[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 16:03:17.92 ID:G7jZwPD0(1) AAS
普通に考えたらデータ1つしか保存できないなんてあり得んだろと思うとかそういう話じゃないのか?
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 17:07:56.58 ID:dWQl0o3b(1) AAS
普通にそう書き込めば済む話なのに
わざわざ括弧なんか付けるからキモオタ構文みたいになってる
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:34:44.93 ID:+91Rzm5Z(1/2) AAS
(´・ω・`)
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 17:42:47.54 ID:+91Rzm5Z(2/2) AAS
エターナラーに対して若いころの成功体験は大事だとか言ってきたのだけど
その成功体験が足枷になって新しいことに挑戦できず足踏みし続ける人もいるので色々だなと昨日YouTube見て思った
それはそれとてコミケ参加した人いたならお疲れさんでした
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:23:52.61 ID:ikLTq3P4(1) AAS
いきなりコミケとか言い出して気持ち悪すぎる
お前の中の日常でも他人からはキモオタがはしゃいでる気持ち悪いイベントだと思われるんだから口に出すなよ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:27:35.11 ID:WIobavTs(2/2) AAS
画面を大きく作ってる人いる?
1920※1080とかで作るとMVだと画面のスクロールがひっかかることあるんだけど
MZだと大丈夫?
MZなら無問題ならMZ買うしかないんだけど
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:44:24.54 ID:ewZRoJKH(2/3) AAS
MZの方が軽いとは聞くが環境による部分が大きいから何とも言えん
ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので
環境の要素が大きそう
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 18:45:56.20 ID:ewZRoJKH(3/3) AAS
つーか書き込んでから思い出したけど、体験版があるんだからダウンロードして試してみばいい
285(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 20:39:11.25 ID:B+ILNe4B(1) AAS
MVしか持ってないけどMZの方が全然使いやすいですか?
乗り換えようかな
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 21:08:07.44 ID:h1YAa5Q7(1) AAS
体験版あるんだから実際に触ってみればいいじゃない
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 22:50:35.09 ID:/w0+VS52(1) AAS
デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 02:40:44.15 ID:cgiCYKru(1) AAS
>>285
色々改良されて使いやすくなってる
プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる
アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった
64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった
敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった
他にも細かい改良点は多数ある
塵も積もればなんとやら
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 09:07:48.80 ID:CevtsmnF(1) AAS
普通に考えて、後発ツールはそれまでのものより良くなっている
(uniteから目を逸らしながら
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/18(月) 09:12:49.90 ID:vhNvvds6(1) AAS
>>288
丁寧に説明してくれてありがとう
まずプラグインコマンドを選択できるのってかなりいいですね
制御文字については入力が楽になるというのはイマイチ想像がつかなかった
制御文字用のタグを自分で入力するというのはMVでも同じだしな
これもリストから選択できるなら最高だけど
あと遠景マップの画像保存が楽というのもどういう意味なんだろうか
敵キャラの配置も座標制限とはなんだろう
アナログムーブみたいにピクセル単位で好きな位置に置けるのかな
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 12:22:12.32 ID:1BJPKHgm(1) AAS
そんなに細かい点まで気にするくらいなら
それこそ体験版ダウンロードして実際に触ってみればいいのに
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 12:35:54.97 ID:TY/eeWTO(1) AAS
百聞は一見に如かずだな
ホントに何で実際に触ってみないんだろ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 18:13:52.28 ID:N50+fTx6(1) AAS
ツクールなんかさわるはずないやんw
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 18:47:16.63 ID:8TjYiXY5(1) AAS
やっぱunityだわな
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 22:12:08.51 ID:16yg5oli(1) AAS
unityってツクールのスレでわざわざステマしなけりゃならないくらいユーザー数少ないんだな
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 23:53:28.98 ID:BeXwDXlX(1) AAS
わいのちんぽこネタも支持者は少ないから似たようなもんやでw
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 01:29:49.40 ID:BQhCtuHA(1) AAS
わいは支持しとるでw(ナデリ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 02:03:40.54 ID:MCYXATjP(1) AAS
アッー!
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 02:06:03.59 ID:LsI8IA5g(1/2) AAS
>>289
unite?知らない子ですね…
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 04:39:03.73 ID:kWq8UtDs(1) AAS
ならわいが分からせてやるでw(サワリコ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 07:14:37.07 ID:wEMtM5xm(1) AAS
おい!センシティブだぞ!
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 07:48:39.36 ID:5JaDIN+5(1) AAS
アッー!
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 08:11:34.60 ID:Lgw3eJie(1) AAS
センシティブってなんだよ
日本語で書けやぼんくら
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 08:16:46.09 ID:iSp+omR4(1) AAS
戦士ティブ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 08:41:09.46 ID:IAcGIq2a(1) AAS
セブンスセンスをセブンセンシズと表記したのは失敗だった
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 11:35:22.09 ID:FaacWDV1(1) AAS
エネルギーにも言ってやれ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 11:45:58.36 ID:XnFKDWSe(1) AAS
×ボンバーマン
○ボマー
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 11:56:07.50 ID:s0JuaHzq(1) AAS
今の若い奴は知らないだろうが昔はセイレーン(サイレン)の正しい読み方すら分からなかったのでデビルマンではシレーヌと表記されていた
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 12:03:59.60 ID:nxxxNsKm(1) AAS
(なぜ50年も前の漫画を読んだことあるんだろう)
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 12:10:51.91 ID:AC9fGl3Y(1) AAS
有名な漫画だし連載から何十年も経ってから読んだ奴もいくらでもいるのでは?
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 12:31:08.02 ID:otOpdvuj(1) AAS
いねーよw
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 12:38:36.81 ID:dp3I87w+(1/2) AAS
デビルマンは何度もリメイクされてるし色んな創作の元ネタにも挙げられてるんだから
創作してて人並みのアンテナあって好奇心があるなら普通は読んでるだろ
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 12:51:55.96 ID:u0W1zCA0(1) AAS
文庫版デビルマンはデビルマン本編と後付けの新デビルマンの話が交互に入ってるせいでストーリーの整合性が取れてない上にテンポもくそ悪くて最悪だった
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 13:01:44.00 ID:Y+bUcGtN(1) AAS
わいの股間のデビルマンはテンポも生きもいいでw
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 13:21:43.80 ID:qrWBaqbv(1) AAS
ほな試させてもらうでw(サワリコ
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 17:00:32.51 ID:GpzGFDk4(1) AAS
アッー!
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 18:04:12.15 ID:4QWaE7xx(1) AAS
デビルマンレディーなら分からんでもないがオリジナルのデビルマンなんか読んだことあるやついないだろw
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 18:11:59.04 ID:r3yxQfof(1) AAS
必死すぎワロタw
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 18:16:52.42 ID:v24etG0i(1) AAS
デビルマンを読むと女神転生ってもろにデビルマンのパクリなんだなあとか色々わかって楽しいよな
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 18:20:13.13 ID:dp3I87w+(2/2) AAS
デビルマンレディー知ってる方が希少
デビルマンレディー読んでてデビルマン読んだことないやつは多分この世に存在しない
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 18:28:04.36 ID:LsI8IA5g(2/2) AAS
>>319
名作のオマージュから別の名作が生まれるのは創作の歴史では珍しい話じゃないからなあ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 18:33:11.62 ID:cqeELCJf(1) AAS
真女神転生ifの隠しルートはペアを組む仲間のアキラがアモンに憑依されて魔人化するというところから話が始まるからそれはもうオマージュだろ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 18:50:23.48 ID:ykrjMSWg(1) AAS
パクリ
オマージュ
エピゴーネン
正しく使い分けよう
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 19:11:17.58 ID:kBBsbdL0(1) AAS
わいの股間ならいくらでもパクリしてもええんやでw
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 20:07:05.59 ID:cheQ9wwo(1/2) AAS
MZ千円にしてよアスキイ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 20:49:32.54 ID:cheQ9wwo(2/2) AAS
趣味でツクールゲー作ってるような凄腕のまだ日の目を見ない伏龍的なプレーヤーおるんかな
俺のエロゲーもゲーム作り専門の人と組んだら売れそうな気がするんだよな
やっぱ俺じゃクソゲーしか作れない
ツクールゲー初作ツクールのデフォまんまのシステムで作ったけどやれない事あないけどクソゲーの域を出ないんだよなー
レベルなし、ローグライクなの考えてるけどできるかどうか疑問だわ
とはいえエロシーンも始めてアニメーションとヴォイス入れようとしてるから一定のレベル達してるものにできるかまだわかんないけど
まだ組むのは早いかな?
自作のあぬめ&ヴォイスで一定の評価を得られてから、かな?
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 20:54:32.49 ID:wAMrjSkt(1) AAS
ハイクオリティなクローンゲーム作ってた人たちは、オリジナルに活動を移した人と、よりアングラに潜んで続けてる人に分かれてると思う
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 21:17:30.05 ID:jgmCR4JA(1) AAS
>>325
今はアスキーじゃなくてエンターブレインなんですよおじいちゃん・・・
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 21:34:27.37 ID:ObUSxjHA(1) AAS
>>324
なら味見せんとなw(パクリ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 21:38:07.51 ID:6Ob6WTO3(1) AAS
アッー!
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 00:01:36.39 ID:K8h4rGnJ(1/5) AAS
つか50くらいのおっさんか知らんし別にいてもいいけど
センシティブくらい知ってくれw
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 00:08:03.70 ID:Y9XVO02w(1) AAS
おまえがセンシティブと書かなければここまでこのスレは荒れなかったんだぞ
みんなの前で謝罪しろよ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 00:31:39.56 ID:4CVypyTD(1) AAS
平常運転やん
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 04:52:57.12 ID:K8h4rGnJ(2/5) AAS
すまん詫びるわ
いくらツクスレでもまさかその年代そのネット歴で
言葉の意味を知らんと思ってなかったんでな…
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 05:00:46.82 ID:L2Uabaop(1) AAS
このスレの書き込みの9割は俺の自演だしおまえがネタをネタと見抜けてないだけじゃん
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 05:05:37.30 ID:K8h4rGnJ(3/5) AAS
悪い
それはわりとどうでもいいw
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 07:05:13.13 ID:hkABW8LZ(1) AAS
いかにも人と関わりのない引きこもりっぽい思考で草
俺が知ってることはみんな知ってる!
知らないのはおかしい!
草
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 07:34:05.17 ID:K8h4rGnJ(4/5) AAS
こんなスレで、おまえ…
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 07:34:59.62 ID:H7Kbo8N5(1) AAS
無知の開き直りほど見苦しいものはないな
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 07:41:33.09 ID:Uv8m9HFR(1) AAS
空気がいつものツクスレすぎてある意味自宅にいるような安心感よ
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 07:44:12.13 ID:XG0LHn4+(1) AAS
わいの股間のふかふかきんたまくらでも安眠を約束するでw
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 08:25:55.56 ID:Ek01N1V/(1/2) AAS
unityって素人じゃ無理だよね?
勉強してる時間とかする気は無い
つくーるみたいに有志のスクリプト拾って何とかなるとかないよね?
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 08:27:30.10 ID:ad64umyo(1) AAS
>>341
なら試させてもらうでw(フワリコ
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 08:43:36.32 ID:yyuxKyjc(1) AAS
アッー!
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 09:05:38.86 ID:iggkHiZH(1) AAS
ツクールでプラグインごりごり使うならunityのほうが楽だろ
なんでもかんでもプラグイン頼みはさすがにUI的にもクソすぎる
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 11:41:23.27 ID:KXpbed6x(1) AAS
外部プラグイン輸入はunityではアセットと言うが、腐るほどある
347: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 11:44:07.42 ID:uaewtTOC(1) AAS
飯盒炊爨の悲劇を思い出した
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 11:47:00.85 ID:sEXDUnGE(1) AAS
ツクールのデフォシステムをある程度ベースにする気が無いならunity使った方が楽なんだろうな
MZでプラグインてんこ盛りにしてデフォからかけ離れたものにするのは、2000でイベントと変数駆使して自作システム作ってたのと同様、それ自体が遊びみたいなものだな
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 12:10:08.05 ID:7ZIntLyq(1) AAS
ツクールのテクニックを習熟して凄いのを作ったところで
ツクール自体の汎用性の無さすぎで
他ツールに手を出しても全く分からずに覚え直しというのはある
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 17:48:41.56 ID:Ek01N1V/(2/2) AAS
新ツクール出てくれーーー!11
ゴチャゴチャゲームスって活動実態あんの?
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:05:50.58 ID:h0+EnTCH(1) AAS
unite2が求められている?!
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 22:54:15.62 ID:K8h4rGnJ(5/5) AAS
そろそろMZの後継をだな…
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 23:18:26.44 ID:46Lrvp2x(1) AAS
つunite
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 23:24:00.23 ID:QXSXQB85(1) AAS
今日は体力消耗しすぎたから明日のツーリングはやめて家でのんびりしようと思う
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 23:49:23.39 ID:SK+Dxlfn(1) AAS
急に自分語りはじめたぞこのハゲw
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 00:16:55.21 ID:ELo9GRA+(1) AAS
たぶんそれ人違い
というかスレ間違えたんす貯金
https://i.imgur.com/ieg9EcV.png
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 00:49:54.46 ID:gpd4AJSf(1) AAS
全身金玉ランド
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 00:59:37.96 ID:PlCg/ODD(1) AAS
全身しゃぶるしかないわなw(ペロリコ
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 02:33:41.92 ID:vBVMeBis(1) AAS
アッー!
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:14:00.43 ID:Iqr/efQh(1/7) AAS
マップを街とか選択して移動する形式ってできる?
あとはクエスト受注してその洞窟に行ってクリアしたら街に戻ってくる、みたいな形式にいたいんだけどできるかな
ユーチューブとかで見てみてもこれだってのが無い
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:19:06.14 ID:Ajf2SJxV(1) AAS
デフォルトではできない
自分でプラグイン作るかイベントと画像を駆使するか
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:23:18.25 ID:Iqr/efQh(2/7) AAS
まじかよ…
頭いたくなってきた
何にせよ他の人が作っててプラグイン公開してくれてるシステムのゲームしかつくれないしなぁ
デフォじゃクソゲーしかできないし
頭がフットーしそうだぜ
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:31:45.40 ID:P0KIDQc7(1) AAS
街のリストをウィンドウに一覧表示して選択した場所に移動っていうのならプラグインが公開されてるし
マップ画面で街のシンボルをクリックして移動っていう形式ならキャラの画像を一時的にカーソルに変更とかで見た目は可能
クエストクリアで自動で帰還もスイッチ使ったイベント組めばいけるでしょ
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:34:36.18 ID:Iqr/efQh(3/7) AAS
簡単に言うとソードワールドSFCみたいなシステムにしたいんだよなあ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 12:53:21.74 ID:Iqr/efQh(4/7) AAS
クエストシステムは何とかできそーかな
マップは歩いて移動にして乗ったら入ればいっか
フィールドマップはいらない
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 14:25:19.20 ID:Iqr/efQh(5/7) AAS
mvの話なんだけど
最初から入ってるタイルセットが増えてる気がするんだけど
そういうことってある?
アプデがあったとかで
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 14:40:16.10 ID:Iqr/efQh(6/7) AAS
つーかタイルセットてデフォのやつをキャンバス広くしてダウンロードしたやつを重ねて1枚にしないと全部使えない?
だったらクソめんどくさいんだけど
どーしりゃいいの
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 16:32:01.59 ID:Iqr/efQh(7/7) AAS
戦闘画面を疑似3DにするプラグインってMV版は作りませんって作者が書いてたけどMVじゃ動かないよね?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 21:05:47.79 ID:usLeVucC(1) AAS
>>364
半日くらい遅れてのレスになるけど名前だけは知ってる。そしてツクールのデフォルト機能だけで実行も可能だと思う。
他ツクラーのあつらえたプラグインで理想のゲーム作るのもいいけど、自分でアーでもねえコーデもねえと悩みながら失敗するのもいい経験
とはいえ、ソードワールドとかのレトロゲーを模したいなら結構な年齢の人だろうし、悩んだり失敗したりする時間がもったいないと感じるかもしれんな
370: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 00:32:41.48 ID:+mk2uHlA(1) AAS
遅さは罪て桜井っちも言ってたからな
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 00:47:17.97 ID:GvIiLLFU(1) AAS
年齢を重ねてきたからこそ無駄にしてきた時間の重要性を思い知っている
だから新しいことにチャレンジするエネルギーも湧きづらく保守的になってしまうのだ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 07:59:19.18 ID:QK0q6Wkt(1/7) AAS
ツクール大賞受賞作ってのヨツバがやってたけどさ
小綺麗に仕上がってるだけでシステムはツクールデフォだけのゲームとしか思わなかったんだよな
あれがある意味ふつーにツクールで作る場合の限界点だよなー
凝ったゲームにはしたいけど無理だし
システムそのままで全部書き下ろしてもあんまり意味ないし
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 08:50:39.36 ID:dA8Gp0xC(1) AAS
バランス調整が上手いならシステムが凡庸でも十分楽しめるけどな
この調整が上手い人っていうのが滅多におらんわけだけど
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 10:39:17.64 ID:QK0q6Wkt(2/7) AAS
というかエロRPGでゲーム内容とかハクスラ要素とか求めてる人そんなにいないかな
サクっと1時間かそのくらいで簡単にクリアできるだけでいい?
戦力上げることとエロシーンを結びつけたら難易度上がっていくし
けどやっぱRPG部分も面白くないといいゲームとは言えないしなー
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 12:24:58.47 ID:jGqdo/ik(1/2) AAS
デフォルト戦闘でも別にいいよ勝ったらエロとかそんなんでも問題ない
エロRPGならフルボイスとまではいかなくともせめてHシーンくらいは台詞ボイスつけてね
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 12:46:12.27 ID:QK0q6Wkt(3/7) AAS
ボイスは俺のボイチェンでいいの?
じゃなかったらずんだもんとかをボイチェンして作るの?
頼んでもタダでやってくれる女の子なんかいないだろうし
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