[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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132: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 19:51:51.96 ID:H2Psb6H9(7/12) AAS
>>130
GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ
1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う
他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも
Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ

さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる
けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ
手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 00:34:19.96 ID:cxFGC8+Y(1/4) AAS
タイトル画像見せたら親切な人が修正してくれるのでは
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 09:41:54.96 ID:ucxm2sMg(1/2) AAS
ワナビくんオモロイ
それでこそ5chねらーだ
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 12:10:04.96 ID:ocOQbTkQ(4/8) AAS
>>408
2次配列がわからん時点で短期間どころか長期間でも作る技術が足りないと思うので
締め切りがあれば完成させられると考える事が理解不能

無限Loopを抜け出すアイデアを考える必要あるの?
質問に答える気があるから答えているだけで嫌ならスルーするよ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 13:48:22.96 ID:9eNupP5B(1) AAS
技術とかやり方とか考えて立ち止まってても仕方なくて
なんでもいいから手を動かして作り始めないと作れるようにならないんよ
作り出してからの方が困難多いので納得できなくても完成させていかないと
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 23:56:40.96 ID:/O7fufWG(2/2) AAS
自分で作ったモデルが動くとなんだかんだモチベは上がるからね
頑張りんしゃい
833
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 11:42:01.96 ID:d5AzR03e(8/16) AAS
疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった
キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ
Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな

問題はエンジンは何を使うかだ
楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど
ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/15(火) 20:44:43.96 ID:OF5Ke2DJ(1) AAS
戦闘機の人はXアカウントにチェックマークついてるよね
おカネ払った方が効果あるものなん?
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