【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (43レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 13:30:39.34 ID:O/cj6kSz(1/2) AAS
>>20
へぇ、そんな値頃プランもあるんだ。ありがとう、検討してみるわ
>22
極端な話、地罰の人みたいなSNS活動は難しいな(作業に時間取られるから)
インディーゲームを報告・配信しているアカウントを散見するが、どうやって接近したらいいか分からん
Xに課金してDMか、いや、目につく作品を作るのが一番の早道か
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:38:46.96 ID:O/cj6kSz(2/2) AAS
Steamのデモ版はライセンス取得数が5桁超えてるんだが、その内のアクティベート割合は散々w
Steamでデモ版を出せば露出効果はあるんだろうが、デモ版を起動させるのが次の課題か
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.328s*