツクールじゃほぼ実現できない演出ばっか考えてた…
そんなもんむりむり…
着実に作っていこう…
最後に時間があったら、でいいわ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 18:17:14.63 ID:d70Uoxka(1/2) AAS
できない言い訳とやらない言い訳を書いてれば満足か?
エロゲなんざどうでもいいがツクールエロゲやる連中がストーリー求めずに何でツクールエロゲやるんだよ
エロだけありゃいいならツクール作品なんて絶対手出さんだろ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 18:22:26.52 ID:uOhE4TNq(1) AAS
現実にノベルゲーが売れなくなって
ツクールエロゲが売れてるんだから
「エロいRPG」にこそ需要があるってことだろ
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 18:51:04.83 ID:SfMTLgSS(1/2) AAS
ライト層の流行はスキップ有りの短時間拘束ノンストレスゲーだからRPGツクールも先細ってくだけなんだろうな
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 18:53:40.16 ID:SfMTLgSS(2/2) AAS
ぶっちゃけゲームは制約が多いからマンガにして作品発表した方がいいまである
媒体違うから一本道ではない分岐あるストーリーは使えないし、表現的に別の難しさがあるのも確かなんだが
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 19:06:19.62 ID:QQZ2//LS(1) AAS
スキップありゲーなんてスマホで起動して5分で落とすようなゲームであって
PCの前で腰据えて遊ぶゲームではないからな
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 20:34:44.09 ID:pImlgBF/(7/7) AAS
ツクールエロゲにも感動ストーリーとかかっこいいストーリー必要ってこと?
そーゆうのじゃなくてやっぱ服が破れていったりとかそういうのってこと?
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 21:46:40.45 ID:d70Uoxka(2/2) AAS
両方やれよ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 22:51:42.19 ID:NVMdZ8rr(1) AAS
昔のエロゲは、エロシーンでもシナリオの一部としてちゃんとフレーバーになっていたんだ。
人物の関係性の描写とか進展とかでな
その分抜き目的の奴には物足りないところもあるだろうが

ダメージ受けて服が破れる程度でどうこう言う奴とは世界が違う
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 23:50:19.68 ID:B/gadBUm(1) AAS
脱衣麻雀のニーズは裸の絵が見たいわけでも本格的な麻雀がしたいわけでもなく、服が脱げる麻雀そのものにあるんだと思う
エロRPGも同じ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 00:32:05.87 ID:H+VNUdx1(1) AAS
なら試してみよかw(サワリコ
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 00:47:28.11 ID:zTDKRzyA(1) AAS
アッー!
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 01:44:59.30 ID:sZFb53XO(1/2) AAS
どうだかなー
ホットギミック、ファイナルロマンス、スーパーリアル麻雀、エルフ脱衣雀
全部絵のクォーリティが最高レベルで
ガワがツクールでも売れてたようなのばっかやん
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 01:55:25.02 ID:KIGymkvv(1) AAS
見た目であるガワをツクールにしたら売れねえだろ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 02:11:17.46 ID:ja7o29JA(1/4) AAS
クトゥルフ神話題材にしたエロゲもあったな
今ならSCPとかいいかもな
探せばもうあるかもしれんけど
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 08:17:10.79 ID:5wk76j2z(1/2) AAS
そうか!ガワがツクールでも
ツクールに見えないどこまでUIを洗練させればいいんだ!
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 08:20:06.76 ID:wxNdLgnV(1) AAS
むしろコテコテのツクール感むき出しなのにむちゃくちゃ面白いゲームのほうが価値があるわ
小手先だけごまかしてもツクールやんと思われるほうが恥ずかしい
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 10:36:08.05 ID:Y4bVlC7P(1/2) AAS
そもそもツクールはUIとかシステム部分を作る手間を省くためのものじゃないんか
640
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 10:57:32.37 ID:5wk76j2z(2/2) AAS
ツクール臭すぎてDLすらしない
ツクール感の方が価値がある

お前らほんとコロコロ変わるな
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:03:48.21 ID:eOfzru+v(1/3) AAS
そういうものだよ
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:13:47.93 ID:YuQvyBmO(1/3) AAS
人間の区別がつかないアホの常套句>>640
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:15:55.44 ID:Y4bVlC7P(2/2) AAS
ツクール臭くてDLされにくい作品とプレイしてみたら面白い作品とは矛盾しない
ガワがツクールのせいで損してる可能性は高い
644
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 11:53:32.98 ID:YuQvyBmO(2/3) AAS
最近はトリプルAだって見た目じゃ買わないだろ
内容か評判だよ
ツクール臭云々しつこいのは中身のないスペ厨
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:12:46.09 ID:eOfzru+v(2/3) AAS
いちいち気にしてたら完成しないよ
特に自分は人の言葉に流されやすいから
ゲームを作っている時はツクスレとか見ないようにしてたからね…
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:14:31.70 ID:Ns5JDp34(1) AAS
>>644
色々な人がいる
特にメジャーなタイトルじゃないと買う人のクセも強い
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:14:54.90 ID:ycrZrpD+(1) AAS
どっちにしろ0が1かで議論するもんじゃなかろ
ユーザ全体の中で比率はわからないが一部ツクール製であることを毛嫌いする人もいて
その人たちが作品に対して見た目だけでネガティブな風評を広めたりすると「まずプレイ」する人自体が減ることもある。
内容で勝負して口コミで広げるにもまずプレイしてもらう人を増やさないかんから、営利目的で作ってるなら考慮要因にはなる。
ただプレイしてもらえればユーザーはツクールかどうかは気にならない場合が多い…とかじゃないの
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:50:42.99 ID:se2wUyIH(1) AAS
ツクール臭が、なんて言ってるアホなんて限られた一部だろ
意識高い系気取るアホと変わらん
昔からツクールフリゲがメディア化したり全然ツクールだから避けられるなんてこと起きてない
でもそういう意識高い系もユーザーに取り込める利点はあるからツクール使わないことによる開発期間の伸び具合と天秤に掛ければいい
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 12:52:17.39 ID:1fH5NRpP(1) AAS
わいのツクールももっと誉めてくれてもええんやでw
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:01:45.48 ID:eOfzru+v(3/3) AAS
子どもツクールで
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:14:07.75 ID:EzFK3NG2(1) AAS
ツクールのメニューなんてそれだけで完成品だからな
下手にオリジナリティ出そうとして横並びにアイコン並べられてアイコンで選んで下さいねwとか言われてもウゼエとしか思わないし
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:38:00.49 ID:DVSbCBT+(1) AAS
ならちょっと味見してみよかw(シャブリコ
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 13:40:29.42 ID:wqnqctR2(1) AAS
アッー!
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 14:30:49.35 ID:kUm+8Asw(1) AAS
よく分からんオリジナルパラメーターごてごて追加しておいて作者も効果把握してなくて実は効果がなかったとかよくあるよな
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 19:03:36.08 ID:sZFb53XO(2/2) AAS
RPG部分面白いゲームにしたいなぁ…
前作ったのもさ、ドラクエに近いダメージ計算のレベルありシステムで
それなりにバランスは取って装備も更新していけば普通にクリアできる、ってバランスではあったけど
レベルなしでやれるんだろうか…
アイテムの比重を上げればいいだけ?
けどモンハンみたいにクエストに楽しさのあるアクションバトルもないし
虚無の周回みたいなのになるし
転職システムは入れようと思うけどそれだけじゃなぁ
sprgのバトルにした方がマシかな?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 19:24:08.50 ID:17L3Mp6S(1) AAS
わいの股間を周回してええんやでw
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 19:47:22.90 ID:MXeotT/5(1) AAS
DQはシステムがシンプルだからダメージ予想が簡単にできて計算通りに戦闘が進められることで面白いんだよ
FFみたいに弱点つかなきゃダメージ半減なのにバラバラの弱点持ちが5体も同時にでてきて面倒だからバハムートでいいやMP切れたらエリクサーでいいやみたいなのはただの作業になる
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:14:53.54 ID:Ry9MPhxF(1) AAS
肛門が痒い
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:21:00.45 ID:Sia6AZgq(1) AAS
なら少しわいの棒でこすってみよかw(ズブリ
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:24:54.23 ID:FTFBehFL(1) AAS
アッー!
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:51:05.03 ID:ja7o29JA(2/4) AAS
キャラのパラメータは3つ、レベルなし、アイテム強化なし、ダメージはほぼ固定、戦闘は全てイベント戦闘
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:51:43.46 ID:YuQvyBmO(3/3) AAS
>>655
そんなにゲーム部分がオマケだと思ってるなら
エロなろう書いた方が効率が遥かにいいぞ

ゲームに対するこだわりもないのにゲ制なんて
身にならない苦行にしかならない
好きでもない仕事はタイパを優先しろよ
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:51:53.40 ID:ja7o29JA(3/4) AAS
そんなシンプルなRPGでも面白いゲームもある
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:57:14.25 ID:ja7o29JA(4/4) AAS
ここ最近よく質問してる人はエロに対してもそんなに拘りを感じないな
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 21:31:09.43 ID:1CO/rxqO(1) AAS
つかゲームエンジンとしての基本思想が20世紀で完全に止まってるのがねぇ
uniteで多少は変革するかと思ったが全くそんな事ないし

つかまずは最低でも実質的にトップビューADVツクールであることを受け入れて
そこ向けに必要な機能大量追加するところから始めとけ
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 22:57:44.69 ID:KgXUURY+(1) AAS
自分のやりたい事、誰かに見てもらいたい事、そういった主幹があるなしは大きいって事やね
そこらへんが明確に定まっていればツクール選んでも問題ないし、目的にあってないなら別のツールを選んでいるだろうし
机上の空論だけでフワフワしてるうちは半歩程度しか進めてないから迷いも多いわけ

ツクの光は愛のメッセージ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 07:18:43.21 ID:pkU6jXBp(1) AAS
立ち絵とか動かす場合どんなソフト使ってる?
つかアニメさせる場合AI搭載のソフトとかみんな使ってんじゃね?
ヌメヌメ動いてるやつは
AI生成物ではないけどAI搭載ソフトはokなのか
メスブターはパラパラ漫画みたいなアニメだったけど
ぬめっと動いてるアニメのやつは絶対使ってるだろー…
これ使うのと使わないのじゃかかる時間違いすぎるし
現状AIとはされないみたいだし
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 08:13:10.68 ID:NTn3x2xX(1) AAS
Live2DかSPINEだろ
AI出てくる何年も前からこれだぞ
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:53:24.77 ID:GhMFzBTO(1) AAS
定住できるスレがねーんだよな…
チャンネル自体かそりすぎ
集まってるやつのレベル高いスレもないし
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 00:54:21.33 ID:/+InRvEo(1/11) AAS
日曜に競馬で勝ったから1万円分エブマネー買ったわ
これで背景は充実できる…
MZも買えるけど、とりま今回MVで作るかなー
つうかやっぱMVはもう終わりだわ、マップ歩くだけでスクロールがガックガクになるし
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 13:12:43.43 ID:/+InRvEo(2/11) AAS
mvでクエストシステムで報酬を%で変えられるプラグインある?
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 13:24:21.84 ID:/+InRvEo(3/11) AAS
てかレア報酬出す場合、敵倒した時のレアドロップでやるしかないかな
クエスト達成→%でレア報酬、みたいな流れの方が自然だと思うけど
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 15:08:24.02 ID:/+InRvEo(4/11) AAS
クラスチェンジが簡単にできるプラグインとか結構普通にあるだろうと思ってたら以外にないな…
レベル無しだとクラスチェンジくらいないと強くする要素ないし
いいプラグインないかな
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 15:32:33.25 ID:uKxfQ/FP(1) AAS
それらなんてプラグインもいらんと思うが
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 15:38:09.90 ID:/+InRvEo(5/11) AAS
隠しアイテムで転職する処理みたいなのはめんどくさいしやりたくない
というかクラスチェンジアイテムを消費して転職できるだけでいいんだけどなー
以外に転職のプラグイン無くてびっくりした
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 18:34:50.17 ID:/+InRvEo(6/11) AAS
クエストのプラグイン、簡単シンプルに使いやすいっての入れてみたけど動かなくてわろた
スクリプトっての貼ったらエラーになるし分かりづらすぎる
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 18:39:27.22 ID:wYFI4Ra3(1) AAS
それは基本的な知識すらない素人が手探りで入れて勝手にキレてるだけでは
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 18:44:34.72 ID:rpST0l7u(1) AAS
自分自身が何を分かってないのかも分かってない状態で他者に怒り出すのは真正キチガイクレーマーにしか見られないので注意しないとな
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:48:07.30 ID:/+InRvEo(7/11) AAS
mvはプラグインコマンドってのがなくて
これを貼ってスクリプト実行してくださいってあったの貼ったらエラーなったんだけど
””の間に何か入れるんだよね?
allて入れてもエラーだった
諦めて他のプラグイン試したほうがいい?
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 20:44:53.59 ID:/+InRvEo(8/11) AAS
だめだ
クエストうごかねー
mzならプラグインコマンドで簡単なんだろうけどさ
大体が使い方解説してあるページもないしわかんねー
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 20:46:30.17 ID:E/ZGK+av(1) AAS
また雑魚キラー暴れてんのかw
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 20:51:42.42 ID:/+InRvEo(9/11) AAS
普通に分岐でやればいいかな?
ボス倒すだけのクエストだけだし
でも分岐だと5個までしかできないし
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 22:20:38.59 ID:/+InRvEo(10/11) AAS
questsystemっていうプラグインでmvだからスプリクトでやらないといけないんだけど
そのスクリプトにそのまま貼ったら動くの誰か貼ってよ
俺じゃこれ乗り越えられない…
意味がわかんえー
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 22:48:40.87 ID:/+InRvEo(11/11) AAS
syntax errorってのが出る
missing(after argment list
ググったら()の付け忘れって出るけど()はあった
もしかしてプラグインの説明にあるスクリプトがコピペしただけじゃできないってこと?
プログラムわかってる前提で何か足りない?
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 23:25:08.75 ID:SyO7sqbx(1) AAS
おまえが馬鹿だから全角でカッコ書いてるんだろ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 02:49:31.17 ID:JvMpT2t5(1/3) AAS
カッコわるい ふられかーたー ふられかーたー
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 06:06:20.20 ID:pueW278s(1) AAS
悲報
雑魚キラー、全角でかっこを記述していたwww
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 07:08:07.01 ID:lZ8OJnx+(1/3) AAS
雑魚キラーもまた雑魚だった
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 07:14:10.00 ID:yGrCqitD(1) AAS
さすがにコードのかっこを全角で書いてる奴はおらんだろw
・・・おらんよな?w
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 07:27:43.26 ID:lZ8OJnx+(2/3) AAS
いうてスクリプトをスプリクトって書いてるようなレベルならワンチャンしかたないか()
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 07:29:46.60 ID:s1CLksTW(1) AAS
わいの股間にもワンチャンあるでw
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 07:32:07.24 ID:lZ8OJnx+(3/3) AAS
はいはいY.kokan("サワリコ")
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 07:33:39.33 ID:JvMpT2t5(2/3) AAS
https://i.imgur.com/HhYYzS5.jpeg

大昔の作品だろうからしゃーない
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 07:35:52.18 ID:JTtPYbkk(1) AAS
アッー!
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 07:52:14.79 ID:WL9MAFgo(1) AAS
もしかしてスプリットと言いたかったのかもしれん
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:20:19.20 ID:DfDqsK3k(1) AAS
今の若い奴はスプリットフィンガーファストボールなんて知らんのだろうなあ
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:27:25.08 ID:IvI9ZyxE(1) AAS
わいの股間のファストボールも白い球が飛びまくるでw
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:29:01.83 ID:6fpaTmLi(1) AAS
全角でカッコ書いてるのがバレて引っ込んだのは草
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:32:12.08 ID:9+YIJ/0I(1/10) AAS
頼むから貼るだけで動くコード貼ってよ
QuestSystemAlias.Questutils.startQuestScene(questCommands,filename1 = "",filename2 = "",x0fs = 240, y0fs = 300)
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:35:51.88 ID:9+YIJ/0I(2/10) AAS
あ、questcommands;の後には["all"]って入れてる
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 08:36:48.57 ID:QA6fy1Ko(1) AAS
◆画面の色調変更 : (R000,G000,B000), 1.0秒(W)
◆戦闘アニメの表示 : 無属性魔法・全C, 主人公(W)
◆ゲームオーバー
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