【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (399レス)
1-

1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
2chスレ:gamedev
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
Twinmotionを語らないか
2chスレ:cg

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
2chスレ:gamedev
https://twitter.com/thejimwatkins
300: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 11:11:59.65 ID:gMR3BOSE(1) AAS
Ryzen9 !?
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 11:20:46.80 ID:YWNx+EFS(1) AAS
何をやりたいのか、あと予算くらいは示さないとね
302
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 12:40:42.55 ID:Nu7RJu6U(1) AAS
BTOでググるとPASOULとかいうのが出てくるんだけど、安くてデザインもいいんだが初期不良が多いという評判が多い
でも高いんだよなぁ15万ぐらいで済ませたいんだけど
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 13:19:32.64 ID:QmMr2yJv(1) AAS
高いやつ買っても初期不良に当たったりするんだから、結局は運だよ運(2敗/交換したPC含む)。
気に入った要素があるなら買っちゃいなよ、買いたい時が買い時だよ?
今買わないと二度と新品で買えないよ?(1敗)
304: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 13:47:08.60 ID:uVnVBFBx(1/6) AAS
>>294に答えてくれる人いないの?😢
305
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/26(水) 13:57:07.41 ID:KNujzlk7(1/2) AAS
やれば分かるのには答なんて付けないよ
まず自分でやりなよ
306
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/26(水) 13:58:20.40 ID:KNujzlk7(2/2) AAS
>>302
安くてデザインもいい
でも高い

何をしたいんだ?
307: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 18:12:55.10 ID:uVnVBFBx(2/6) AAS
>>305
なんでそんなに意地悪でケチなんだw
308
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 18:15:09.53 ID:uVnVBFBx(3/6) AAS
もう一度質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 18:20:11.37 ID:T1mV/H/0(1/2) AAS
>>308 が自分で調べてここに答えを書きます
彼は善良で気前がいいのです
310
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 18:42:26.32 ID:TnSp+6gH(1) AAS
>>306
すまん、言葉がちょっと抜けてた
初期不良が多いのは困る、でも他の店だと高くて困るって言いたかった
パソコンの高騰困るね、買い替えのタイミングなのに
311: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 20:52:21.25 ID:Vu1Hf/Tt(1/2) AAS
円安物価高で全ての製品やサービスが上がり続けてる
もはや2倍以上の商品なんてザラだからな
312
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 21:06:13.63 ID:uVnVBFBx(4/6) AAS
>>309
自分で調べても分からなかったから質問してあげているのです

誰かが正しく回答するまで質問します
アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
この時、AとBの間でブレンドできますか?
313: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 21:29:26.59 ID:Vu1Hf/Tt(2/2) AAS
5chでそんな事してもNGにぶち込まれて通報されてアボンされるだけだから無意味だよ
つかそんな思考や意識では到底クリエイターに向いてないから諦メロン😛
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 21:29:51.69 ID:T1mV/H/0(2/2) AAS
誰かとはだれか?
それは >>312 自身です
毎日自分に問い続け、いつか分かる日が来たら回答も書いてくれるでしょう
楽しみが増えました
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/26(水) 22:08:22.72 ID:c7AK/DKF(2/2) AAS
俺の買ったグラボより本体安くて大丈夫か?
中古フラッグシップモデル変えばいいんじゃないか。寿命は短いと思うが・・・
316
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 22:12:28.15 ID:uVnVBFBx(5/6) AAS
でも真面目な話、あの程度の質問にさえ答えないスレなんて必要ないな

ってか、もしかしてマジで答えられないのか?w
317
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/26(水) 22:22:28.24 ID:+mVixKPJ(2/2) AAS
>>310
15万ありゃBANDALのなら結構いいの買えるよ
https://www.bandalgaming.com/view/item/000000000222

https://www.bandalgaming.com/view/item/000000000091?category_page_id=RTX5060
ここらのにストレージやメモリ追加してもいいしそのままでも

サクサク動くで
318
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/26(水) 22:23:17.78 ID:UApc02yQ(1) AAS
>>316
答えられないから他行くといいよ
319: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/26(水) 23:17:41.70 ID:uVnVBFBx(6/6) AAS
>>318
おまえゴミ、糞、死ね
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 00:26:08.32 ID:g2h7QTww(1) AAS
>>317
おお、いいね!
メモリとSSD足して15万円くらいか、なんかメモリが高騰してるらしいし早く買い替えないと
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 00:52:36.50 ID:91p0CEfg(1/2) AAS
グラボは緑の方が…
322: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 01:17:13.71 ID:K3Z81mDO(1) AAS
どんな規模の開発想定してるか知らんけど、グラボ貧相すぎるとUEはまあ動かなくなるよ
メモリはともかくストレージ500GBとかはやめときなよ 2TB辺りまで増やしとこ
まあCでOSとツールしか入れないってんなら良いけど、UEとEpicのキャッシュば別ドラ設定だよ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 01:41:39.83 ID:yk/wYWT8(1) AAS
ストレージは最低でも1TBあったほうが良い
4K8K解像度のテクスチャが多く入ったアセット使ったり
ソースからUEビルドして使おうすると100GB単位でストレージが埋まってゆく
324: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/27(木) 02:50:57.36 ID:YBoJsHVP(1) AAS
買い換えなら今使ってるストレージを
https://www.yodobashi.com/product/100000001005771730/
こういうので外付けにすれば?
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 06:25:55.34 ID:iF07+mQq(1/2) AAS
安いマシンだとマーケットプレイスのランドスケープアセットとかシェーダーコンパイルとか遅すぎて待ち時間白目になるよ
ローミドルレンジのpc買うならそのままGodotでゲーム開発したほうが気分いいだろう
326: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 08:16:12.28 ID:l165l8xu(1) AAS
これのメモリを64GBにSSDを2TBにカスタムしたやつを買っとけば、3Dゲーム作るのには不便ないかhttps://www.mouse-jp.co.jp/store/g/gngear-hda7g7tb8afdw102dec/
327: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/27(木) 10:00:16.69 ID:bxX6e7s5(1) AAS
質問者の予算無視ワロス
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 10:35:35.78 ID:91p0CEfg(2/2) AAS
ゲーミングPCはゲームで遊ぶ人向け
そこから創作用にカスタマイズするのはコスパ最悪
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 11:34:49.65 ID:iF07+mQq(2/2) AAS
UE開発は札束で殴り合う世界だから、本体ぐらい大枚払える人じゃないと色々困難が待っているだろう。
330: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 12:07:37.14 ID:Frhcu5Fu(1) AAS
>>316
ヨソ行ったとて…
それは実験する類いのものじゃね?座学でやってんのか?
331
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 12:32:34.77 ID:CZzCpTz2(1) AAS
マジレスしといてやるがな

>>312
微妙に高度なこと言ってるって自覚がない
アニメーションは中核技術にして中級以上
そこはすっとばして(他の人に作ってもらって)制作してる人が多いんだと思う
俺もそう
332
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 13:12:37.95 ID:f/o9Tj2V(1/2) AAS
シーケンスをABPでブレンドする位しかやったこと無いからわからんわ
質問も抽象的でどんな利用を想定しているのかもわかんないし
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 13:25:33.03 ID:P08Jv6WB(1/2) AAS
同一スロットでアニメーションモンタージュ2つ再生してブレンドされるか?ってのはブレンドされたはず
と言うか試した方が早いだろうに
なんのためのBPだよ
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 16:57:38.85 ID:ReIGTjne(1/4) AAS
>>332
君は頭を使わない仕事をした方が良い

>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?

これだけ具体的に書いてあるのに一体どこが抽象的だと言うつもりなのか?
しかも利用方法が分からなければ答えられないような話でもない
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:02:55.10 ID:ReIGTjne(2/4) AAS
>>331
君が一番まともだな

昨日の嫌味ばかりの糞ゴミは論外としても、質問をスルーしてた人たちも救い様がない
336
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:07:04.93 ID:ReIGTjne(3/4) AAS
>>333
それをお前が試して答えなきゃダメ
337: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:08:38.94 ID:ReIGTjne(4/4) AAS
ちなみにUnityならできるw
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 17:24:33.66 ID:P08Jv6WB(2/2) AAS
>>336
試した、できる
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 19:53:25.59 ID:f/o9Tj2V(2/2) AAS
ジャンプ落下ループ着地みたいな一連の動作を想定してるのか
同時に異なるアクションさせたいのかがわからんと答えようないんだわ
調べて出てこない見当違いな方法を求めているのかもしれないし
340: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/27(木) 21:54:32.49 ID:xRrLAIB4(1) AAS
まだ他スレ行ってないのかよ
未練たらしいな
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 23:32:19.11 ID:WLzblbBJ(1) AAS
アイデアなくてもとりあえずマップ作るか
気合い入ったマップ作ればゲーム性がなくてもリリースに持ってけるw
処女作はそんな感じでも十分だろう
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:13:50.39 ID:svuW4oOf(1/4) AAS
まずぷちコンに出そうぜ
成果物が動画でいいので、最適化とかドキュメントの処理とか、いっそタイトル画面の製作まで端折れる
糞バグが潰しきれてなくてすらおk

Tシャツきたから、そろそろなんだよな
Discordみにいっとかにゃいかんw (日頃Discordまったくつかってない
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:19:23.24 ID:avTWWuh2(1/3) AAS
どうもSNSで目立つUE5界隈の人たち好きになれんのよな…
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:24:42.62 ID:svuW4oOf(2/4) AAS
Discordは告知を見に行く あと面白そうな質疑があったら読むところ
どうせ陰キャ・コミュ障(俺含む)が無理して参加しても浮く
345: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/28(金) 11:23:55.14 ID:sFIT+V+t(1) AAS
>>339
エスパーなんだからあらゆる事を想定して答書くんだよ
それが回答者の使命や
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 11:28:28.34 ID:svuW4oOf(3/4) AAS
あらゆる事を、ではなく、質問者の意図と環境を(経験と勘で)言い当てるのがエスパー

それが難しいから誰も言い出さなかったw
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 11:32:41.25 ID:0xzUqdkt(1) AAS
つぎのぷちこんは映像編だよ
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 13:37:25.40 ID:qt3hcM4a(1/4) AAS
>>338
アニメーションモンタージュを2つ並べるのは苦肉の策で、312の質問に対しては「できない」が正しい
349: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 14:21:23.93 ID:qt3hcM4a(2/4) AAS
ちなみにUnityならできる
350
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 15:22:37.16 ID:qt3hcM4a(3/4) AAS
>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?

この質問が具体的じゃないから分からない難しいなんて言ってる奴はゲーム製作に向いてないから他の仕事しろ
351
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 15:49:01.79 ID:wnVPDekR(1) AAS
ぷちこんなんて興味ないお題の作品作るなんて地獄すぎる
352
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 16:30:39.10 ID:jE04R+rD(1) AAS
8番出口みたいなゲーム作ろうと思ったらこの辺のRyzen9 9900x3Dのスペックあれば十分ですかね?
https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/2025/GE9A-M257BH.html
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 16:49:29.14 ID:avTWWuh2(2/3) AAS
UE5でアニメーションモンタージュ使った時は使いづらくてもLayeredBlendとか大体手段はあるだろうに…
Unityじゃないとできない事ってのは少なくてむしろAnimatorのオーバーヘッドキツかったりとかアニメーションやタイムライン周りは明らかにUnityよりUE5の方が優れてるぞ
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 16:51:11.10 ID:avTWWuh2(3/3) AAS
>>352
メモリ64GB、SSD2TB、VRAM12GB以上あれば良いと思う
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 17:17:36.78 ID:svuW4oOf(4/4) AAS
>>350
まあアニメーターにはなれそうにない自覚ある
異業種です

>>351
あれ大喜利でいいんだぞ
お題にかこつけて好き勝手なもの作っても通る
356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 17:51:55.96 ID:3XfZlHNw(1) AAS
>>354
ありがとうございます!
357
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 18:11:56.89 ID:YdaZytY0(1) AAS
本当に何をしようとしてスロットMとアニメシーケンスABを用意したかわからんから答えになってるかわからんけど
アニメAB間の動きをシームレスに移り変わるようにするだけなら

アニメーションBPの場合
アニメーションシーケンスABを共にアニメーションモンタージュにして(Am、Bmと以降呼ぶ)
スロットMでAmを再生してAmが再生終了する前に
Bmを再生すればアニメA→アニメBの動きに移り変わるようにブレンドされる

シーケンサーの場合
アニメーショントラックにABのアニメーションシーケンスをドラッグアンドドロップして
それらがスロットMで再生されるよう指定しててかAとBが重なるように配置すれば
その重なった部分がブレンドされて再生される

ブレンドってのがキャラクターの上半身と下半身に別のアニメーションシーケンスを適用する
とかの意味ならアニメーションBPにLayered blend per boneとか入れてみて
358: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 22:26:37.23 ID:qt3hcM4a(4/4) AAS
>>357
なんでそこまで話をややこしくするかな
質問者が何をするか何をしたいかなんて関係ないだろ

>アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります
>アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します
>この時、AとBの間でブレンドできますか?

こんなシンプルで具体的で分かりやすい質問がどうして分からないんだw

「アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します」

これを読んで1つのアニメーションモンタージュの中での話だって理解できない奴はゲーム製作無理だから頭を使わない仕事しろ
359: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/28(金) 22:46:15.18 ID:CgvxUFxF(1) AAS
おまえもここでの質問は無意味だから他いけ
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 23:14:55.30 ID:4O/b9rCm(1) AAS
ぷちコンは割と景品豪華だから、とりあえず応募だけして一発狙いでいいんだよ
361: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/29(土) 22:58:02.36 ID:bXOP6EQH(1) AAS
今年からUEFN始めてずっと触ってきて、UE5.7からUE5も触り始めてるけど殆どつかほぼ同じなんやなw
なんとなーくUE5は複雑なんかなあと思って敬遠してたけどUEFNも UE5も変わらんかったわ
362: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/30(日) 13:36:32.01 ID:E+ecsyaX(1) AAS
チラズアートみたいなホラゲ作るならunityよりunreal engineのが作りやすいですか
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 11:16:32.49 ID:+7KWGVwQ(1/2) AAS
みてわかるじゃん。3番目の弟がUEで一人でつくってたろ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 11:19:52.08 ID:+7KWGVwQ(2/2) AAS
358はいつまでひっぱるんや。

プチコンで映像は参加者すくなそうだからワンちゃんあるかもよ!
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 20:39:14.50 ID:x6ueW1lT(1/2) AAS
そういやそろそろぷちこんか、19日にテーマ発表だっけ?
自分は映像の方が得意だから映像編も年2回開催してほしいわ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 23:23:25.57 ID:ghgleU1G(1) AAS
映像でいつものほうに応募してもええんやで

ガチで入賞・入選(取り上げてもらえる)を狙ってるならたしかに
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/03(水) 23:41:52.55 ID:x6ueW1lT(2/2) AAS
え、今レギュレーション確認して初めて知ったわ、いつものやつも映像作品ありなんやね
次はテーマ次第だけど頑張って出してみるわ
368: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/04(木) 23:24:22.58 ID:07kHUHVQ(1) AAS
ぷちこん一度は応募したいんだよなぁ
映像編は無理だけど
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/04(木) 23:46:10.86 ID:kmSX0T5p(1) AAS
UEでの映像制作、一度チャレンジしたことあるけど
触れば触るほどこれはゲームエンジンで、映像制作向きに作られてるもんじゃねーなって心底思ったわ

メリットとしては常に最終出力が見えた状態で作業を進められるってとこくらいかなあ
しかしルック面でもエフェクト・パーティクルの出方とか時々で結果が違ってたり、滅茶苦茶ストレスフルで辛かった…
特に、画面の全てを意図的にコントロールする、アニメ的な方向性の映像制作にはまったく向かない感じ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:07:04.75 ID:wIFB4kw1(1) AAS
しかし映像制作はPV作りの練習にもなったりするから、やってて損はないと思うよ
371
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 00:37:11.62 ID:4KZokv1y(1) AAS
やり方忘れたけどUE5のパーティクルの乱数って固定出来なかったっけ?
372: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 08:05:37.26 ID:ZXgY0hb1(1) AAS
一ヶ月も触らないとほとんど忘れてる…だめだこの脳…
373: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 08:28:30.42 ID:meL9grG+(1/3) AAS
>>371
乱数以前に、なぜかエフェクトが出たり出なかったりする現象に散々悩まされたよ

特に2Dの連番画像を再生するみたいなエフェクトアセット?が不安定で
完成したはずのデータ開いたら何故かエフェクトが消えてる、いったんBPか何かのウィンドウ開いてから戻るととりあえず復活、とか
パーティクルもちゃんと設定してんのに出ないことあるし、勝手に次カットにまでこぼれてきて影響したりするし
同一シーン内で沢山のシーケンスを作って、それらをさらにシーケンサーでカット編集、みたいなやり方だけじゃどうにもこうにも

もしかするとGPUメモリ使用率とかハードウェア的な環境要因もあるのかわからんが
長年MaxやBlenderで映像作って来て、当然ソフトごとそれぞれに欠点やバグ等々の地雷は多々あるもんだけど
UEほどややこしい仕様やら訳分からん現象やらに足引っ張られることはなかった
374
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 09:32:47.70 ID:kTWw5P+j(1/2) AAS
いつの間にかプロジェクトが壊れてるかバグじゃね?
もう一回同じ事やってみて同じ現象になるかやってみて再現性あったら特定して報告
後続のためにやろうよ
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 09:50:37.12 ID:2YZV46OE(1) AAS
そんな風になって開発者を困らせるような設計思想になってる印象はない
どういうことかというと、なんか奇妙なバグ踏んでる希ガス
マジご愁傷様 UE嫌わないであげて
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 09:50:59.93 ID:meL9grG+(2/3) AAS
>>374
小規模だが複数人でデータいじってるプロジェクトだったから、他の人が何かした影響をくらったのかもわからんけどね
多分アセットデータが更新されたせいで、俺がそれに親子付けしてたアセットがどっかへ吹っ飛んでて再度作り直しみたいなのもあったし
でもだいぶ前に納品終わってて俺はもうその辺アクセス出来ないんだよな、クライアントには何度も苦情上げたけど特に対応は取ってくれなかった

あとシーケンサーがらみで気になったのが、多分パーティクルのこぼれとも似たようなリアルタイム再生の問題だと思うけど
カメラのレンズボケのパラメータが、カット変わりできっちり切り替わってくれない
ぼかしたカット1からぼけてないカット2に切り替わっても、カット2の頭はちょっとボケちゃってる、みたいな感じになってた

ちゃんと切り替えるには繋げた状態のリアルタイム再生じゃなく、カット毎ばらばらでムービー化しておいて繋ぐしかないのかな?
まあ今となっては後の祭り、出来ればUEで映像ってのはもう2度とやりたく無い…
377
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 10:04:41.00 ID:meL9grG+(3/3) AAS
>>375
いやーバグが無かったとしても正直もうビュー操作だとかオブジェクト管理だとかの基礎部分からして俺は好きになれないな

まぁ俺が不勉強で、データのどこをいじったらどこに影響があってみたいな、根本的なUEの構造を把握しきれてない状態で使ってるからってのもあるんだけどさ
ゲームエンジンとして必要な仕様や機能が沢山あるのはいいが、映像制作ソフトとしてみれば別に要らん事の方が多かったり無駄に複雑化するじゃん?

今は映像そのものじゃなくアニメの背景にだけUE利用するプロジェクトに関わってるが、ここんとこほんとストレス溜まって憂鬱だよ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 12:26:27.62 ID:xkb/an1K(1) AAS
UEを背景作画に使うって事例よく紹介されてるけど
現場では使いにくく感じてる人も多いんだろなってこういうの見ると思うね
もちはもち屋だよな、やっぱ
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 12:28:26.44 ID:VrNv0Hog(1/3) AAS
いやそれは UEあるあるだから UE側のバグだと思われり
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 12:30:56.67 ID:VrNv0Hog(2/3) AAS
結局Unityが使いやすいんじゃ?wって最近思いつつあるw
実質Epic傘下になったようなものだからいっそなことUnityに戻ろうかなって考えてるw
Unityの最大の欠点だと、ROBROXやフォトナみたいな大規模UCGコンテンツ構築して無かったのが、今回のEpicとの件でオープンメタバースにリーチできるようになったしな来年だけど
それまでUnity復習するのアリかなって
381
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 12:55:01.17 ID:0RRN+BJ9(1) AAS
メタヒューマン使ってると物理が大暴れすることがあるんよな
髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる
他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね?
382
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 13:10:56.42 ID:kTWw5P+j(2/2) AAS
>>377 5.3ぐらいのときに映像作品使用の際は有料になったんじゃなかったっけ?
StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 14:03:11.29 ID:nvlPkJGc(1) AAS
UEのgithubのリポジトリみりゃわかるがコミットのペースがすごいからな
だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が..
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 15:37:21.91 ID:KTdQab7z(1) AAS
5.4から5.6に上げたら、要らん変更も多くてストレス貯まりまくりだわ
GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 16:36:46.60 ID:VrNv0Hog(3/3) AAS
>>381
ジャパンの中の人と話したら分かるけど UEは永遠に安定しない感じ
少なくとも今まではそうだったしこれからもそうだろう
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 10:39:52.98 ID:/AqiX8bi(1) AAS
ずっとBetaのままとかやめてほしい
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:26:49.10 ID:NKCRcw6F(1/2) AAS
https://www.youtube.com/watch?v=yW5WIyEe_eE

この映像フェスけっこうUE使ってたけど使用率どこで見れたっけ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:36:11.74 ID:NKCRcw6F(2/2) AAS
>>382 これか
Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の価格変更が発表されました。これまでゲーム以外の映像用途などでは無料でUnreal Engineを使用できました。今後は年間収益 $100万を超えるスタジオは、Unreal Engine 5.4以降のバージョンを使用する場合にサブスクリプション契約が必要になります。
Unreal Engine 5.4 から年間収益 $ 100 万を超えるスタジオは、映像用途などゲーム以外で Unreal Engine を使用するには 1 シート年間 $1,850

スタジオでもUEからUnityにエクスポートするPlugin使ったり抜け道ありそうだけど
https://note.com/054/n/na38a76165aba
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 12:19:09.49 ID:c8utJHe4(1) AAS
最近Unreal Engineを勉強し始めた初心者です。
MMDのモデルなのでMMD関連のスレで聞いたのですが、マウントとられるだけだったのでこちらでお尋ねします。
鳴潮のモデルのextraフォルダの中に入っていたテクスチャの使い方がわかりません。
https://imgur.com/a/jFqzmo5

https://imgur.com/a/ymT5y1I

Cloak_N.pngとかはノーマルマップだと思うんですが、HETとかHMとかIDとかがわかりません。
_Skin.pngもそのまま見ると透明ですが、アルファを消すと
https://imgur.com/a/UygkMaZ

みたいに色がついています。
これらのテクスチャはMMDでは使いませんが、鳴潮のゲームエンジンはUE4なのでUnreal Engineのマテリアルで使うものだと思うのですが・・・
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 00:45:11.13 ID:lk1yEaXg(1) AAS
>>389
MMDモデルとして配布されてるやつなら、それ全部MMDで使うやつじゃない?
見えないところで使ってるとか、ray_mmdで使うやつとか
自分もMMDモデルをUE5にインポートしたことあるけど、結局各部位のマテリアル作ってテクスチャをベースカラーに繋げただけでそれっぽくなったからそれでいいやってなった
どれくらいのクオリティを求めてるのか分からないけど、ここで聞くぐらいだしそれで十分てことない?
正直マテリアル難し過ぎてtexture coordinateでテクスチャのスケールを変えるぐらいしかやってないわ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 05:17:38.63 ID:H/yZnfg5(1) AAS
他ゲーでもFBXとMMD用の2種類配布とかあったけどそれぞれが別だったし。。。
テクスチャも含めてセットに属するものだし一旦MMD対応のもので表示させて構造理解したほうがいいかも
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 22:20:58.49 ID:NJAASZAv(1) AAS
MMD → UEならインポートプラグイン使うのが一番楽だけど

390のようにまず BaseColorだけでそれっぽくなる
他は後から理解でOK
extraフォルダは特殊用途なので気にしなくていい

完全理解はつらいから
気楽にやったほうが前に進むよ
393: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/17(水) 17:25:49.51 ID:ffJWl8li(1/2) AAS
もう少しでプチコン発表
シーケンサの使い方思い出しとこうぜ
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/17(水) 20:10:48.61 ID:0iIEtaE3(1/2) AAS
発表は19日の12時か、仕事中にどんなの作るか考えることになりそうだな
やっぱメタヒューマン使うか、5.6でなんか変わったんだっけ、チェックしとくか
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/17(水) 20:18:58.72 ID:s3CHEur4(1/2) AAS
賞を取るには程遠い俺、何か作りたいものを作って遊ぶ

そのくらいでいいんだぞ、後進はプレッシャーに負けるな
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/17(水) 20:36:06.49 ID:17CYbQ2K(1) AAS
理想の可愛い垂れ乳爆乳ちゃんをデジタルヒューマンで作れますか?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/17(水) 20:43:22.58 ID:s3CHEur4(2/2) AAS
おっ、理想の垂れ乳爆乳をいかに実装するかって話かな

もちろんキネティクスな 赴くままに躍動してこその(CGの)乳
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/17(水) 21:55:46.93 ID:0iIEtaE3(2/2) AAS
fabでメタヒューマン検索するとモデルが売られてるんだけど
「上手く出来たから使っていいよ、一体700円な」
ってこと?
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/17(水) 23:42:07.65 ID:ffJWl8li(2/2) AAS
時給分ぐらいはいじってるんじゃないの?
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.568s*