[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 21:32:20.91 ID:C+3zejCp(1) AAS
絵いいね
347: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/16(水) 08:18:32.91 ID:OSOsCgWJ(2/9) AAS
やっぱ全てを自動生成するよりは固定の部分と自動生成とをうまくハイブリットしたほうがよさそう
でないと人口20万人の王都を18歳の村娘が治めてるっていう変な状況も生まれるしなあ
ある程度コントロールはした方が面白くなりそうではある
545
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 14:53:09.91 ID:jjqM8XsL(1) AAS
>>539 ヴェクタアニメーションはAdobeAnimate、Moho,CatoonAnimatorあたりで作ると簡単だろう。

>>543 magicalVoxelみたいなヴォクセルエディターはクセがあるので簡単エディタが考案された・・・がクセあるので試すというのもありだろう
https://rezoner.itch.io/spritestack
https://its-fern.itch.io/spritepile

Blenderでマジカルヴォクセル扱うなら便利なアドオンがある
https://www.thestrokeforge.xyz/vox-cleaner
598
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:48:16.91 ID:EqaPgUIz(3/12) AAS
>>596
実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど
エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ
695: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:39:20.91 ID:NRVIItl0(4/5) AAS
「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし

ま、ゆっくり探してみるか
711
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/06(日) 16:15:01.91 ID:fBXF7eOR(8/8) AAS
キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た
テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ
明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう
750
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse(1) AAS
逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう
888: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/17(木) 13:41:00.91 ID:SeRNrfBd(4/7) AAS
XにGIF投稿すると画質悪くなるんだけど
設定みても高画質アップロードなる項目が見当たらない
でも画質高めの人もいるからコツがあるのだろうか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.601s*