[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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412(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 16:16:34.19 ID:B2K/y8BM(1/4) AAS
君たちゲームの鬱展開についてはどう思う?
好きか? 嫌いか? また、その理由は何だ?
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 16:18:07.96 ID:KoAZGM2V(1/7) AAS
>>412
ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 17:05:56.21 ID:t3YCjCqM(1/2) AAS
>>412
必然性というか何かの伏線だったらまあ
ただただ鬱なのは嫌
>>415
415が技術的な話題を振ってみてよ
俺からも話題を一つ
ゲームのプログラムやデータの難読化や暗号化って何かしてる?
今までNo careだったけど最近必要な気がしてきた
使い勝手のいいツールがとかあったら紹介してほしい
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 05:03:20.88 ID:NNdKUZ5K(1) AAS
>>412
鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ
シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 08:53:17.43 ID:gXoL8QV1(1) AAS
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。
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