[過去ログ]
グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
934: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 05:57:01.42 ID:6Ug4qCOs >>930 絵描きはじめて長いけど自分も牛歩だよ それに比べて3Dは着実にノウハウが蓄積して上達していくのでこっち極めるかなと悩む まあどっちにしろ絵の練習は観察力磨くのに役立つけどね 液タブも視差やストロークの遅れがある製品だと板タブのほうがええやんとなるよ 買うならなるべく性能良いもの買ったほうがいいよ、じゃないと俺みたいに液タブを板タブとして使うことになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/934
935: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:37:33.99 ID:6Ug4qCOs AGMで作るの無理かも… ゲームがバグだらけで色々試しても取れないや 例えばプレイヤーが敵を押せてしまって挙動がバグる 限られたノードでどうやってバグを回避するかって難解パズルになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/935
936: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:45:49.15 ID:6Ug4qCOs Godotでアクション作るのも難しいんだけど、自由だからこそ知識さえあればなんとでもなるんだよね でもAGMだと制限の中でやりくりするのがむずい 今日は2時間だけアクションゲーの作業するって決めてたけどバグ取りに悩んでたら2時間経ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/936
937: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 08:50:57.25 ID:6Ug4qCOs 限られたノードじゃなくて限られたアクションで、だね アクションは基本的なアクションゲーム作るためのものが揃ってるけど 細かく挙動を制御するには全然足りない それに敵の壁判定に衝突したら停止するってアクションを組んでも全然停止しないし原因もよくわからずで 時間ばかりが過ぎていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/937
940: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 09:30:38.45 ID:6Ug4qCOs >>938 敵との衝突はアクションゲー作ってたら必ず起こるので設定どこかにあるんだろうね もし無いとしたら杜撰すぎるw まあ今回はフリゲだから進行不能じゃなけりゃ多少バグあってもいいかとも思うし もしくは思い切ってGodotに切り替えてもいいかもしれない とりあえず今からシエンの記事書くのでGodotに切り替える可能性があることをフォロワーに報告するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/940
943: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/24(木) 12:29:55.13 ID:6Ug4qCOs ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー 仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/943
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.315s*