[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 20:57:25.39 ID:9dFhebRB(7/7) AAS
っむ?
タイルがデホってこと?w
mzのデホならまだマシでしょmvのプリセットマジゴミwww
てかほんと、タイルもほとんどが販売なんだよな
何でもかんでも販売
ツクールの素材なんて有志のものがいくらでもあっていい感じなのに
ほんと昔とは変わってきてる
エロ絵とかだって普通に趣味でみんあ公開してたのにね
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 23:14:37.60 ID:JJ6QM4Dm(3/3) AAS
>>444
マジで同意
ファーストシードマテリアルが突如閉鎖してそれに関連した素材集が公式から販売された辺りから流れが変わったような気がする
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 00:16:14.36 ID:3JeG+OGZ(1/2) AAS
FSMは今でも昔の素材公開してるやん
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 03:19:07.09 ID:Hi6MP9i9(1/3) AAS
追加で金払うのが嫌ならデフォタイルで妥協すれば良いんでわ?
そもそも無料で提供するも有料販売するも作り手の自由だし
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 12:05:53.31 ID:AdMCG0wG(1/6) AAS
そんな事件があったのか…
公式最低すぎる
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 12:07:27.28 ID:6gkpw6QD(1) AAS
公式が無許可で劣化コピーして販売してたとかやったよな?
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 12:13:39.41 ID:1aFaUix5(1) AAS
公式に買い取られたから閉鎖したんだろ
知らんけど
451(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 12:30:59.79 ID:0sRQyBbH(1/3) AAS
>>447
なに当たり前の事言ってんの?
そのうえで昔は素材が当たり前に公開されていたのにその流れが変わった事を話してるだけなんだけど
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 13:44:31.80 ID:YxB5Qg0v(1/2) AAS
販売する場所と、決済の代行と、各ストアの勢いが増してきた結果でもありますな
一昔前なら自己満足や承認欲求のため無料で提供していたものが、今は商品として有料で提供される時代
インターネットの功罪で言うなら「功」ですかね
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 14:52:45.70 ID:AdMCG0wG(2/6) AAS
まじでmvのクソタイルでマップ作るの苦しすぎる
KADOKAWAマジで何考えてんだよ
VXエースなんかいらんからタイル無償で配ってほしいわ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 15:04:25.33 ID:YxB5Qg0v(2/2) AAS
MVが気に食わないならMZ買いなよ…
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 17:56:38.76 ID:Hi6MP9i9(2/3) AAS
>>451
いちいち噛みついてくんなw
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 18:54:18.95 ID:AdMCG0wG(3/6) AAS
こいつタイル売りか?w
何でもかんでも販売
薄汚いねー心が
KOKOROが…
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 18:56:29.61 ID:AdMCG0wG(4/6) AAS
つーか背景売りとかもピクシヴにまで投稿して売ってるからな
ああいうのマジ消えてほしい
売ってもいいがうざすぎる
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:07:01.62 ID:ok4wMSG4(1) AAS
見たことないので分からんが、検索ワード次第じゃないのそれ
特定のタグやユーザーをブロックすれば済む話だと思いますがどうでしょう
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:09:02.15 ID:Hi6MP9i9(3/3) AAS
>>456
KOKOROとかお花畑か?PCも周辺機器も消耗品
継続して専業クリエイターやるなら収益は必要
そこに善も悪もないンだわ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:35:09.19 ID:AdMCG0wG(5/6) AAS
タイル売りwwww
男なら作品で勝負しろよw
ざぁ~こwwww
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 20:22:10.64 ID:0sRQyBbH(2/3) AAS
売るのはいいけど販売プラットフォームが多すぎて探すの面倒になっちゃうよな
pixivとかスチームとか公式とかあとなんだっけ?寄付サイトみたいなのでも売ってなかった?
あとDlsiteとか?
そして無料は無料でニコニコモンズやらツクマテ、ツクプラやら海外の公式フォーラムやらウィキっぽいのやら
誰かまとめてくれないかな
462: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 20:23:51.36 ID:0sRQyBbH(3/3) AAS
あ、BOOTHだ
あとはなんだっけな?
みんな情報提供して
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 20:37:55.18 ID:3JeG+OGZ(2/2) AAS
乞食は声がデカいな
タイルくらい自分で作ればいいのに
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 20:41:38.33 ID:YdJiYWWe(1) AAS
流石に、有料の風潮はクソっていう発言は乞食すぎると思うの
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 21:08:05.31 ID:AdMCG0wG(6/6) AAS
バックアップって画像とjsだけでよかったって記憶してるけど間違ってないよね?
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 08:39:19.91 ID:mt1Tx+4C(1/7) AAS
ヤリ捨てメスブターっての何であんなに売れてんの?
ポケモンパクりすぎだろ、任天堂に通報して訴えられたらいいのに
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 09:14:50.99 ID:mt1Tx+4C(2/7) AAS
体験ばんやってみたけど
フルスクにしてもさほど解像度変わったように見えないのは何でだろ?
つうかヴォイスもないしアニメが差分で描いてるってあれは逆に味があってウケてるってことかな
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 09:30:48.92 ID:/iuMtiGo(1) AAS
フルスクでもウィンドウでも解像度が変わらないのは当たり前なのでは・・・
同人で画面サイズによって解像度可変させてるゲームなんて存在するの?
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 11:14:56.61 ID:C6ijlmqJ(1) AAS
拡大させるとアンチエイリアスがかかるとかそういう話?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 12:10:58.50 ID:tDjZsivl(1) AAS
解像度が何か分かってない説
というかポケモンのシステム自体人気ありそうだしな
売れてる理由が分からん理由が逆に分からん
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 12:39:29.40 ID:mt1Tx+4C(3/7) AAS
タイトル画面をちょっとアニメーションさせてみようと思った時
一番いいのはmp4使えるプラグインでmp4動画を表示させること?
色んなイベントシーンでもmp4動画使えば表現広がりそうだし、エロシーンのアニメーションでも使うことになりそうだけど
ユーチューブやったことないから動画編集のノウハウが全く無いんだよなあー
初めてでも簡単にできる?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 12:55:30.40 ID:9T4I+nOd(1) AAS
脳みそに欠陥でも無い限り誰でもできる
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 13:50:03.40 ID:mt1Tx+4C(4/7) AAS
画像のタイトルロゴがあって
それをちょっと光らせたり背景はフリー素材で動いてるのをイメージしてるんだけど
それだとどういうソフト使えばいい?
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 14:03:08.37 ID:mt1Tx+4C(5/7) AAS
clipchanpっての使おうとしたらいきなしAI搭載とか出てきたんだが
これはセーフなやつ?
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 16:12:47.48 ID:mt1Tx+4C(6/7) AAS
パワーディレクトっての使うことにしたけど
日本一使われてるってことだけど、ユーチュウブ編集のノウハウしかあんまないな
これはきっついわ
まぁ、触ったこともなかった動画編集の第一歩を踏み出したってのは大きな前進だよ…
避けては通れない道だし
エロシーンの動画にも必要になるからね
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 18:53:33.40 ID:mt1Tx+4C(7/7) AAS
タイトル画面の動かし方誰か教えてクレメンスー!!1111
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 19:36:18.17 ID:t+PBpWrd(1) AAS
ツクール mz タイトル アニメーション
でググるといくつか方法が説明されてるからまずそれらを試してみんさい
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 19:59:33.75 ID:w0w3k2TY(1) AAS
検索すればすぐ出てくるだろうに・・・
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 20:22:06.70 ID:vvjnEdwo(1) AAS
最近構ってちゃんの連投野郎が暴れてるよな
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 22:16:40.36 ID:4vpSxBwi(1) AAS
IDコロコロじゃないだけマシじゃね?
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 12:00:16.48 ID:fyDg8ldY(1) AAS
>>475
それ、ただの宣伝文句だよ
動画編集、フリーとかで検索すると上位に来るように
検索サイトに金を払っている系の動画ソフト
aviutlで十分
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 12:45:42.81 ID:g9f7x4xf(1/7) AAS
パワーディレクトクソだったわ
出力しようとしたらパワーディレクトって入るwww
死んでくれ
潰れてほしい。
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 13:04:00.52 ID:g9f7x4xf(2/7) AAS
aviutlっての見た目やばない?
解説サイト見ながらやってもタイムラインの表示ができない、そもそもその解説でいってる設定の項目が無い
けど完全無料で字が入らないとなったらこれしか無いんだろうな
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 18:14:36.90 ID:g9f7x4xf(3/7) AAS
aviultいいな
こういう有志の人が無料開放してくれててプラグインも有志の人が無料でっていう空気が好きだわ
機能も有料のものと謙遜ないな多分
AI使ったものが無いけどそれが逆にプロ志向だわ
センスは無いけど動くタイトルっていうのはあっさり達成できた
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 19:06:44.79 ID:g9f7x4xf(4/7) AAS
適当に光らせたつもりだったけど
飲みながら堪能してたら絶妙に光と音楽の加減がシンクロしてて2時間くらい見てられるわ…
俺って才能あるのかな
まぁフリー音楽がかっこいいんだよなー
有名でみんな知ってるし使ってるだろう人のだけどさ
かっこよすぎだわ…
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 20:22:38.68 ID:g9f7x4xf(5/7) AAS
チープなのにタイトル画面がバカカッコ良すぎるRPG…
これなんだよ…
これこそツクールゲーでしょ
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 20:50:47.49 ID:g9f7x4xf(6/7) AAS
ニューゲームが押せないRPG
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 21:11:58.32 ID:g9f7x4xf(7/7) AAS
制作開始してまだ1月もたたないけど
タイトルも完成したし、ワールドマップ、街のコマンド移動もできた
エロシーンのラフも終わってる
あとはエロシーンアニメとゲームシステムなんだけど
エロ無しでせめてドラクエ3リメークよりは面白いゲーム性にしたいんだよなぁ…
そのために何が必要だろうか?
転職システム、豊富なアイテム
バトルシステムも重要だと思うけどアクションはキーボードでやるのはめんどくさいかもしれないし
タクティクスオウガみたいなSRPGみたいなのにしたいけど無理だし
これを乗り越えないといけないんだよな
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 21:33:06.51 ID:kh7yBK/u(1) AAS
なんか、あれもこれもを詰め込んで身動き出来ない初心者感
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 01:19:45.33 ID:uGiEx6xJ(1/2) AAS
なんで動画編集の話になってんだろw
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 01:21:37.76 ID:uGiEx6xJ(2/2) AAS
>>488
エロシーンのラフちょっと見せて
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:51:06.10 ID:ZCR5kiD6(1/11) AAS
battleenginecoreで数値いじってもサイドビューのキャラの位置が変えらんないんだが…
何で?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:40:47.01 ID:w9QapSOu(1/2) AAS
YEPのbattle engine coreをMVで使ってるってこと?
だとしても個別のプラグインの中身は配布もとに問い合わせないとさすがにわからんかな
他のプラグインとの競合とかあるし
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 15:45:05.99 ID:ZCR5kiD6(2/11) AAS
キャラの位置は何とかできた
で今はダイレクトアタックっていうプラグインで敵の位置から戻ってこなくてこまってる
これが多分他のプラグインと競合してるってことなんだろうなぁ…
何で戻ってこないんだよ
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:09:54.08 ID:ZCR5kiD6(3/11) AAS
ほかのプラグイン切ったらもどったわ…
しんどいなこれは
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:33:43.57 ID:ZCR5kiD6(4/11) AAS
マップのミニキャラとサイドビュー戦闘時のミニキャラ自作したいけど
マップのミニキャラはデフォを元にちょっとドットで変える、くらいがベスト?
戦闘時のミニキャラも色んなキャラの統一感出して作るのめっちゃ大変そう
デフォの出力でいいかな…
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:48:21.74 ID:Hp86iqwM(1) AAS
エロRPGなら正面戦闘画面にしてエロい立ち絵表示の方がいいぞ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:57:10.30 ID:ZCR5kiD6(5/11) AAS
男主人公だしそれできないんだよなー
けど体験版でやってみたのほとんどそういうタイプだったよ
服が破れたりしたりね
そういう要素入れようかと思ったけどボリューム的にもう限界だしやるなら次作だな…
戦闘時のミニキャラだけは書くかなー
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:13:47.95 ID:oTY1CRGy(1) AAS
同じ場面で複数人が作ったプラグインいくつも混ぜて使ってたらそりゃ誤作動するやろ
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:50:32.48 ID:HpUNxoxS(1) AAS
特にコアスクリプトをオーバーライドする記述が入ってるプラグインだと競合起きやすいね
エディタ上で並び順変えれば解消する場合もあるけど
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 18:15:54.39 ID:w9QapSOu(2/2) AAS
同じプロパティを書き換えてる場合があるからそこを地道にチェックしてくしかないもんな
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:09:30.02 ID:ZCR5kiD6(6/11) AAS
会話のメッセージウィンドウの調整がうまくいかない
フォントが自動で大きさが合わない
画面サイズ的にメインのメッセージウィンドウの文字だけちょっと大きくしたいんだけど
前作ったのでは上手くいってたのになー
文字デフィで小さくていいのかな
売れてるゲームの体験版でもフォントの大きさデフォだったし
PCでやるなら見えなくはないけど画面のバランス考えたらやっぱちょっと大きい方がいいけどフォントの大きさマジで意味がわかんないんだよな
プラグインもほとんどないし、プラグインでフォント大きくしても大きくなるところとならないところがあったりする
デフォでやるのが一番安全かな?
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:49:08.41 ID:ZCR5kiD6(7/11) AAS
メッセージウィンドウの顔表示が上詰めで表示されるんだけど
どうやったら真ん中にできるか見当もつかない…
はーくそげ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:57:34.77 ID:ZCR5kiD6(8/11) AAS
だめだ、メッセージウィンドウの顔グラ使わないようにするしかないわ
まじでくそげ…
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:29:12.32 ID:ZCR5kiD6(9/11) AAS
メッセージウィンドウ大きくして顔グラが上詰めで表示されるのってもうどうしようもない?
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:34:25.01 ID:ueqOnlhe(1) AAS
わいの股間も常時上向きやでw(ボロォン
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:40:43.06 ID:hqdDxsu+(1) AAS
それはしゃぶりやすくてエエなw(パックンチョw
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:41:47.03 ID:ZCR5kiD6(10/11) AAS
マジで辛すぎる
たったこれだけのことだけどさ
このまま出すことはできないし
これを解決できる方法は無いし
そりゃ文字をデフォのままの小さくすればいいんだけど画面に対して小さすぎるし
文字小さくするか顔グラ出ないようにするか上詰めのまま使うかしかないけど
マジ苦しいわこんなん…
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:07:42.06 ID:ZCR5kiD6(11/11) AAS
つうかやっぱ
売れてるゲームは卒なく作ってあるわやっぱ
服破れたり敵にやられたり、いちいちバカなんじゃねえの?くっそつまんねーと思ってたけど
フレーム素材もテキトーにもってきてたのも自作するかなー…
しんどくても甘えてちゃいけないと思うんだよな
最低限、クソゲーを超えないとクソゲーの域を超えられないと思ったんだよ
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:54:17.32 ID:yheibd00(1) AAS
アッー!
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:25:44.56 ID:V3c7L/Rh(1/9) AAS
見栄えのする画面の作り方
教えてくれ…
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:41:42.62 ID:JJU5mZK6(1) AAS
百聞は一見に如かず
売れてる商業ゲーを参考にすりゃあいい
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:57:58.62 ID:V3c7L/Rh(2/9) AAS
メッセージウインドウの顔の位置が上詰めになるからもうやる気ゼロ
モブキャラに立ち絵なんかいらないし
かといって顔グラもなしだと意味わからんし
デフォのサイズにしたらウィンドウも字も小さすぎるんだよ
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:43:16.52 ID:BxB18jKp(1/2) AAS
どのプラグインを使ってメッセージウィンドウの大きさを変えてるのかわからんが
単純にScene_Message.prototype.messageWindowRectをいじって
ウィンドウの高さを増やしただけならちゃんと中段に表示されるぞ
どうやってメッセージウィンドウの大きさ変えたの?
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 11:07:38.07 ID:V3c7L/Rh(3/9) AAS
トリアコンタン様のグラフィカルウィンドウだよ
これじゃないともうウィンドウいじれない
けどこれがまた挙動が不安定なんだよなー
まぁ文字サイズデフォにして何とか見れるようにはなった
というかほんとUIとかで画面が綺麗に見えるのって一番大事だな
これがちゃんとしてるとクソゲーでも何か凄く見えるんだよな
なんていうかソシャゲのUIみたいにしたりウィンドウのフレーム無しで作っててすごい画面映えしてるのあるけど、あの域までもっていくしかない…
しんどいけどここ手ー抜けないとこだ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 11:49:42.01 ID:BxB18jKp(2/2) AAS
あっとMVの話だったか?
スマン、MZの話してた
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 11:55:41.45 ID:V3c7L/Rh(4/9) AAS
mz用しか無いプラグインが増えてきたなぁ
これは辛い
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 13:01:54.81 ID:y7f62Lu9(1) AAS
mzが出てから何年たってると思ってるんだよ
mvって10年前のソフトだぞ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 15:31:03.15 ID:V3c7L/Rh(5/9) AAS
uiから設計するゲーム制作
でググったら出るページでやってるああいうuiにしたいんだけど
確かにツクールデフォのステータス画面はヤバすぎるよね?
とにかくもう何でもいいからああいうスマホアプリみたいなuiにするのが正解なんじゃないかなーって思うんだけど
どうなんだろ?
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 16:04:24.08 ID:V3c7L/Rh(6/9) AAS
つうか
uiこそ何か参考にしてオマーヂュしないとどうにもなんないよね?
メスブターだってパクりだしあれがいいなら多少のオマージはOKだよね?
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:11:24.71 ID:V3c7L/Rh(7/9) AAS
ドロップボックスっていうクラウドでBUする推奨されてるけど
エロ関係の、売りモンをクラウドに置いてだいじょうぶなのかな
定期的に外付けにBUしてるけどけっこう時間かかるしめんどくさいけど
クラウドのBUならグーグルとかフレッツでもあった気がするけど
ドロップボックスがいいのかな?
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:24:34.63 ID:M6kBjQad(1/2) AAS
流石にアウトなやつは暗号化するだろ
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:30:01.72 ID:LBZnL3HS(1/2) AAS
Googleは社員がちょいちょい勝手に中身見て情報漏洩させるから信じるな
任天堂もその被害受けて動画をサーバーに事前にアップするのやめて生放送に切り替えたし
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:44:09.09 ID:V3c7L/Rh(8/9) AAS
スマホアプリみたいなポップな感じでかっこいい感じ、例えばペルソナ5xみたいなuiあるじゃん
あとは丸いアイコン置いてみたいなソシャゲのuiとか
それとも本格的な雰囲気重視のデザイン、ゲームの雰囲気に合ったクオリテー高いデザインにすべきか…
どっちにしろゲーム内容はほぼクソゲーなんだけどさ
それならどうせならデザインのかっこよさだけでも出すべきか
地味に燻し銀のようにまとめるか…
どっちがいいんだ
俺には判断がつかない
初作はほんと別に何も考えずに出したからさー
けど今はほんとUI大事って思ってる
ツクール臭を消したほうがいいと思ってる
思えば最初の頃はツクールだからいいんだ、ツクールデフォでいいんだ、みたいにおもってたフシがあったけど
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 20:56:44.15 ID:V3c7L/Rh(9/9) AAS
つうかどーせ待ってるのはツクールのタイルのマップなんだよなぁ
UI凝っても焼け石に水か…
まあやれるだけは尽くすけどさ
戦闘画面も無理矢理何とかはできるんbだろうけどねー…
できることはやっぱやるべきか
ツクール臭を消さないといけない、そういう気がしてる
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 21:39:34.57 ID:M6kBjQad(2/2) AAS
どんなに外見やUIでツクール臭消したって
キャラの固定ピクセル移動や処理のレスポンスでツクール感は消せないよ
帽子世界くらいやらんと
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/30(土) 21:54:16.26 ID:4odgkKSW(1) AAS
グラフィック全面的にいじれないなら変な夢見ない方がいい
手順を踏んで実力を磨け
528(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 22:13:04.94 ID:LBZnL3HS(2/2) AAS
ツクール臭気にするのって作る側の自己満足だよな
大抵の奴は「こいつら作るのおせぇな」くらいにしか思ってないだろ
凝ってる奴ほど「まだ作ってたんだ忘れてたわ」ってなるほど遅いしらエタ率上がるし
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 22:41:20.75 ID:JXlN/N/w(1) AAS
デフォタイルだけのいかにも手抜きしてますって感じだと手に取ってもらえないことはあるかもしれんが
過剰に飾りつけて未完成で終わっては本末転倒
ほどほどでいいんだよ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 00:26:23.55 ID:18QEYS9K(1) AAS
別にデフォ素材で妥協することで完成までめっちゃ早めようが、飾り付けに時間かかって完成がめっちゃ遠のこうが
どちちにせよ
まず身内以外のほとんどが最後までろくにプレイされないだろうから、自分の好きなように作って良い
飾りつけがんばってる方がDL自体はされるだろうけど
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 00:29:54.91 ID:CIFfkO89(1) AAS
市販ゲーだってクリア率は9%とかだろ
そんな点は考えるだけ無駄
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 00:45:11.43 ID:X+vTP7gB(1) AAS
>>528>>529
デフォ素材を元に改変してもいいしな
色合いなどのテイストを変えることなく幅広く応用していくだけでツクラー視線が強い人にほど目新しさが出る
そもそもRPGツクール触った事ない人はデフォの素材かどうかなんて気にしないだろうね
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 01:04:45.00 ID:w7lE5Lgr(1/4) AAS
デフォ素材の彩度とコントラストいじるだけでも結構印象変わるからな
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 01:20:48.37 ID:2268ifUu(1) AAS
>>528
大抵のやつはやるつもりないものに「作るのおせぇな」なんて思わんのでは?
そういうのはやりたいと思えるものに抱くものでしょ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 01:50:32.58 ID:wL46UIvN(1) AAS
>>534
ツクール臭なんて気にするだけ無駄
そのうえでそんなもんの為に開発遅らせる方がもったいないって話
初作出したなら尚更ファンくらいつくだろうし
いなかったならどんまいだがそれはツクール臭云々じゃなくて純粋に駄作だからだろうよ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 02:57:12.54 ID:wTXtgTUZ(1) AAS
>>532
ふりーむや夢現でツクールのゲームをやるのってツクール作者が多いらしいよ
(ツクラー以外の特にRPGツクール触ったことない人は今はふりーむとかよりはアプリストアに基本無料があるからそういうところで探すそうだ)
何が言いたいかって言うと、俺たちがフリーゲームをツクってふりーむで公開したとして、落としてくれる人の属性というのは十中八九俺たちと同じゲーム制作者(ツクラー)
それはつまり、デフォ素材による陳腐な表現というのを知覚しやすい人間がプレイヤーの多くを占める可能性が高いということではないか?
RPGツクールを触ったことない人よりもプレイヤーはゲーム制作者であることを想定してフリーゲームは作ったほうがいいだろうということ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 03:39:36.61 ID:YiAYQUCp(1) AAS
DLSITER18に限れば、ゲームエンジン使って1からつくるゲームは少なくなっていってるのに比べツクールは安定生産って感じだ。
まぁ求めてるのはイベントとかだろうけど
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 06:18:18.18 ID:DXtKDW8z(1/2) AAS
R18だと絵やボイスがエロいかどうかの方が重要でツクールかどうかは大した問題じゃないな
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 08:17:40.71 ID:d9XEGLVF(1/8) AAS
俺がリサーチした限りで感じたのは
もしかして普段から服破れたり立ち絵で女キャラ表示されてたりしてエロい気分を盛り上げといて
それでエロシーンにいくという一連の流れが重要なんじゃねーかな、ってことかな
普段なにも無くて唐突にエロシーン始まる感じはあまりよくない?
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 09:22:27.20 ID:w7lE5Lgr(2/4) AAS
女主人公のエロRPGはエロステータスも重要だな
男主人公のエロRPGは今の時代はもう売れんだろ
NTR要素とか何かしら売りが欲しいわ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 10:14:31.15 ID:d9XEGLVF(2/8) AAS
とゆうか昨日はUIの見た目全部変える気満々でいたけど
普通にツクールデフォでいいという気もしてくるんだよなーー
例えばステータス押してステータス画面開いて
その画面がいちいち背景に絵が表示されてとか立ち絵が表示されたからってだから何?としか思わないし
変えなくていいと思うとこは変えなくていいのかな…
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 12:58:06.55 ID:d9XEGLVF(3/8) AAS
タイトル画面のニューゲームとかの字をnewgameとかにするのって不可能?
ピクチャ使うのなしで
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 13:12:19.41 ID:w7lE5Lgr(3/4) AAS
用語のとこで設定できるだろ
エアプか?
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