[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/05(木) 00:00:53.47 ID:OPHkHBOv(1) AAS
>>2
忍者と他動アスペとホモゴキブリは隔離スレでガイジ荒らし同士でしゃぶりあってろよ気持ち悪いなw
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 19:19:20.47 ID:HhLnzbTP(8/10) AAS
>>50 一生懸命揚げ足とろうとしたかもしれないが「ボーイミーツガールの精神?それおもしろいの」って感じ。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 11:06:02.47 ID:IF38WyiX(3/14) AAS
>>110
何でスレ外から特定人物を持ち込んで勝手にヲチ垂れ流してくるガイジが
スレ内のガイジにケチを付けることに腹を立てるんだ?
どの口で建設的とか言ってんの
自己中にも程があるよ
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:33:20.47 ID:sXQcxR7U(6/7) AAS
>>165
そういう状況ならもう答えは出てる
敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう
金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 23:19:44.47 ID:8fJnh+I6(1) AAS
駄目だこりゃ
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/15(日) 19:38:44.47 ID:DlfwzwxT(14/16) AAS
>>417
ありがとう!
538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 18:02:38.47 ID:yK7xDJ4H(1) AAS
33みたいにパリイ簡単なわりに
リターンがでかいゲームがいい
このバランスがフロム準拠になってるの多い
初代鬼武者みたいにパリイ成功したら雑魚なら一瞬で殺せる感じが理想(鬼武者の1閃タイミングシビアだったけど)
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 19:48:48.47 ID:VVBH0nfg(1) AAS
人間が作ったゲームに、AIがプレイするためのAPIをつけるんやで
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 11:04:39.47 ID:ucqScgtl(1/2) AAS
板違いの根拠を自ら語ってて草
918(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 09:40:45.47 ID:m7sXMwuh(1/4) AAS
>>915 エフェクトや見映えで面白いと勘違いするから初期は出来るだけ素の状態でコアシステムに注力したほうがいいよ。
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:01:05.47 ID:7RmzBMxH(1/2) AAS
お!Wolfensteinの作者か!?
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