[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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417(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 16:34:15.33 ID:F2YfMEmS(1/6) AAS
シナリオも制作技術あるぞ
まあノベルゲーなら小説やドラマ媒体と変わらんから、検索して出てきたので誤魔化せるけどな
ガチでゲームでしか不可能なシナリオの話はそうは行かない
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:39:59.91 ID:F2YfMEmS(2/6) AAS
>>421
絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない
猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより
技術に則って作れば、一定の水準が担保される
ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない
429(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:58:09.10 ID:F2YfMEmS(3/6) AAS
>>427
商業的成功を担保するものなど何もない
商業レベルの品質を担保するのは技術しか無い
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:37:03.80 ID:F2YfMEmS(4/6) AAS
>>430
どこが?
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:42:14.28 ID:F2YfMEmS(5/6) AAS
ゲームのシナリオつっても
敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう
物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな
文芸面については、この板では邪魔
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 22:36:37.80 ID:F2YfMEmS(6/6) AAS
ゲ製の話をさせたくないんだろ
ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい
露骨に荒らしているとは思われたくない
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