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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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289: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:20:31.81 ID:/LY8M4vT >>287 youtudeの動画アップしたら教えて 見に行くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/289
290: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:26:22.51 ID:/LY8M4vT 趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる 大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/290
292: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 09:44:15.99 ID:/LY8M4vT >>291 制作の問題ではないよ 雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因 でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ 今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う 技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/292
293: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 11:53:38.86 ID:/LY8M4vT 今まで固定変数のデータベースも全部オートリロードにぶっこんで他スクリプトからアクセスしてたけど データベースが入ったスクリプトを変数に読み込めばそのままアクセスできるってことに今気づいた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/293
294: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:00:38.25 ID:/LY8M4vT オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/294
295: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:17:29.94 ID:/LY8M4vT というか今の自分のやり方だと小規模なのならいいけど大規模なデータベースのゲームは難しいかも DBのアドオンとかSQLとか色々調べてみようかな けっこう沼が深そうだけど…楽しそうだしやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/295
297: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:39:29.97 ID:/LY8M4vT >>296 うん、小さいのでいいから手を動かしていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/297
298: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:46:13.74 ID:/LY8M4vT DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w 一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん 作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ セーブもその変数を保存すればいいだけだし とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ というか便利すぎてもうディクショナリとかカスタムリソースには戻れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/298
299: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:55:51.51 ID:/LY8M4vT たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり 色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる https://i.imgur.com/0Rs8cJX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/299
300: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:58:25.73 ID:/LY8M4vT なんといってもデータを入力していくのが格段に楽! テキストベースのゲームだし膨大なデータがあるからね 辞書変数を手入力で入れていくのと比べ物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/300
302: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 17:30:51.71 ID:/LY8M4vT 試行錯誤した結果さっきのややこしい関数無しでたった一行で値にアクセスできる方法がわかったよ https://i.imgur.com/TuJcO00.png こう記述することでNPCというテーブルにあるピニャという名前のデータのHPの値にアクセスできるようになった すごくシンプルにデータベース扱える! というかdbの中身を読み込むと配列の中に辞書型で格納されてるだけだから、名前じゃなく配列のインデックス数字でいいならさらに取得は楽だと思う NPCの0番のHPとかなら書き方はもっとシンプルになるよ いやー、今まで複数の変数をアクロバティックに組み合わせてデータ作ってたけど、めっちゃシンプルに管理できるのありがたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/302
303: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 17:32:32.27 ID:/LY8M4vT >>301 どうなんだろうね 前回から期間あまり経ってないし、今回はやってる人は居ないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/303
306: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 18:35:01.21 ID:/LY8M4vT C#はwebエクスポートできないと公式に書いてあった気がする それに難しい…unityで挫折したんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/306
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