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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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7: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 22:37:58.86 ID:RPLIC41h 遊びたいフリゲがいくつかできたけど、もうこんな時間かー 明日早起きして遊ぼうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/7
78: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/22(土) 06:31:24.86 ID:AG978281 最初の構想では大きめの町マップに各ロケーションがある感じだったけど ロケーションごとにレベル分けして、リストから行先選択する方式にしようかな でないと町の読み込みが重いし、広いマップをテストするのも大変そう それに町の土地の雰囲気に合わせなくていいので、雪山の温泉とか山奥のお屋敷とか研究所とか突拍子もないレベルも入れやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/78
113: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 12:25:17.86 ID:DbQ9qTuN なんとかフォロワー30人突破!w ありがてえ 午後もホラゲの作業するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/113
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 09:54:09.86 ID:H2Psb6H9 清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ https://i.imgur.com/1QwqReA.png まあ、いったんこれでアニメーション作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/124
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/09(水) 19:43:31.86 ID:/J91mhmM 板の住人達もワナビの為に一緒に倉庫番JAMをやったのに、何故か肝心のワナビが参加しなかった過去があるから、今回も・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/265
293: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 11:53:38.86 ID:/LY8M4vT 今まで固定変数のデータベースも全部オートリロードにぶっこんで他スクリプトからアクセスしてたけど データベースが入ったスクリプトを変数に読み込めばそのままアクセスできるってことに今気づいた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/293
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 08:19:59.86 ID:cZlyzB0v 2次元配列が分からないと言うネタもすごいね。小学生時代、九九表が読めなかったと言うこと?なのかな? ちなみに、(SIDEX,SIDEY)の2次元配列なら、(SIDEX*SIDEY)で一次元配列に定義して(SIDEX*y)+xで同等に扱えるけど可読性が落ちる。 でもデータの連続性をイメージしやすいので私は常用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/430
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/06(金) 03:45:02.86 ID:HhLnzbTP 初心者向けのブレンダーのDiscordに入ったら、ゲーム制作者とかいて俺もがんばろうってなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/530
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/08(日) 21:55:28.86 ID:UsdWECVD 人型リグを付けた自作モデルをGodotにインポートしてアニメーションさせる事ができた 一からモデル作成は大変だったのでMagicalVoxelでモデルを作る方法を取った やった事が形になるのは嬉しいな 次は基本的なモーションを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/541
654: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:48:18.86 ID:NFbJaMEF >>651 なるほどなあ、確かにね それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし 確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/654
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 08:15:22.86 ID:T64O0NsE 作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど 例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね 適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/795
839: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/12(土) 12:35:43.86 ID:d5AzR03e >>836 アセットは色々買ったけど、背景のモデリング好きなのでbakinでやるなら自分で作ろうと思ってるよ bakinは販売開始時に買って触ってるからそこそこ扱える、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/839
997: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/31(木) 06:28:02.86 ID:Zjf64JNl >>994 最適化順調に進んでるやん モバイル移植に向けて頑張ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/997
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