【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (43レス)
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 21:38:46.96 ID:O/cj6kSz(2/2) AAS
Steamのデモ版はライセンス取得数が5桁超えてるんだが、その内のアクティベート割合は散々w
Steamでデモ版を出せば露出効果はあるんだろうが、デモ版を起動させるのが次の課題か
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