[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:47:14.84 ID:w85lE1br(1/4) AAS
Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った
Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る
再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた
使える形にできると良いのだが
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 11:57:14.73 ID:w85lE1br(2/4) AAS
>>833
Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので
Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 13:17:20.46 ID:w85lE1br(3/4) AAS
>>837
想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど
2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな?
派生作品も色々あるよ
846(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 14:19:08.64 ID:w85lE1br(4/4) AAS
>>845
>書き込めないときの早見表
役に立ちそうな事いっぱい書いてあった
ありがとう
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