[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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222: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 18:35:12.94 ID:8smiilc6(1/3) AAS
今日も作業したよ
ひたすら背景3D作った
295: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:17:29.94 ID:/LY8M4vT(6/13) AAS
というか今の自分のやり方だと小規模なのならいいけど大規模なデータベースのゲームは難しいかも
DBのアドオンとかSQLとか色々調べてみようかな
けっこう沼が深そうだけど…楽しそうだしやってみるか
467: ワナビー2024 [] 2025/05/04(日) 20:19:05.94 ID:IiMGll3S(1) AAS
ミニゲームなんてサクッと完成させたいね
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:31:59.94 ID:mcFSLMB0(1/2) AAS
良いとか駄目とか誰が決定権を持つんだ?他人が適当に言った事だとしても従うのか?
それを前提とした上で一応答えるが
期限があるなら楽しむ以前に期限を守れ、期限がないなら好きにやれ
がしかし楽しめる方が長続きはすると思う
何度同じ質問をしても答える人が同じだと余り答えは変わらないぞ
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/07(土) 00:14:20.94 ID:Wpoa3Xoo(1) AAS
今ならAIで作るところを見せるのがいいんじゃね?
Unity でブロック崩しをAIで作ってる動画を見たことがある
775: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt(9/10) AAS
とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ
苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど
やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね
837(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 12:30:36.94 ID:d5AzR03e(9/16) AAS
>>835
ビルボードあるんだね
ならGodotでいいかもしれない
というか今作ってるのどうしよう
敵を女キャラにすると5体くらいが限界で、そうすると一瞬でステージ終わるしアクションゲームとして成立しないくらいチープなものになりそう
一体の女キャラの敵に追いかけられるホラーにするかなあ
そうすると横スクでは追いかけっこ作れないのでAGM諦めてGodotで作るしかないし
うーむ、フォロワーたちを裏切らずゲームとしても成立してて男主人公のものか…どうしよう
866: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/14(月) 04:33:13.94 ID:t8SGcLQA(1/3) AAS
俺のポスト検索に出たり出なかったりでXの仕様がよくわからん…
前に一般向けでゲーム制作タグ使ってたときはけっこう伸びてたから
伸びやすいタグは確実にあるのだろうね
しばらくはタグや時間帯変えつつ手探りするかな
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 23:20:21.94 ID:VHqu0Be5(1) AAS
毎日は偉いな、自分は立方体と円柱しか描いてない
こっちは週一を目標に仕上げるのでもヒーヒー言ってる
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