[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:02:54.50 ID:Dzl4MgKm(1) AAS
ローポリで雰囲気出てるね。この方が自作感でて良さそう。
219
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 13:57:07.50 ID:skG3cNKt(1) AAS
前ゲームアップしたフリゲサイト、フリゲR18も運営してなかったっけ?
396: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 10:47:48.50 ID:UIIFrd6j(2/3) AAS
マジ2次元配列嫌い
頭がパンクするのは俺だけ?
510: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/27(火) 07:30:50.50 ID:KnzM9k60(1) AAS
>>505
継続優先でいきます
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:48:16.50 ID:yur3H0QZ(1) AAS
一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。
手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。
十分上手いんだからさ。
658
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 18:59:45.50 ID:NFbJaMEF(14/20) AAS
>>656
2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい
このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう
俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ
662
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 19:18:20.50 ID:NFbJaMEF(15/20) AAS
>>659
同人エロゲ色々遊べば一つくらいは「こういうエロゲ作ってみたい!」て思うものも見つかるかもしれないよ
俺の場合は最近だとSteamのMad Islandとかそうだった
クラフトサバイバル×エロって絶対面白いし売れるだろうなって思ってたらめっちゃ売れてた
721
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 00:26:23.50 ID:9Bp9T3JW(2/13) AAS
>>717
広告打つのにいくらくらい掛かったんだろう
1000て数字の良し悪しはそれによるね
743
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS(4/5) AAS
>>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない
それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う

素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね
慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ
そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも
814: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/10(木) 20:36:58.50 ID:vXAzxY/p(4/5) AAS
これからは自分の売りとなる持ち味をはっきり出していった方がいいと思ったので
SFアクションは小規模に作りフリゲで出して、それ以降はママ系エロゲにジャンルを絞ってやっていくよ
自分の好きなジャンルにピンポイントで絞ってく
ママ系エロゲといえばあの人と言われるようになりたい
912: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/20(日) 19:05:54.50 ID:Y7LL5R8W(1/3) AAS
ワイもシエン再起動するか
1年以上更新してない
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